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sales-coaching

github.com/sales-skillsマーケティング・グロース82 回インストール
リポジトリ

sales-coaching について

営業イネーブルメントチームやマネージャー向けの、ツールに依存しないコーチングスキルです。各種プラットフォームや手動運用で、新人育成、練習、認定、効果測定を支援します。

主な機能

  1. 01新人営業のオンボーディング計画
  2. 02マネージャー向けコーチング枠組み
  3. 03ロールプレイ演習の設計
  4. 04認定パスとスキル評価
  5. 05コーチング効果の指標

活用シーン

  1. 0130-60-90日の新人育成計画
  2. 02週次のマネージャー面談の設計
  3. 03営業通話や反論対応の練習
  4. 04コーチング成果の継続的な測定

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/sales-skills/sales --skill sales-coaching

インストール後、Claude Code で/sales-coachingを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/learnings.mdreferences/platforms.md

詳細

営業コーチングとトレーニング

ユーザーがコーチングプログラムを構築し、新しい営業担当者をオンボーディングし、ロールプレイを実施し、認定パスを設計し、コーチングの効果を測定できるよう支援します。このスキルは特定のツールに依存せず、あらゆるイネーブルメントプラットフォーム(Seismic Learning、Allego、MindTickle、SalesHood、Brainshark)、会話インテリジェンスツール(Gong、Chorus、Observe.AI)、または手動での取り組みに適用できます。

ステップ 1 — 状況を把握する

references/learnings.md が存在する場合は、蓄積された知識を確認するため、最初に読み込みます。

ユーザーに次の質問をします。

  1. 何が必要ですか?

    • A)新しい営業担当者のオンボーディングプログラムを構築する
    • B)マネージャー向けのコーチングフレームワークを作成する
    • C)ロールプレイ/練習用の演習を設計する
    • D)認定またはスキル評価のパスを構築する
    • E)新入社員の立ち上がり期間を短縮する
    • F)コーチングの効果を測定する
    • G)その他
  2. チームの規模と構成は?

    • A)小規模チーム(営業担当者 10 人未満、プレイングマネージャー)
    • B)中規模チーム(営業担当者 10~50 人、専任マネージャー)
    • C)大規模チーム(営業担当者 50~200 人、イネーブルメントチーム)
    • D)エンタープライズ(営業担当者 200 人以上、イネーブルメント組織)
  3. 現在使用しているコーチングツールは?

    • A)Seismic Learning
    • B)Allego
    • C)Gong/Chorus(会話インテリジェンス)
    • D)MindTickle
    • E)Brainshark
    • F)SalesHood
    • G)LMS(汎用)
    • H)スプレッドシート/手動
    • I)正式なものはない
  4. 営業手法は?

    • A)MEDDPICC
    • B)SPIN
    • C)Challenger
    • D)Sandler
    • E)バリューセリング
    • F)独自の手法/特になし

ユーザーの依頼にこれらの状況がほとんど含まれている場合は、該当するステップに直接進みます。 妥当な前提を明示したうえで、可能な範囲で最善の回答を提示し、最後に重要な確認質問を 1~2 個だけ尋ねます。状況をすべて把握するまで回答を保留しないでください。

ステップ 2 — コーチング戦略

オンボーディングプログラムの設計

30-60-90 日間のフレームワーク:

1~30 日目(学習):

  • 会社/製品に関する知識(何を販売するか、誰に販売するか、どのように成果を上げるか)
  • 営業プロセスと営業手法
  • ツールのトレーニング(CRM、セールスエンゲージメント、イネーブルメントプラットフォーム)
  • トップパフォーマーの通話に 5 回以上同席する
  • 製品認定を完了する
  • マイルストーン:製品知識評価に合格する(スコア 80% 以上)

31~60 日目(練習):

  • ディスカバリーコール、デモ、異議対応のロールプレイを行う
  • マネージャーが聴くなか、最初の見込み客への架電を行う
  • 最初のデモを実施する(マネージャーが同席)
  • 営業手法の認定を完了する(MEDDPICC、SPIN など)
  • マイルストーン:マネージャーから肯定的なフィードバックを得て、単独でディスカバリーコールを実施する

