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roblox-localization

roblox-localization

github.com/tabooharmony開発1381.7k 回インストール2 週間前に更新
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roblox-localization について

翻訳、多言語コンテンツ、地域判定を実装する Roblox 開発者向けのローカライゼーションスキルです。組み込みサービス、自動・手動翻訳、Studio の翻訳テーブル操作を扱います。

主な機能

  1. 01プレイヤーとシステムのロケール検出
  2. 02翻訳テーブルの設定
  3. 03GUI 自動翻訳の条件設定
  4. 04Translator による手動翻訳
  5. 05国と地域の判定
  6. 06CSV テーブル編集とロケールテスト

活用シーン

  1. 01GUI テキストへの翻訳追加
  2. 02プレイヤーのロケールに応じたコンテンツ選択
  3. 03地域別オファーの表示
  4. 04翻訳テーブルの編集とテスト

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/tabooharmony/roblox-brain --skill roblox-localization

インストール後、Claude Code で/roblox-localizationを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/full.md

詳細

Roblox のローカライズ

読み込むタイミング

多言語対応、翻訳システム、ロケール固有のコンテンツ、地域検出を実装する場合に読み込みます。LocalizationService、LocalizationTable、自動翻訳、国/地域の検出について説明します。

クイックリファレンス

ロケールの検出
  • player.LocaleId:プレイヤーが Roblox アカウントに設定したロケール(例:en-us、pt-br、ja-jp)
  • LocalizationService.RobloxLocaleId:コア機能/内部機能のロケール
  • LocalizationService.SystemLocaleId:プレイヤーの OS のロケール
  • LocalizationService:GetCountryRegionForPlayerAsync(player):IP ジオロケーションによる国コード(例:US、BR、JP)
翻訳テーブル
  • LocalizationTable:翻訳エントリを格納します(キー → ロケールごとの翻訳)
  • 自動翻訳を使うには、LocalizationTable を LocalizationService の子にします
  • GUI オブジェクトの GuiBase2d.RootLocalizationTable を設定すると、要素ごとにテーブルを指定できます
  • Studio では Localization Tools プラグインを使って、文字列をテーブルに自動抽出できます
自動翻訳
  • 自動翻訳には、GUI とそのすべての祖先で AutoLocalize = true に設定し、対応するテーブルエントリを用意する必要があります
  • 通常どおり TextLabel.Text を設定すると、エンジンがプレイヤーのロケールに応じた翻訳済み文字列に置き換えます
  • 翻訳が見つからない場合は、ソーステキストにフォールバックします
手動翻訳
local translator = LocalizationService:GetTranslatorForPlayerAsync(player)
local translated = translator:Translate(game, "Welcome!")
local formatted = translator:FormatByKey("coins_count", {count})
国/地域の検出
local country = LocalizationService:GetCountryRegionForPlayerAsync(player)
if country == "US" then -- USD pricing
    -- US offer
elseif country == "GB" then
    -- UK offer
end
主なルール
  • GetCountryRegionForPlayerAsync は非同期です。pcall で囲み、失敗する可能性を考慮してください
  • GetTranslatorForPlayerAsync は非同期です。トランスレーターをキャッシュしてください
  • テーブルを選択するには RootLocalizationTable を設定し、祖先の階層全体で AutoLocalize を true に保ってください
  • 翻訳エントリには、SourceText、SourceLocaleId に続いて、en-us、pt-br などの列を設定します
  • 一括編集するには、Studio からテーブルを CSV としてエクスポート/インポートしてください
  • Studio のロケールシミュレーターを使って、異なるロケールでテストしてください
注意点
  • すべてのロケールがサポートされているわけではありません。player.LocaleId を確認してください
  • 自動翻訳は GUI 以外のテキストには機能しません。手動で Translator:Translate を使用してください
  • GetCountryRegionForPlayerAsync は IP ジオロケーションを使用するため、VPN を使うと誤った結果になります
  • エントリが見つからない場合、何も通知されずにソーステキストにフォールバックします

詳細が必要ですか? references/full.md を読み込んでください。

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