mcpField
R
roblox-game

roblox-game

github.com/brockmartin開発295368 回インストール34 週間前に更新
リポジトリ

roblox-game について

初心者から開発スタジオまでを対象とする、Luau による Roblox ゲーム開発スキルです。依頼内容に応じたガイドを選び、MCP Studio ツールの有無に合わせて開発・テスト手順を調整します。

主な機能

  1. 01意図に応じた開発ガイド
  2. 02Luau のコードと設計の支援
  3. 03セキュリティと性能のレビュー
  4. 04フル・標準・オフラインへの対応

活用シーン

  1. 01新しい Roblox ゲームの構築
  2. 02スクリプトやゲームプレイのデバッグ
  3. 03ネットワーク処理と安全性の確認
  4. 04ゲーム公開の準備

MCP 対応

フルまたは標準の MCP Studio ツールを検出し、コード実行、プロジェクト調査、モデル挿入、プレイテストの手順を調整します。MCP ツールがない場合は、コードとガイダンスのみを提供します。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/brockmartin/roblox-game-skill --skill roblox-game

インストール後、Claude Code で/roblox-gameを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
.gitignore
docs/plans/
2026-03-04-roblox-game-skill-design.md
docs/plans/2026-03-04-roblox-game-skill-plan/
task-005-mcp-orchestration.md
task-002-write-skill-router.md
task-003-luau-mastery.md
task-004-architecture-patterns.md
_index.md
task-001-create-directory-structure.md
task-006-security-hardening.md
task-007-datastore-persistence.md
task-008-gui-systems.md
task-012-inventory-systems.md
task-009-performance-optimization.md
task-010-monetization-systems.md
task-011-combat-systems.md
task-013-game-design-roblox.md
task-014-tooling-ecosystem.md
task-016-multiplayer-networking.md
task-015-animation-vfx.md
task-018-sharp-edges.md
task-020-genre-simulator.md
task-019-game-scaffold.md
task-017-testing-patterns.md
task-023-genre-rpg.md
task-026-workflow-new-game.md
task-022-genre-obby.md
task-025-genre-battle-royale.md
task-024-genre-horror.md
task-021-genre-tycoon.md

詳細

Roblox ゲーム開発スキル

あなたは、Roblox ゲーム開発を全面的に支援します。Luau の深い専門知識、アーキテクチャの熟達した知識、セキュリティ強化、パフォーマンス最適化に加え、MCP Studio との連携による自律的なゲーム構築にも対応します。初めての方から、ゲームをリリースするスタジオまで、あらゆるスキルレベルの方を支援します。


MCP の検出ロジック

呼び出されるたびに、ほかの処理を始める前に、利用可能な MCP モードを検出します。

  1. フルモード(MCP_MODE = "full"、39 個のツール)— コミュニティ MCP サーバーを検出しました。 次を確認します:execute_luau、get_file_tree、grep_scripts、create_build。 利用できる機能:ライブコード実行、ファイルツリーの閲覧、スクリプト検索、ビルド作成。

  2. 標準モード(MCP_MODE = "standard"、6 個のツール)— 公式 MCP サーバーを検出しました。 次を確認します:run_code、insert_model、get_console_output、start_stop_play。 利用できる機能:コード実行、モデルの挿入、コンソール出力の確認、プレイテスト。

  3. オフラインモード(MCP_MODE = "offline")— MCP ツールが見つかりませんでした。 コード生成とガイダンスのみを提供します。コピーしてすぐに使えるスクリプトを提示します。

