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github.com/bergsideデザイン・UI3.4k2.3k 回インストール17 週間前に更新
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sketch について

Sketch 向けの汎用デザインシステムスキルです。デザイナーやエンジニア向けに、手描き風の視覚表現とアクセシビリティ、QA基準を備えた実装可能なUIルールを作成します。

主な機能

  1. 01Sketch風のビジュアル基盤
  2. 02タイポグラフィ・色・余白のトークン
  3. 03WCAG 2.2 AAのアクセシビリティ指針
  4. 04コンポーネントの状態と操作ルール
  5. 05構造化された作成ワークフロー
  6. 06コードレビュー用QAチェックリスト

活用シーン

  1. 01一貫したSketch風インターフェースの定義
  2. 02アクセシブルなコンポーネント動作の指定
  3. 03デザイントークンとUI基盤の文書化
  4. 04デザインシステム実装の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill sketch

インストール後、Claude Code で/sketchを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

Sketch デザインシステムのスキル(汎用)

ミッション

Sketch のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実践的で実装可能なガイダンスを作成します。

ブランド

温かみのあるクリーム色の紙に鉛筆で描いたイラストをイメージした、親しみやすい手描き風のインターフェースです。柔らかなティールのブランドアクセント、手書き風のディスプレイ見出し、丸みのあるピル型コントロール、破線のカード枠、そして厚みのあるオフセット付きの「鉛筆で描いた」ような影が、あらゆる画面に手触りのあるイラストのような雰囲気を与えます。

スタイルの基盤

  • ビジュアルスタイル:モダン、すっきり、高コントラスト
  • タイポグラフィのスケール:12/14/16/20/24/32 | フォント:primary=Delicious Handrawn、display=Delicious Handrawn、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • カラーパレット:プライマリ、セカンダリ、ニュートラル、成功、警告、危険 | トークン:primary=#1DAD97、secondary=#F4EDE0、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
  • 余白のスケール:4/8/12/16/24/32

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボード優先のインタラクション、視認できるフォーカス状態

文体

簡潔で、自信があり、親切

ルール:推奨事項

  • 生の値よりセマンティックトークンを優先します
  • 視覚的な階層を保ちます
  • インタラクションの状態を明示します

ルール:禁止事項

  • コントラストの低いテキストは避けます
  • 一貫性のない余白のリズムは避けます
  • 曖昧なラベルは避けます

期待される動作

  • まず基盤に従い、その後にコンポーネントの一貫性を整えます。
  • 判断に迷った場合は、新しさよりアクセシビリティと明瞭さを優先します。
  • 具体的なデフォルトを提示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
  • 明確な方針に基づき、簡潔で実装に重点を置いたガイダンスを作成します。

ガイドライン作成ワークフロー

  1. ルールを提示する前に、デザインの意図を1文で言い換えます。
  2. コンポーネント単位のガイダンスに先立ち、トークンと基礎的な制約を定義します。
  3. コンポーネントの構成、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
  4. アクセシビリティの合格基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
  5. 既存の一貫性のない UI に向けたアンチパターンと移行時の注意点を追加します。
  6. コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを作成する際は、次の構成を使用します。

  • コンテキストと目標
  • デザイントークンと基盤
  • コンポーネント単位のルール(構成、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
  • アクセシビリティ要件とテスト可能な合格基準
  • 例を含むコンテンツと文体の基準
  • アンチパターンと禁止される実装
  • QA チェックリスト

コンポーネントルールの要件

  • 必要な状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス表示、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
  • キーボード、ポインター、タッチでのインタラクション動作を説明します。
  • 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示します。
  • レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。

品質ゲート

  • どのルールも曖昧な形容詞だけに依存してはなりません。各ルールはトークン、しきい値、または例を基準にします。
  • すべてのアクセシビリティに関する記述は、実装でテスト可能でなければなりません。
  • 個別の最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
  • 美しさとアクセシビリティが衝突する場合は、その点を明示したうえでアクセシビリティを優先します。

制約を表す文言の例

  • 必須ではないルールには「すべきです」、譲れないルールには「必ず〜しなければなりません」を使用します。
  • すべての推奨ルールに、具体的な禁止例を少なくとも1つ添えます。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネント向けの移行ガイダンスを含めます。

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