rust-bevy-state-flow について
Bevyゲームの状態を整理し、初期化、ゲームプレイ、クリーンアップを明示するスキルです。Rustゲーム開発者向けに、再利用可能な状態フローと遷移テストの指針を提供します。
主な機能
- 01プレイヤーに見えるゲーム段階の定義
- 02状態開始時のシステム設定
- 03終了時の状態所有エンティティのクリーンアップ
- 04状態によるゲームプレイシステムの絞り込み
- 05状態遷移の反復テスト
活用シーン
- 01メニュー、ポーズ、ロード、ゲームオーバー状態の追加
- 02Bevyプラグインの状態別システムのレビュー
- 03遷移後に残る重複エンティティや古いリソースの調査
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ lvtd-llc/ skills --skill rust-bevy-state-flowインストール後、Claude Code で/rust-bevy-state-flowを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
guidelines.mdagents/openai.yamlreferences/state-flow-patterns.mdworkflows/add-state-flow.md詳細
Rust Bevy の状態フロー
Bevy の状態を明確にし、再利用しやすくするためにこのスキルを使用します。状態フローでは、システムがいつ実行されるか、状態への移行時に何が作成されるか、状態からの移行時に何がクリーンアップされるかを記述します。
基本的なワークフロー
- システムを追加する前に、ユーザーに表示されるゲームのフェーズに名前を付けます。
- フェーズを
AppStateまたは機能固有の状態列挙型で表現します。 - セットアップは
OnEnterに、クリーンアップはOnExitに配置し、ゲームプレイの処理は状態でフィルターした更新スケジュールに配置します。 - 状態が所有するエンティティにクリーンアップ用コンポーネントを付けます。
- 状態遷移は、レンダリングシステムに隠すのではなく、イベントまたはコマンドによって行います。
- 遷移を繰り返すテストを行い、エンティティの重複や古いリソースを検出します。
次に読む項目
| タスク | 読み込む項目 |
|---|---|
| メニュー、一時停止、読み込み、ゲームオーバーの状態を追加する | guidelines.md、workflows/add-state-flow.md |
| Bevy プラグインと状態にスコープされたシステムを確認する | references/state-flow-patterns.md |
| 遷移によるリークをデバッグする | guidelines.md、references/state-flow-patterns.md |
出典に関する注記
ガイダンスは Herbert Wolverson 著『Advanced Hands-On Rust』、特に再利用可能なゲーム状態管理を扱う第 5 章をもとに、内容を再構成し、言い換えています。例は、現代的な Bevy のパターンに合わせたオリジナルのひな形です。
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