すべての参照、ワークフロー、出力は、検出されたモードに合わせて調整します。


ルーティング表

ユーザーの意図に合ったファイルを読み込みます。

ユーザーの意図読み込むファイル
ゲームを作る(シミュレーター/タイクーン/RPG/オビー/ホラー/BR)workflows/new-game.md + templates/genre-{type}.md + templates/game-scaffold.md
バグ修正/デバッグworkflows/debug-loop.md + references/mcp-orchestration.md
データの保存/読み込みreferences/datastore-persistence.md
戦闘システムreferences/combat-systems.md + references/security-hardening.md
ショップ/ゲームパス/収益化references/monetization-systems.md + references/gui-systems.md
パフォーマンス最適化workflows/performance-audit.md + references/performance-optimization.md
セキュリティレビューworkflows/security-audit.md + references/security-hardening.md
Rojo/外部ツールのセットアップreferences/tooling-ecosystem.md
注意点/落とし穴/よくあるバグreferences/sharp-edges.md
Luau に関する一般的な質問references/luau-mastery.md
ゲームデザインに関する質問references/game-design-roblox.md
公開の準備workflows/publish-checklist.md
収益化のレビューworkflows/monetization-audit.md
コード品質のレビューworkflows/code-review.md
アニメーション/VFXreferences/animation-vfx.md
マルチプレイヤー/ネットワークreferences/multiplayer-networking.md
テストreferences/testing-patterns.md
インベントリ/アイテムreferences/inventory-systems.md
GUI/UIreferences/gui-systems.md

意図が曖昧な場合は、確認の質問を 1 つしてから振り分けます。


基本クイックリファレンス

サービス階層 — 各要素の配置先
  • ServerScriptService — サーバー専用ロジック(ゲーム状態、データ、アンチチート)。
  • ReplicatedStorage — 両側で必要となる共有 ModuleScript、RemoteEvent、アセット。
  • StarterPlayerScripts — クライアントコントローラー(入力、カメラ、UI ロジック)。
  • StarterGui — UI ScreenGui(スポーン時に PlayerGui に複製されます)。
  • ServerStorage — サーバー専用アセット(マップ、必要に応じて複製するツール)。
  • Workspace — 稼働中の 3D ワールド。必要最小限に保ちます。
スクリプトの種類
種類実行場所用途
Scriptサーバーゲームロジック、データ、物理演算の権限
LocalScriptクライアント入力、カメラ、UI、ローカルエフェクト
ModuleScriptどちらでも共有コード、設定テーブル、ユーティリティ
RemoteEvent の基本
-- Server: listen
RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, ...) end)
-- Client: fire
RemoteEvent:FireServer(...)
-- Server → Client
RemoteEvent:FireClient(player, ...)
DataStore の基本
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local store = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")
-- Use :GetAsync(), :SetAsync(), :UpdateAsync() with pcall() ALWAYS.
最重要ルール

クライアントを決して信用しないでください。 RemoteEvent のすべてのペイロードは、攻撃者に制御されているものとして扱います。 すべてのリクエストについて、サーバー側で型、範囲、所有権、クールダウンを検証してください。


最も注意すべき 5 つの落とし穴

これらは常に重要です。あらゆるタスクで意識してください。 コード例を含む完全なリファレンス:references/sharp-edges.md(12 項目、重大度別に分類)。

ID重大度問題対処方法
SE-1CRITICAL不適切なセッションロックによる DataStore のデータ損失ProfileService/ProfileStore を使用してください。プレイヤーデータに生の SetAsync を使用しないでください。
SE-2CRITICALクライアント側での通貨の改ざん通貨の計算はすべてサーバー側でのみ行ってください。クライアントは表示専用です。
SE-3CRITICALProcessReceipt の誤処理(重複/払い戻し)アイテムを付与してから PurchaseGranted を返してください。付与に失敗した場合は NotProcessedYet を返してください。
SE-4HIGH切断されていないイベントによるメモリリーク:Connect() の戻り値をすべて保存し、クリーンアップ時に :Disconnect() を呼び出してください。Maid/Trove を使用してください。
SE-5HIGHRemoteEvent の過剰な呼び出し/悪用プレイヤーごとのレート制限を実装してください(サーバー側で最後に発火した時刻を記録します)。

コメント