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roblox-analytics

roblox-analytics

github.com/tabooharmonyデータ・データベース1381.9k 回インストール2 週間前に更新
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roblox-analytics について

roblox-analyticsは、Robloxのプレイヤー行動、経済イベント、ファネル、オンボーディングを計測する開発者向けリファレンススキルです。組み込みのAnalyticsServiceによる報告、呼び出し制限、経済指標の読み方を扱います。

主な機能

  1. 01カスタム、経済、ファネルイベント
  2. 02AnalyticsServiceの呼び出し制限ガイド
  3. 03確定後の残高を報告するルール
  4. 04経済の健全性指標とコホート
  5. 05サーバー側ログの推奨

活用シーン

  1. 01プレイヤーのオンボーディング手順の追跡
  2. 02通貨の獲得元と消費先の測定
  3. 03経済状態の変化の診断
  4. 04サードパーティSDKなしでの行動計測

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/tabooharmony/roblox-brain --skill roblox-analytics

インストール後、Claude Code で/roblox-analyticsを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/full.md

詳細

Roblox 分析リファレンス

読み込むタイミング

プレイヤーの行動、経済イベント、ファネル、オンボーディングのトレースを追跡する場合や、AnalyticsService の計測機能を構築する場合に読み込みます。

クイックリファレンス

主なルール:

  • 組み込みの AnalyticsService を使用します。サードパーティ製 SDK は不要です。
  • イベントの種類:カスタム(カウンター/値)、経済(通貨の流れ)、ファネル(ステップの進行)
  • レート制限:毎分 120 + (20 × CCU)回。可能な場合はバッチ処理します。
  • 経済イベントは確定した変更を報告します。診断イベントでは失敗した試行を記録できます。
  • 確定した変更が返した残高を報告します。leaderstats のレプリカから再計算してはいけません。再加算により二重計上されます。
  • 経済イベントでは、通貨の獲得元(収入)と消費先(支出)を個別に追跡します。
  • ファネルのステップは順番どおりに発生させる必要はありません。後続のステップを記録すると、スキップされたステップも遡って補完されます。
  • ダッシュボードへの反映には約 24 時間かかります。「View Events」ではリアルタイムで検証できます。
  • サーバー側での記録を推奨します。クライアント側での記録は UI 操作の追跡にのみ使用します。
  • Creator Rewards:AnalyticsService に付与イベントはありません。先行指標(セッション時間、オンボーディング、紹介)を追跡してください。支払いは Creator Dashboard が管理します。
  • 初回セッションのトレース:上限付きバッファー、共有の保存担当、RTBF と保持期間。適格性はトレースの有無ではなく、プレイヤーの履歴に基づいて判断します。試行も重要です。full.md §8。

経済の健全性(意思決定レイヤー):

  • 初日から計測します。過去の履歴を後から補完することはできません。
  • 通貨ごとに収入元と支出先の両方を記録し、SKU と変更後に返された残高も含めます。
  • 健全性のシグナル:支出/収入比率、インフレ、上位支出者への集中度、弾力性、支出先の充足度、D1/D7 コホート。しきい値は経験則です。
  • 経済が破綻した場合:イベントを検証し、最も限定的な問題のシグナルを確認し、レバーを 1 つだけ変更して再確認します。

関連項目: roblox-growth-design(監査ワークフロー)、roblox-monetization(購入ファネル)。

詳細情報が必要ですか? references/full.md:コード例、API テーブル、エッジケース。

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