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roblox-liveops-roadmap

roblox-liveops-roadmap

github.com/ashexplained開発3897 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

roblox-liveops-roadmap について

Robloxのゲーム案を、継続率と更新ペースを考慮した実行可能なロードマップにまとめるスキルです。実装可能なマイルストーン、プレイテスト、承認段階を重視し、記録を実際のリリース内容に合わせます。

主な機能

  1. 01ロードマップと指示ファイルの確認
  2. 02初週の継続計画
  3. 03更新ペースの計画
  4. 04タスクの優先順位付け
  5. 05プレイテストと承認基準

活用シーン

  1. 01Robloxゲームの初週体験の計画
  2. 02プレイ可能なマイルストーンへの作業順序の整理
  3. 03定期的なコンテンツ更新の準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ashexplained/roblox-skills --skill roblox-liveops-roadmap

インストール後、Claude Code で/roblox-liveops-roadmapを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Roblox ライブ運用ロードマップ

目標

Roblox のアイデアを、継続率を守り、時期尚早な作り込みを避けながら、リリース可能でアップデート可能なゲーム計画にします。

ロードマップの進め方

  • 作業を選ぶ前に、プロジェクトのロードマップと指示ファイルを読みます。
  • ユーザーから別の指示がない限り、最初の未完了項目から再開します。
  • 実装、テストまたはプレイテストを行い、人間による明示的な承認を得た後にのみ、項目を完了としてマークします。
  • 作成とテストが済んでいても承認されていない作業には、承認待ちマーカーを使用します。
  • 現在の状態を示すメモは、実際にリリースした内容と一致させます。

最初の1週間の設計

  • 1日目:すぐに楽しめる要素、明確なゲームループ、最初の報酬、最初の目標。
  • 2日目:デイリーストリーク、未完了の目標、または再訪につながるフレンドやソーシャル要素。
  • 3日目:2~3時間のプレイを目安に、意味のある新コンテンツをアンロックします。
  • 4~6日目:中期目標を見える形にし、収集の進捗やソーシャルな自己表現を用意します。
  • 7日目:1日目から確認できる、告知済みの報酬またはマイルストーン。

アップデートの頻度

次の要素を軸にアップデートを計画します。

  • 新しいゾーン、モード、敵、クエスト、ペット、コスメティック、またはアップグレード。
  • 期間限定イベントや季節アイテム。
  • ファネルと継続率のデータに基づくバランス調整。
  • フレンド同士で一緒に戻ってくるきっかけとなるソーシャル目標。

タスクの順序

優先順位は次のとおりです。

  1. 中核となるアクションと報酬のループ。
  2. 進行状況を示す要素とセーブ/ロード。
  3. ソーシャル要素と再訪のきっかけ。
  4. モバイル UX とパフォーマンス。
  5. ゲームループに合ったマネタイズ。
  6. コンテンツの拡張とライブイベント。

出力形式

ロードマップ作業では、次の内容を提示します。

  • 現在のフェーズ。
  • 次にビルド可能なマイルストーン。
  • 受け入れ基準。
  • プレイテスト基準。
  • 承認ゲート。
  • 継続率、マネタイズの公平性、またはモバイルパフォーマンスに関するリスク。

次のステップ

ロードマップをプレイテスト可能な単位に分割するには roblox-to-issues を使用し、各アップデートを roblox-release-operations を通じてリリースします。

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