rust-game-slice-planning について
Rust ゲームのアイデアを小さなプレイ可能な実装単位に分ける計画スキルです。最初の最小マイルストーン、作業順序、ローカルで検証できる受け入れ条件の設定を支援します。
主な機能
- 01簡潔な設計概要を作成
- 02MVP の仕組みと拡張目標を分離
- 03プレイ可能な単位に順序立てて分割
- 04ローカルで検証可能な受け入れ条件を定義
- 05任意の磨き込みを後回しにする
活用シーン
- 01ゲームのアイデアを MVP 計画にする
- 02仕組みを小さなマイルストーンに分割
- 03各単位のビルドと実行を確認
- 04早すぎるコンテンツ拡張を防止
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ lvtd-llc/ skills --skill rust-game-slice-planningインストール後、Claude Code で/rust-game-slice-planningを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/slice-planning.md
詳細
Rust ゲームのスライス計画
このスキルを使うと、Rust ゲームのアイデアを、小さくプレイ可能な実装スライスに落とし込めます。目に見える進捗と限られたスコープを重視し、任意の仕上げ作業に入る前に完成できる MVP を目指します。
基本的なワークフロー
- 短い設計概要を作成するか、既存のものをまとめます。タイトル、短い説明、コアループ、MVP、追加目標、技術的な制約、操作方法を記載します。
- 「必ずリリースする」メカニクスと追加目標を分けます。最初のマイルストーンは、プレイ可能な最小限のループに絞ります。
- MVP を順序付けされたスライスに分割します。各スライスでコンパイルと実行ができ、プレイヤーから見て分かる機能を 1 つ追加するようにします。
- 各スライスに、エージェントがローカルで検証できる受け入れ条件を設定します。
- 現在のスライスが完成するまで、コンテンツの拡充、ビジュアル、追加システム、バランス調整は後回しにします。
次に読むもの
設計概要のテンプレート、スライスの順序、作り込みすぎを防ぐ確認事項については、references/slice-planning.md を読んでください。
出典に関する注記
このガイダンスは、Herbert Wolverson 著『Hands-On Rust』、特に第 4 章と付録 A2、および公式の関連ソースリポジトリの内容をもとに、変換し言い換えたものです。著者または出版社による公式資料ではありません。
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