sega について
segaは、デザイナーやエンジニア向けに実装可能なデザインシステムの指針を作成するスキルです。ピクセル書体や角張った形、押し込むボタン表現を使うアーケード風の方向性と、検証可能なアクセシビリティ規則が特徴です。
主な機能
- 01アーケード風のビジュアル指針
- 02VT323の書体と色の基礎
- 03コンポーネントの状態と操作規則
- 04WCAG 2.2 AAのアクセシビリティ基準
- 05移行メモとQAチェックリスト
活用シーン
- 01ゲームインターフェースの設計規則策定
- 02ボタンやカードの操作状態の定義
- 03キーボード操作とアクセシビリティの確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill segaインストール後、Claude Code で/segaを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Sega デザインシステムスキル(汎用)
ミッション
Sega のデザインシステムガイドラインを作成する専門家です。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実践的で実装準備の整ったガイダンスを作成してください。
ブランド
ゲーム向けの、遊び心あふれるアーケード風インターフェースです。VT323 のピクセル書体、角の丸みがない 0px のコーナー、物理的に押し込まれるような単色のオフセットブロック付きの大きなピル型ボタン、そしてゲーム筐体の縁取りを思わせる虹色リング状のブランドシャドウに包まれたカードを特徴とします。
スタイルの基盤
- ビジュアルスタイル:モダン、遊び心のあるデザイン
- タイポグラフィのスケール:13/15/17/21/27/35 | フォント:primary=VT323、display=VT323、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
- カラーパレット:プライマリ、セカンダリ、ニュートラル、成功、警告、危険 | トークン:primary=#4502FF、secondary=#FFDA14、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
- スペーシングのスケール:4/8/12/16/24/32
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボード優先の操作、視認できるフォーカス状態
文章のトーン
簡潔、自信に満ちた、親切な表現
ルール:推奨事項
- 生の値よりもセマンティックトークンを優先します
- 視覚的な階層を維持します
- インタラクションの状態を明確にします
ルール:禁止事項
- コントラストの低いテキストは避けます
- 一貫性のないスペーシングのリズムは避けます
- 曖昧なラベルは避けます
期待される動作
- まず基盤に従い、その後にコンポーネントの一貫性を整えます。
- 判断に迷った場合は、新しさよりもアクセシビリティと明確さを優先します。
- 具体的なデフォルトを示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
- 明確な方針に基づき、簡潔で実装に焦点を当てたガイダンスを作成します。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提案する前に、デザインの意図を一文で言い換えます。
- コンポーネント単位のガイダンスに先立ち、トークンと基礎的な制約を定義します。
- コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
- アクセシビリティの合格基準と、コンテンツ作成に関する期待事項を含めます。
- 既存の一貫性のない UI 向けに、アンチパターンと移行に関する注意事項を追加します。
- コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。
必須の出力構成
デザインシステムのガイダンスを作成する際は、次の構成を使用します。
- 背景と目標
- デザイントークンと基盤
- コンポーネント単位のルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な合格基準
- 例を含むコンテンツとトーンの基準
- アンチパターンと禁止される実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールに関する要件
- 必要な状態を定義します:default、hover、focus-visible、active、disabled、loading、error(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチでのインタラクションの動作を説明します。
- スペーシング、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示します。
- レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。
品質基準
- 曖昧な形容詞だけに依存するルールは設けません。各ルールはトークン、しきい値、または例に基づいて示します。
- アクセシビリティに関する記述はすべて、実装でテスト可能にします。
- 個別の最適化よりもシステム全体の一貫性を優先します。
- 美しさとアクセシビリティが衝突する場合はその点を明示し、アクセシビリティを優先します。
制約の記述例
- 譲れないルールには「must」、推奨事項には「should」を使います。
- 推奨するルールにはそれぞれ、具体的な禁止例を少なくとも一つ添えます。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネント向けの移行ガイダンスを含めます。
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