rust-game-polish-release について
小規模な Rust ゲームを、MVP を不安定にせず仕上げるためのワークフロースキルです。プレイ可能なループ、リリース確認、アセットのパッケージ化、限定的な磨き込みを扱います。
主な機能
- 01プレイ可能な MVP ループの確認
- 02磨き込み前のコアメカニクス凍結
- 03リリース構成でのアセット確認
- 04フォーマット、Lint、テスト、リリースビルドの実行
- 05操作と遷移のスモークテスト
- 06簡潔なリリースチェックリストの作成
活用シーン
- 01小規模な Rust ゲームのリリース準備
- 02再開とレベル遷移の確認
- 03配布用アセットのパッケージ化
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ lvtd-llc/ skills --skill rust-game-polish-releaseインストール後、Claude Code で/rust-game-polish-releaseを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/polish-release-patterns.md
詳細
Rust ゲームの仕上げリリース
小規模な Rust ゲームを、MVP を不安定にせずに仕上げるためにこのスキルを使います。まずプレイ可能なループを確定し、その後アセットをパッケージ化してリリースチェックを実行し、明瞭さや共有しやすさを高める仕上げだけを加えます。
基本的なワークフロー
- 起動から勝利/敗北、または終了まで、MVP のループをプレイできることを確認します。
- コンテンツやビジュアルの仕上げを加える前に、コアメカニクスを確定します。
- リリース用の構成からリソースが読み込まれることを確認します。
- フォーマット、リント、テスト、リリースビルドのコマンドを実行します。
- 操作、再スタート、レベル遷移、終了時の動作をスモークテストします。
- 直前にアーキテクチャを変更するのではなく、簡潔なリリースチェックリストを作成します。
次に読むもの
リリースゲート、パッケージ化の確認、安全な仕上げの優先順位付けについては、references/polish-release-patterns.md を読んでください。
出典に関する注記
このガイダンスは、『Hands-On Rust』第 16 章と、本書で繰り返し扱われるスライスベースの開発パターンをもとに、変換して言い換えたものです。パッケージ化の詳細は、対象のエンジン、OS、配布経路に合わせて調整してください。
コメント
Markdown 対応