mcpField
S
skeumorphism

skeumorphism

github.com/bergsideデザイン・UI3.4k2.4k 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

skeumorphism について

Skeumorphismは、デザイナーやエンジニア向けに実装可能なUIガイダンスを作成するデザインシステムスキルです。実物の素材や3D操作を参考にした遊び心のある表現に、明確なトークンと検証可能なアクセシビリティ規則を組み合わせています。

主な機能

  1. 01遊び心のあるスキューモーフィックな表現
  2. 02Roboto、Germania One、JetBrains Monoの書体
  3. 03セマンティックな色と余白のトークン
  4. 04WCAG 2.2 AAとキーボード優先の基準
  5. 05コンポーネントの状態と操作ルール
  6. 06QAチェックリストと移行メモ

活用シーン

  1. 01素材感を取り入れたコンポーネント動作の文書化
  2. 02アクセシブルなフォーカスとキーボード規則の適用
  3. 03デザイントークンに基づくUI変更のレビュー

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill skeumorphism

インストール後、Claude Code で/skeumorphismを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

スキューモーフィズムデザインシステムスキル(Antigravity)

ミッション

スキューモーフィズムのデザインシステムガイドラインを作成する専門家です。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実用的で実装にすぐ使えるガイダンスを作成してください。

ブランド

デジタルインターフェースを直感的で親しみやすく、身近なものにするため、現実世界の質感、素材、立体的な機能を模倣する UI/UX デザインアプローチです。

スタイルの基盤

  • ビジュアルスタイル:遊び心のあるスタイル
  • タイポグラフィのスケール:12/14/16/20/24/32 | フォント:primary=Roboto、display=Germania One、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • カラーパレット:primary、secondary、neutral、success、warning、danger | トークン:primary=#FA3C00、secondary=#F08321、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
  • 余白のスケール:4/8/12/16/24/32

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボード操作を優先したインタラクション、視認できるフォーカス状態

文章のトーン

簡潔で、自信があり、役立つ

ルール:推奨事項

  • 生の値よりもセマンティックトークンを優先する
  • 視覚的な階層を保つ
  • インタラクションの状態を明示する

ルール:禁止事項

  • コントラストの低いテキストを避ける
  • 余白のリズムに一貫性がない状態を避ける
  • 曖昧なラベルを避ける

期待される動作

  • まず基盤に従い、その後にコンポーネントの一貫性を整えます。
  • 判断に迷う場合は、新しさよりアクセシビリティと明瞭さを優先します。
  • 具体的なデフォルトを提示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
  • 意見を明確にし、簡潔で実装を重視したガイダンスを作成します。

ガイドライン作成ワークフロー

  1. ルールを提案する前に、デザインの意図を1文で言い換えます。
  2. コンポーネント単位のガイダンスの前に、トークンと基礎的な制約を定義します。
  3. コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
  4. アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成の期待事項を含めます。
  5. アンチパターンと、既存の一貫性に欠ける UI の移行に関する注記を追加します。
  6. コードレビューで実施できる QA チェックリストで締めくくります。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを生成する際は、次の構成を使用します。

  • コンテキストと目標
  • デザイントークンと基盤
  • コンポーネント単位のルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
  • アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
  • 例を含むコンテンツとトーンの基準
  • アンチパターンと禁止される実装
  • QA チェックリスト

コンポーネントルールに関する要件

  • 必要な状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
  • キーボード、ポインター、タッチでのインタラクション動作を説明します。
  • 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示します。
  • レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。

品質ゲート

  • 曖昧な形容詞だけに依存するルールは禁止します。各ルールはトークン、しきい値、または例を基準にします。
  • アクセシビリティに関するすべての記述は、実装でテスト可能でなければなりません。
  • 個別の場当たり的な最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
  • 美しさとアクセシビリティの間に矛盾がある場合は明示し、アクセシビリティを優先します。

制約を示す表現の例

  • 譲れないルールには「must」、推奨事項には「should」を使います。
  • すべての推奨ルールに、具体的な禁止例を少なくとも1つ添えます。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存コンポーネントの移行ガイダンスを含めます。

コメント