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roblox-analytics-instrumentation

roblox-analytics-instrumentation

github.com/ashexplainedデータ・データベース3893 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

roblox-analytics-instrumentation について

Roblox Analytics Instrumentation は、Roblox ゲームの計測を計画するスキルです。コアループのイベントからリテンションファネルまで扱い、KPI、イベントペイロード、確認項目、担当範囲、検証計画をまとめます。

主な機能

  1. 01コアループと経済イベントの設計
  2. 02チュートリアル、クエスト、ソーシャルイベントの網羅
  3. 03リテンションと導入ファネルの確認
  4. 04バージョン付きペイロードとデータ品質の指針
  5. 05サーバーとクライアントのイベント担当区分
  6. 06実装後の検証計画

活用シーン

  1. 01初回セッションの導入状況の測定
  2. 02チュートリアルの完了・離脱状況の確認
  3. 03経済と購入行動の追跡
  4. 04再訪の仕掛けとモバイル操作上の課題の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ashexplained/roblox-skills --skill roblox-analytics-instrumentation

インストール後、Claude Code で/roblox-analytics-instrumentationを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Roblox 分析計測

目標

ゲームが楽しく、理解しやすく、収益性があるかを測定します。最適化する前に、コアループを計測できるようにします。

コアイベント

以下を追跡します。

  • セッション開始、スポーン完了、最初のプレイ可能なアクション。
  • チュートリアルのステップ表示、完了、スキップ、中断。
  • コアループの開始、成功、失敗、報酬の受け取り。
  • 通貨の獲得、消費、購入、消失。
  • アップグレードの閲覧、購入、購入不可、装備。
  • クエストの受諾、進行、完了、中断、報酬の受け取り。
  • ソーシャル招待、パーティー参加、グループ参加、トレード開始、トレード完了。
  • ショップを開く、商品閲覧、購入の試行、購入完了。
  • 死亡、リトライ、テレポート、ゾーン解放、レベルアップ、プレステージ、離脱リスクの高い終了。

ファネルの確認項目

以下を優先します。

  • 10〜30秒以内の最初のアクション。
  • 最初のループ内での最初の報酬。
  • 最初のセッションでの最初のアップグレード、または意味のある進行。
  • 1日目、3日目、7日目の再訪につながる仕掛け。
  • モバイル固有の操作やUIの使いにくさ。

イベント設計

  • 安定したイベント名と、バージョン管理されたペイロードを使用します。
  • 必要に応じて、プレイヤーのセグメント、プラットフォーム、セッション経過時間、現在のゾーン、レベル、経済状態を含めます。
  • 個人を特定できる機密データやノイズの多いデータの送信は避けます。
  • 経済と購入に関するイベントは、サーバー権限でサーバーから記録します。
  • 発生頻度の高いイベントは、サンプリングするか集計します。

成果物

以下を提示します。

  • KPI 目標。
  • イベント一覧とペイロードのフィールド。
  • 各イベントで答えられるファネルに関する質問。
  • サーバー/クライアントの担当範囲。
  • 実装後の検証計画。

次のステップ

データが示す内容に基づいて施策を行います。roblox-economy-balancing または roblox-retention-monetization で調整し、フォローアップ作業を roblox-liveops-roadmap で計画してください。

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