roblox-game-development-lifecycle について
Roblox ゲーム開発の現在の段階を特定し、終了条件を確認して、関連する専門スキルに作業を振り分けるワークフロースキルです。ロードマップと承認ゲートを使い、企画から運用までの作業を管理します。
主な機能
- 01ライフサイクル段階の特定
- 02段階終了条件の確認
- 03専門スキルへの振り分け
- 04ROADMAP.md の管理
- 05人による承認ゲート
活用シーン
- 01Roblox プロジェクトの次の作業の判断
- 02調査から公開までの開発計画
- 03段階に応じた専門スキルへの作業振り分け
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ashexplained/ roblox-skills --skill roblox-game-development-lifecycleインストール後、Claude Code で/roblox-game-development-lifecycleを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
Roblox ゲーム開発のライフサイクル
目標
Roblox の開発が迷走しないようにします。幅広いゲーム開発の依頼では、現在のライフサイクルのフェーズを特定し、次に有効なゲートを設け、適切な専門スキルに振り分けます。
ライフサイクルのフェーズ
次の順序で進めます。
- 市場とプレイヤーの調査。
- コンセプトとコアループ。
- プロトタイプ。
- バーティカルスライス。
- 制作。
- 内部 QA とセキュリティ。
- ソフトローンチまたは非公開テスト。
- 仕上げとバランス調整。
- 公開とローンチ。
- ライブ運営。
- 保守と成長。
コアループ、モバイルでの使いやすさ、セーブとセキュリティの基本、継続率の兆候が確かなものになるまで、コンテンツを拡大しないでください。
セッション開始時
既存の Roblox プレースの場合:
- プロジェクトの指示と、存在する場合は
ROADMAP.mdを読みます。 roblox-studio-workflowを使って Studio に接続します。- 最初に未完了となっているロードマップ項目を確認します。
- ロードマップがない場合は、ライフサイクルのフェーズと承認ゲートを含むロードマップを作成するか、提案します。
- 終了基準を満たしていない最も早いフェーズから再開します。
フェーズの振り分け
次の専門スキルのクラスターを使います。
- 市場とプレイヤーの調査:
roblox-game-ideas、roblox-genre-patterns、roblox-growth-marketing、roblox-publishing-discovery。 - コンセプトとコアループ:
roblox-game-ideas、roblox-retention-monetization、roblox-economy-balancing、roblox-game-ux。 - プロトタイプ:
roblox-studio-workflow、roblox-luau-architecture、roblox-ui-implementation、roblox-world-level-design、roblox-asset-pipeline。 - バーティカルスライス:
roblox-game-ux、roblox-animation-audio-feedback、roblox-datastore-persistence、roblox-quest-progression-systems、roblox-social-systems。 - 制作:
roblox-luau-architecture、roblox-combat-systems、roblox-quest-progression-systems、roblox-social-systems、roblox-datastore-persistence、roblox-security-economy、roblox-asset-pipeline、roblox-world-level-design。 - 内部 QA とセキュリティ:
roblox-playtest-qa、roblox-mobile-playtest、roblox-performance-optimization、roblox-debugging-bugfix、roblox-security-economy、roblox-creator-store-security-audit、roblox-policy-compliance。 - ソフトローンチまたは非公開テスト:
roblox-analytics-instrumentation、roblox-playtest-qa、roblox-mobile-playtest、roblox-release-operations、roblox-community-ops。 - 仕上げとバランス調整:
roblox-economy-balancing、roblox-animation-audio-feedback、roblox-game-ux、roblox-performance-optimization、roblox-code-maintenance-refactor。 - 公開とローンチ:
roblox-publishing-discovery、roblox-growth-marketing、roblox-policy-compliance、roblox-release-operations。 - ライブ運営:
roblox-liveops-roadmap、roblox-analytics-instrumentation、roblox-community-ops、roblox-quest-progression-systems、roblox-monetization-optimization。 - 保守と成長:
roblox-debugging-bugfix、roblox-code-maintenance-refactor、roblox-admin-tools-observability、roblox-community-ops、roblox-growth-marketing、roblox-monetization-optimization。
終了基準
フェーズを進める前に、次の項目を確認します。
- 調査:対象ユーザー、ジャンル、差別化要因、成功指標が明確になっている。
- コンセプト:最初の 30 秒とコアループが文書化され、テスト可能になっている。
- プロトタイプ:コアとなるアクション、報酬、次の目標が Studio で機能している。
- バーティカルスライス:小規模なセクションの 1 つが、最終品質を代表する仕上がりになっている。
- 制作:主要なシステムがサーバー権限のもとで実装され、セーブ/ロードに対応している。
- QA/セキュリティ:モバイル、パフォーマンス、コンソール、購入、DataStores、リモート、Creator Store からのインポートを確認済みである。
- ソフトローンチ:分析イベントが用意され、テスターからのフィードバックがトリアージされている。
- 仕上げ:継続率を損なう主な要因とバランスの問題に対処している。
- ローンチ:ストアページ、ポリシー、リリースノート、成長計画、ロールバック計画が準備できている。
- ライブ運営:更新頻度、イベント、分析のレビュー、コミュニティとの循環が機能している。
- 保守:バグのトリアージ、リファクタリング、管理ツール、成長に向けた改善を継続している。
ロードマップの運用ルール
ROADMAP.mdを次に取り組む作業の唯一の情報源として作成または維持します。- 未着手には
[ ]を使用します。 - 実装とテストが完了し、人による承認待ちの状態には
[~]を使用します。 - 実装、テスト/プレイテスト、人による明示的な承認がすべて完了した場合にのみ
[x]を使用します。 - 完了日を追記するのは、承認後に限ります。
デフォルトの出力
幅広い計画に関するリクエストには、次の項目を返します。
- 現在のライフサイクルフェーズ。
- フェーズの根拠、または不足している根拠。
- 次のマイルストーン。
- 次に活用する専門スキル。
- 受け入れ基準。
- プレイテストまたは検証計画。
- 次のフェーズに進む前のリスク。
実装に関するリクエストには、計画の説明だけにとどまらず、現在のフェーズに沿って対応します。
次のステップ
現在のフェーズに対応する専門スキル(上記に記載)に引き継ぎます。これから構築するものはすべて、最初に roblox-to-prd → roblox-to-issues → roblox-triage の順に通し、一度にすべてを進めるのではなく、プレイテスト可能な単位で進めます。
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