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shape

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github.com/pbakausデザイン・UI92.5k30.0k 回インストール今日更新
リポジトリ

shape について

shape は、実装前に機能の UX と UI を計画するデザインスキルです。対話で要件を整理し、実装の指針となる構造化されたブリーフを作成します。コードは書きません。

主な機能

  1. 01機能要件を把握する対話
  2. 02構造化されたデザインブリーフの作成
  3. 03レイアウトと操作の計画
  4. 04状態とコンテンツ要件の整理
  5. 05コードの作成なし

活用シーン

  1. 01実装前のデザイン方針の決定
  2. 02ユーザー目標と例外ケースの整理
  3. 03実装スキルへの設計計画の引き継ぎ

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill shape

インストール後、Claude Code で/shapeを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

必須の事前準備

デザイン原則、アンチパターン、およびコンテキスト収集プロトコルを含む /impeccable を実行してください。先に進む前に、プロトコルに従ってください。デザインのコンテキストがまだない場合は、まず /impeccable teach を実行する必要があります。


コードを書く前に、機能の UX と UI を設計します。このスキルでは、推測ではなく発見を通じて実装を導く、構造化された成果物であるデザインブリーフを作成します。

対象範囲:設計計画のみ。このスキルではコードは作成しません。コードの品質を高めるための検討事項をまとめます。

出力:/impeccable craft、/impeccable、またはその他の実装スキルに引き継げるデザインブリーフ。

基本方針

AI が生成する UI の大半は、コードの品質が低いからではなく、検討を省いているために失敗します。「ユーザーは何を達成しようとしているのか?」と尋ねずに、「カードを並べたグリッドにしよう」とすぐに決めてしまうのです。このスキルではその流れを逆転させ、まず深く理解することで、実装を正確にします。

フェーズ 1:発見のためのヒアリング

このフェーズでは、コードを書いたり、デザイン上の決定を下したりしないでください。 ここでの唯一の目的は、後で優れたデザイン上の決定を下せるよう、機能について十分に深く理解することです。

回答に合わせて質問を調整しながら、会話の中で質問してください。すべてを一度に並べ立てず、自然な対話にしてください。推測できない点は、ユーザーに直接尋ねて明確にしてください。

目的とコンテキスト
  • この機能は何のためのものですか?どのような問題を解決しますか?
  • 具体的に誰が使いますか?(「ユーザー」ではなく、役割、利用状況、頻度を具体的にしてください)
  • どのような状態になれば成功ですか?この機能が役立っていることを、どうすれば確認できますか?
  • ユーザーがこの機能にたどり着いたとき、どのような心理状態ですか?(急いでいる?探索中?不安を感じている?集中している?)
コンテンツとデータ
  • この機能では、どのようなコンテンツやデータを表示または収集しますか?
  • 現実的な範囲はどのくらいですか?(最小、通常、最大。例:項目が 0 件、5 件、500 件)
  • どのようなエッジケースがありますか?(空の状態、エラー状態、初回利用、ヘビーユーザー)
  • コンテンツは動的ですか?何が、どのくらいの頻度で変化しますか?
デザイン目標
  • ユーザーがここで行う、または理解するべき最も重要なことは何ですか?
  • どのような印象にすべきですか?(速く効率的?落ち着きがあり信頼できる?楽しく遊び心がある?高級感があり洗練されている?)
  • この機能が既存のプロダクト内のパターンと一貫しているべきですか?
  • 目指す方向性を示す、プロダクト内外の具体例はありますか?
制約
  • 技術的な制約はありますか?(フレームワーク、パフォーマンス予算、ブラウザーのサポート)
  • コンテンツ上の制約はありますか?(ローカライズ、動的テキストの長さ、ユーザー生成コンテンツ)
  • モバイルやレスポンシブ対応の要件はありますか?
  • WCAG AA を超えるアクセシビリティ要件はありますか?
避けるべき目標
  • これはどのようなものにすべきではありませんか?間違った方向性とは何ですか?
  • これを誤った場合、最大のリスクは何ですか?

フェーズ 2:デザインブリーフ

ヒアリングの後、得られた情報を構造化されたデザインブリーフにまとめます。このスキルを完了とする前に、ユーザーに提示して確認を求めてください。

ブリーフの構成

1. 機能の概要(2~3文) これは何か、誰を対象としているのか、何を実現する必要があるのかを説明します。

2. ユーザーの主なアクション ここでユーザーが行う、または理解するべき最も重要なことを1つ示します。

3. デザインの方向性 どのような印象にするか、どのような美的アプローチが適しているかを説明します。.impeccable.mdに記載されたプロジェクトのデザインコンテキストを参照し、この機能でどのように表現するかを説明します。

4. レイアウト戦略 何を強調し、何を補足情報として扱い、情報をどのように流すかなど、空間的なアプローチを大まかに説明します。特定のCSSではなく、視覚的な階層とリズムについて説明してください。

5. 主な状態 この機能に必要なすべての状態を列挙します。デフォルト、空、読み込み中、エラー、成功、エッジケースを含めてください。それぞれについて、ユーザーが何を見て、どう感じる必要があるかを記します。

6. インタラクションモデル ユーザーがこの機能をどのように操作するかを説明します。クリック、ホバー、スクロール時に何が起きるか、どのようなフィードバックが得られるか、開始から完了までの流れを示します。

7. コンテンツ要件 必要なコピー、ラベル、空の状態のメッセージ、エラーメッセージ、マイクロコピーを記します。動的コンテンツとその現実的な範囲にも触れてください。

8. 推奨する参考資料 ブリーフに基づいて、実装時に特に役立つimpeccableの参考ファイルを列挙します(例:複雑なレイアウトにはspatial-design.md、アニメーション機能にはmotion-design.md、フォーム中心の機能にはinteraction-design.md)。

9. 未解決の質問 実装担当者が開発中に解決すべき未確定事項を記します。


推測できない点については、ユーザーに直接質問して明確にしてください。完了する前に、ブリーフの内容について明示的な確認を得てください。ユーザーが内容のいずれかに同意しない場合は、該当するヒアリングの質問を見直してください。

確認が取れたら、ブリーフは完成です。ユーザーはこれを/impeccableに渡すか、ほかの実装アプローチの指針として使用できます。ヒアリングから実装までを一度に進めたい場合は、このスキルを内部で実行する/impeccable craftを使用してください。

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