61~90 日目(実践):

  • パイプラインを自分で管理する
  • 最初の商談を成約する(または最初の案件をディスカバリー段階より先に進める)
  • マネージャーから毎週 1 対 1 のコーチングを受ける
  • 同僚とのコーチングセッションを行う
  • マイルストーン:月間ノルマの 50% 以上を達成する
マネージャー向けコーチングフレームワーク

毎週の 1 対 1 コーチングの構成(30 分):

  1. パイプラインの確認(10 分)— 上位 3~5 件の商談を確認し、リスクを特定して、次のアクションを計画します
  2. スキルコーチング(15 分)— 1 件の通話/ミーティングを振り返り、改善するスキルを 1 つ特定して練習します
  3. 目標設定(5 分)— その週の具体的なアクション項目を 1 つ決めます

コーチングモデル:

  • GROW:Goal(目標)→ Reality(現状)→ Options(選択肢)→ Will(意思)— 構造化されたコーチングの会話
  • SBI:Situation(状況)→ Behavior(行動)→ Impact(影響)— フィードバックを伝えるためのモデル
  • Ask-Tell-Ask:本人の考えを尋ねる → 自分の観察結果を伝える → どのように活用するかを尋ねる

毎月のコーチング頻度:

アクティビティ頻度所要時間目的
1 対 1 コーチング毎週30 分パイプラインの確認とスキル開発
通話の振り返り毎週15 分録音した通話を 1 件、一緒に振り返る
ロールプレイ隔週20 分特定のシナリオを練習する
スキル評価毎月30 分スキル目標の進捗を評価する
同僚とのコーチング毎月45 分少人数で練習し、フィードバックを行う
ロールプレイの設計
  • 構成:シナリオの概要説明(2分)→ ロールプレイ(5~10分)→ 自己評価(2分)→ コーチからのフィードバック(5分)
  • 対象となるシナリオ:コールドコール、ディスカバリーコール、デモ、反論への対応(よくある上位5件の反論)、交渉、経営幹部との会話
  • 採点:質問力、傾聴力、ポジショニング、反論への対応、次のステップといった具体的なスキルを、ルーブリック(1~5段階)で評価します
  • AI ロールプレイ:SeismicのRole-Play AgentなどのAIツールを使えば、実際の相手を必要とせず、練習用に購入者との会話をシミュレーションできます
認定プログラム
  • 製品認定:機能、ユースケース、競合製品に対するポジショニングに関する知識評価
  • メソドロジー認定:ロールプレイのシナリオでメソドロジーを適用できることを実証します
  • スキルベースの認定:特定のスキル(ディスカバリー、交渉など)に応じた段階的なバッジ(Bronze/Silver/Gold)
  • 更新:認定の有効期限は毎年です。スキルを最新の状態に保つため、再認定を受けてください

ステップ 3 — プラットフォーム別のガイダンス

プラットフォーム別のコーチングガイダンス(Seismic Learning、Allego、Gong/Chorus、MindTickle、SalesHood、Outdoo、Jiminny、Revenue.io、Enthu.AI、Demodesk、Balto、Cresta、Nooks、Orum、NICE CXone、Convin、MaestroQA、QEval、Solidroad、Playvox、SecondBody、Weflow、Winn.ai、Dialpad、Manual/Spreadsheet)については、references/platforms.md を参照してください。

ステップ 4 — コーチングの効果を測定する

指標測定内容目標
立ち上がり期間入社から初めてノルマを達成するまでの日数20%以上短縮
初受注までの期間入社から初めて成約に至るまでの日数新任AEは90日未満
コホート別のノルマ達成率オンボーディング対象コホートによるノルマ達成率6か月目までに70%以上
コーチングセッションの実施率予定された1対1ミーティングのうち実際に実施された割合90%以上
認定合格率初回受験で合格した割合80%以上
スキル向上スコアロールプレイ/評価のスコアが時間とともにどの程度変化したか上昇傾向
営業担当者の定着率コーチングを受けた担当者と受けていない担当者の離職率コーチングを受けた担当者のほうが低い

