sketch について
Sketch 向けの汎用デザインシステムスキルです。デザイナーやエンジニア向けに、手描き風の視覚表現とアクセシビリティ、QA基準を備えた実装可能なUIルールを作成します。
主な機能
- 01Sketch風のビジュアル基盤
- 02タイポグラフィ・色・余白のトークン
- 03WCAG 2.2 AAのアクセシビリティ指針
- 04コンポーネントの状態と操作ルール
- 05構造化された作成ワークフロー
- 06コードレビュー用QAチェックリスト
活用シーン
- 01一貫したSketch風インターフェースの定義
- 02アクセシブルなコンポーネント動作の指定
- 03デザイントークンとUI基盤の文書化
- 04デザインシステム実装の確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill sketchインストール後、Claude Code で/sketchを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Sketch デザインシステムのスキル(汎用)
ミッション
Sketch のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実践的で実装可能なガイダンスを作成します。
ブランド
温かみのあるクリーム色の紙に鉛筆で描いたイラストをイメージした、親しみやすい手描き風のインターフェースです。柔らかなティールのブランドアクセント、手書き風のディスプレイ見出し、丸みのあるピル型コントロール、破線のカード枠、そして厚みのあるオフセット付きの「鉛筆で描いた」ような影が、あらゆる画面に手触りのあるイラストのような雰囲気を与えます。
スタイルの基盤
- ビジュアルスタイル:モダン、すっきり、高コントラスト
- タイポグラフィのスケール:12/14/16/20/24/32 | フォント:primary=Delicious Handrawn、display=Delicious Handrawn、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
- カラーパレット:プライマリ、セカンダリ、ニュートラル、成功、警告、危険 | トークン:primary=#1DAD97、secondary=#F4EDE0、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
- 余白のスケール:4/8/12/16/24/32
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボード優先のインタラクション、視認できるフォーカス状態
文体
簡潔で、自信があり、親切
ルール:推奨事項
- 生の値よりセマンティックトークンを優先します
- 視覚的な階層を保ちます
- インタラクションの状態を明示します
ルール:禁止事項
- コントラストの低いテキストは避けます
- 一貫性のない余白のリズムは避けます
- 曖昧なラベルは避けます
期待される動作
- まず基盤に従い、その後にコンポーネントの一貫性を整えます。
- 判断に迷った場合は、新しさよりアクセシビリティと明瞭さを優先します。
- 具体的なデフォルトを提示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
- 明確な方針に基づき、簡潔で実装に重点を置いたガイダンスを作成します。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提示する前に、デザインの意図を1文で言い換えます。
- コンポーネント単位のガイダンスに先立ち、トークンと基礎的な制約を定義します。
- コンポーネントの構成、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
- アクセシビリティの合格基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
- 既存の一貫性のない UI に向けたアンチパターンと移行時の注意点を追加します。
- コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。
必須の出力構成
デザインシステムのガイダンスを作成する際は、次の構成を使用します。
- コンテキストと目標
- デザイントークンと基盤
- コンポーネント単位のルール(構成、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な合格基準
- 例を含むコンテンツと文体の基準
- アンチパターンと禁止される実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールの要件
- 必要な状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス表示、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチでのインタラクション動作を説明します。
- 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示します。
- レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。
品質ゲート
- どのルールも曖昧な形容詞だけに依存してはなりません。各ルールはトークン、しきい値、または例を基準にします。
- すべてのアクセシビリティに関する記述は、実装でテスト可能でなければなりません。
- 個別の最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
- 美しさとアクセシビリティが衝突する場合は、その点を明示したうえでアクセシビリティを優先します。
制約を表す文言の例
- 必須ではないルールには「すべきです」、譲れないルールには「必ず〜しなければなりません」を使用します。
- すべての推奨ルールに、具体的な禁止例を少なくとも1つ添えます。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネント向けの移行ガイダンスを含めます。
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