roblox-analytics について
roblox-analyticsは、Robloxのプレイヤー行動、経済イベント、ファネル、オンボーディングを計測する開発者向けリファレンススキルです。組み込みのAnalyticsServiceによる報告、呼び出し制限、経済指標の読み方を扱います。
主な機能
- 01カスタム、経済、ファネルイベント
- 02AnalyticsServiceの呼び出し制限ガイド
- 03確定後の残高を報告するルール
- 04経済の健全性指標とコホート
- 05サーバー側ログの推奨
活用シーン
- 01プレイヤーのオンボーディング手順の追跡
- 02通貨の獲得元と消費先の測定
- 03経済状態の変化の診断
- 04サードパーティSDKなしでの行動計測
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ tabooharmony/ roblox-brain --skill roblox-analyticsインストール後、Claude Code で/roblox-analyticsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/full.md
詳細
Roblox 分析リファレンス
読み込むタイミング
プレイヤーの行動、経済イベント、ファネル、オンボーディングのトレースを追跡する場合や、AnalyticsService の計測機能を構築する場合に読み込みます。
クイックリファレンス
主なルール:
- 組み込みの
AnalyticsServiceを使用します。サードパーティ製 SDK は不要です。 - イベントの種類:カスタム(カウンター/値)、経済(通貨の流れ)、ファネル(ステップの進行)
- レート制限:毎分 120 + (20 × CCU)回。可能な場合はバッチ処理します。
- 経済イベントは確定した変更を報告します。診断イベントでは失敗した試行を記録できます。
- 確定した変更が返した残高を報告します。
leaderstatsのレプリカから再計算してはいけません。再加算により二重計上されます。 - 経済イベントでは、通貨の獲得元(収入)と消費先(支出)を個別に追跡します。
- ファネルのステップは順番どおりに発生させる必要はありません。後続のステップを記録すると、スキップされたステップも遡って補完されます。
- ダッシュボードへの反映には約 24 時間かかります。「View Events」ではリアルタイムで検証できます。
- サーバー側での記録を推奨します。クライアント側での記録は UI 操作の追跡にのみ使用します。
- Creator Rewards:
AnalyticsServiceに付与イベントはありません。先行指標(セッション時間、オンボーディング、紹介)を追跡してください。支払いは Creator Dashboard が管理します。 - 初回セッションのトレース:上限付きバッファー、共有の保存担当、RTBF と保持期間。適格性はトレースの有無ではなく、プレイヤーの履歴に基づいて判断します。試行も重要です。full.md §8。
経済の健全性(意思決定レイヤー):
- 初日から計測します。過去の履歴を後から補完することはできません。
- 通貨ごとに収入元と支出先の両方を記録し、SKU と変更後に返された残高も含めます。
- 健全性のシグナル:支出/収入比率、インフレ、上位支出者への集中度、弾力性、支出先の充足度、D1/D7 コホート。しきい値は経験則です。
- 経済が破綻した場合:イベントを検証し、最も限定的な問題のシグナルを確認し、レバーを 1 つだけ変更して再確認します。
関連項目: roblox-growth-design(監査ワークフロー)、roblox-monetization(購入ファネル)。
詳細情報が必要ですか? references/full.md:コード例、API テーブル、エッジケース。
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