注意点

  • 最近入社した社員の意見を取り入れずに、オンボーディングプログラムを作らないでください。 Claudeは理論上のプログラムを作りがちです。最適なオンボーディングプログラムは、過去6か月以内にオンボーディングを完了した営業担当者のフィードバックを取り入れて設計されています。何が不足していたかを把握しているのは、彼らです。

  • コーチングとトレーニングを混同しないでください。 トレーニングでは知識(製品、メソドロジー)を教えます。コーチングでは練習とフィードバックを通じてスキルを伸ばします。製品トレーニングに合格していてもディスカバリーコールを進行できない営業担当者に必要なのは、追加のトレーニングではなくコーチングです。

  • マネージャー向けの準備を省略しないでください。 マネージャーがコーチングの方法を学んでいないために、多くのコーチングプログラムは失敗します。営業担当者向けのコーチングを大規模に展開する前に、「コーチを育成するコーチング」プログラムを構築してください。

  • ロールプレイを任意にしないでください。 営業担当者は気まずさから練習を避けます。優れたチームでは、ロールプレイを提案にとどめず、必須の予定された活動として実施します。最低でも隔週で行ってください。

  • コーチングの効果を完了率だけで測定しないでください。 レッスンを100%完了していても、営業担当者に準備ができているとは限りません。活動指標だけでなく、業績の結果(立ち上がり期間、ノルマ達成率、案件の進行速度)でコーチングの効果を測定してください。

  • 自己改善:ここで扱われていない内容に気づいた場合は、今日の日付を付けて references/learnings.md に追記してください。

特定のプラットフォームスキルを推奨する前に

このスキルは、複数のプラットフォームにまたがる戦略領域を扱います。特定のプラットフォームスキル(## Related skills に記載されている /sales-{platform}(例:/sales-mailshake、/sales-klaviyo、/sales-apollo))をユーザーに案内する前に、必ずそのプラットフォームスキルの実際の SKILL.md を読んでください。## Related skills の1行の説明は候補を 特定する には十分ですが、そのスキルを 確定 したり、適切に呼び出すプロンプトを作成したりするには不十分です。

読み方:

  • ~/.claude/skills/{skill-name}/SKILL.md がローカルに存在する場合は、Read してください。
  • sales-* スキルの場合は、このリポジトリから WebFetch で直接取得してください:https://raw.githubusercontent.com/sales-skills/sales/main/skills/{skill-name}/SKILL.md。例:sales-mailshake の場合は https://raw.githubusercontent.com/sales-skills/sales/main/skills/sales-mailshake/SKILL.md。
  • サードパーティ製の sales-* 以外のスキルの場合は、インストールされていれば ~/.claude/skills/sales-do/references/skill-sources.md で {org}/{repo} を調べ、そのリポジトリ内の同じ skills/{skill-name}/SKILL.md パスから取得してください。

読んだ後は、 SKILL.md の具体的な内容(対象範囲、サブフロー、argument-hint の形式、「Do NOT use for...」という使用しない条件など)に基づいて推奨してください。生成する呼び出しは、プラットフォームスキルの argument-hint に合わせてください。プラットフォームスキルがユーザーの状況に合わない場合は、別のスキルに切り替えるか、適切でないスキルを推奨するのではなく、この場で直接質問に対応してください。

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  • /sales-orum — Orum プラットフォームのヘルプ(AI Coaching Suite、スコアカード、ロールプレイ、バーチャルセールスフロアを備えた AI 並列ダイヤラー)
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  • /sales-note-taker — AI ノートテイカー(Fathom、Fireflies、Avoma、Gong、Modjo など)を選ぶ、またはその API を接続してコーチングプログラムにデータを取り込みます
  • /sales-content — トレーニングおよびイネーブルメントプログラム向けの営業コンテンツ
  • /sales-do — どのスキルを使えばよいかわかりませんか? ルーターがあらゆる営業目標に適したスキルを選びます。インストール:npx skills add sales-skills/sales --skill sales-do

例

例 1:90 日間のオンボーディングプログラム

ユーザーの指示:「新しい AE 向けに 90 日間のオンボーディングプログラムを作成してください」 スキルの動作:

  1. 各フェーズの具体的なマイルストーンを設定した 30-60-90 フレームワークを作成します
  2. 各フェーズの移行時に評価ゲートを設計します(知識テスト、ロールプレイの合格、ノルマのマイルストーン)
  3. シャドーイングのスケジュール、ロールプレイの演習、認定までの道筋を盛り込みます
  4. 測定可能な立ち上がり指標を定義します(初受注までの期間、6 か月目までのノルマ達成率)
  5. チームの規模に応じて、ツールとトラッキング方法を提案します 結果:マイルストーン、評価、立ち上がりの測定計画を含む、完全なオンボーディングプログラム
例 2:マネージャー向けコーチングフレームワーク

ユーザーの指示:「最前線の営業マネージャー 8 人向けのコーチングフレームワークを作成してください」 スキルの動作:

  1. 週次の 1 対 1 コーチングの構成を設計します(パイプラインのレビュー+スキルコーチング+目標設定)
  2. 構造化されたコーチングの会話に GROW コーチングモデルを導入します
  3. 月次のコーチングサイクルを構築します(1 対 1、通話レビュー、ロールプレイ、ピアコーチング)
  4. コーチング経験のないマネージャー向けに、「コーチをコーチングする」ためのイネーブルメント計画を含めます
  5. マネージャーのコーチング効果を追跡するスコアカードを作成します 結果:コーチングのサイクル、モデル、マネージャー向けのイネーブルメント計画を含む、完全なコーチングフレームワーク
例 3:Seismic Learning のロールプレイ

ユーザーの指示:「Seismic Learning を使っています。反論対応のロールプレイを設定するにはどうすればよいですか?」 スキルの動作:

  1. 具体的な反論シナリオを使った練習演習の作成手順を説明します
  2. 動画/テキストの提出物向けに、採点基準を設計します(傾聴、確認、回答、確認の各項目を 1~5 点で評価)
  3. 自動化された買い手シミュレーションに Seismic の AI Role-Play Agent を使用する方法を説明します
  4. 完了率を追跡し、Gong/Chorus の通話パフォーマンスとの相関を分析することを提案します
  5. マネージャーによるレビューを含む、隔週のロールプレイサイクルを設定します 結果:シナリオ、採点基準、AI 練習の設定を含む、Seismic Learning のロールプレイ設定ガイド

トラブルシューティング

新人営業担当者の立ち上がりが遅すぎる

原因:オンボーディングが知識の習得に偏り、練習が不足しています 解決策:2~4 週目にロールプレイ、シャドーイング、実践的な演習を増やします。15 日目までに、研修と実践の比率を 80 対 20 から 50 対 50 に変更します。6 週目ではなく 2 週目までに、マネージャーが聞いている状態で、新人営業担当者に最初の見込み客開拓の電話をかけてもらいます。

マネージャーがコーチングセッションを省略する

原因:説明責任と構成がありません 解決策:マネージャーが一から議題を作らなくて済むよう、コーチング用テンプレートを用意します。1 対 1 の実施をマネージャーの KPI とし、経営陣に報告します。マネージャーにコーチングフレームワークのトレーニングを行います。セッションで何をすべきかわからないために、セッションを省略するマネージャーがほとんどです。

営業担当者が研修に合格しても成果が振るわない

原因:評価で測定しているのが、スキルの実践ではなく知識の想起です 解決策:知識テストに加えて、実践的な評価(採点基準に基づいて評価する、録画したロールプレイ)を追加します。MEDDPICC を暗唱できても、ディスカバリーコールを進行できない営業担当者に必要なのは練習であり、追加の小テストではありません。「立ち上がり済み」と認定する前に、ロールプレイへの合格を必須とします。

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