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startup-launch

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github.com/gingiris-1031マーケティング・グロース87153 回インストール2 週間前に更新
リポジトリ

startup-launch について

公開日が決まっている創業者やチーム向けに、公開前12時間から公開後72時間までの実行計画を示すスキルです。チャネル連携、トラフィック計画、危機対応を扱い、B2C向けの調整指針も含みます。

主な機能

  1. 01時間単位の公開計画
  2. 02複数チャネルの展開順序
  3. 03リアルタイム監視と交流の指針
  4. 04公開日の流入目標設計
  5. 05障害・否定的反応への対応

活用シーン

  1. 01予定済みの製品公開でタスクを割り当てる
  2. 02複数チャネルの告知を調整する
  3. 03サイト障害や否定的反応に対応する

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/gingiris-1031/gingiris-skills --skill startup-launch

インストール後、Claude Code で/startup-launchを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

_meta.json
.clawhub/
origin.json
references/en/
README.md
references/ja/
README.md
references/ko/
README.md

詳細

⚠️ B2B と 2C の区分

このスキルは、デフォルトで開発者向け/オープンソース/B2B SaaS を想定しています。製品が 2C 向け消費者製品/教育/アプリ/ゲーム の場合は、主要指標を D1/D7/D30 リテンション、アクティベーション率、バイラル係数 K(MRR/CAC/LTV ではなく)に変更し、初期のユーザー獲得チャネルを特化型コミュニティ/ショート動画/特定分野の KOL(PH/HN/LinkedIn ではなく)に切り替えてください。2C 向けの完全な適応ガイドと各国のチャネル公開データは、→ gingiris-seo-geo/references/2c-adaptation.md をご覧ください。


スタートアップのローンチ当日プレイブック — 時間ごとのチェックリスト

🌍 言語/言語: 中文 | English | 日本語 | 한국어

📦 インストール

clawhub install startup-launch

インストール後に利用できる内容:

  • ローンチ12時間前からローンチ後72時間までの、時間ごとの実行計画
  • 複数チャネルを連携させたアクティベーションの手順
  • 危機管理プレイブック(サイトのダウン、否定的なフィードバック、競合他社からの攻撃)

ローンチ当日は一度きりです。このプレイブックでは、やるべきことを漏らさないよう、時間ごとの実行計画を紹介します。ローンチ12時間前の準備から、ローンチ後72時間の集中施策までを網羅します。

学べる内容

  • ローンチ12時間前:最終確認(サーバー、リンク、決済、コピー)
  • 0時間目:各チャネルを連携させてアクティベーションする手順
  • 1~6時間目:リアルタイムのモニタリングとエンゲージメント施策
  • 6~24時間目:第2波の拡散
  • ローンチ後72時間の勢いを維持するプレイブック
  • 危機管理(サイトのダウン、否定的なフィードバック、競合他社からの攻撃)

対象者

  • ローンチ日がすでに決まっている創業者
  • 製品は準備できているものの、実行に自信を持ちたいチーム
  • これまでに準備不足のローンチで痛い目にあったことがある方

ローンチ当日のトラフィック設計(2026年版フィールド追記)

感覚ではなく、数字で当日の計画を立てる

総訪問数の目標を決め、チャネルごとのノルマを逆算します。それぞれに専用の UTM 付き短縮リンクを用意し、担当者を明確にしてください。匿名化された参考事例(2025年後半の AI エージェント製品):ローンチ当日の50万訪問は、40件のクリエイターによる引用リポストから約40万、Reddit のスレッド、地域を絞った YouTube 広告、メッセージグループでの配信からそれぞれ約2万を集めて実現しました。最終結果は登録約800件、登録1件あたり6.25ドルでした。ここから得られる教訓は二つあります。トラフィックは計画どおりに構築できますが、ボトルネックはコンバージョンであり、これはお金では買えません。

参考にしたいチャネル展開のパターン
  • 2日間に目標を分ける:アンプを担う人の半数は初日にウェブサイトを宣伝し、残りの半数は2日目にリーダーボード(PH など)を宣伝します。1日につき目標は1つにしましょう。そうしないと、流入が分散してしまいます。
  • 集中配信の時間帯:50~100人のクリエイターに、同じ24~48時間のうちに投稿してもらいます。アルゴリズムが評価するのは総数ではなく、投稿の密度です。
  • プラットフォーム間のリレー(Manus/Devin の事後分析より):0~3日目は X/Twitter で会話を生み出し、3~10日目は YouTube とニュースレターで定着させ、10日目以降は Reddit/HN でロングテールを獲得します。大規模なローンチでは、支出の約80%を同じ日に集中させてください。
Hacker News:30分で決まる勝負

トップページに載るかどうかは最初の30分ほどで決まります。米国の午前中に投稿し、約30ポイントと10コメントを獲得する必要があります。40分時点で動きがなければ、そこで終わりです。完璧な投稿を1つ用意するのではなく、切り口を2~3つ準備しましょう(「Show」投稿、オープンソースの代替製品へのリンク、仕組みの解説記事など)。そして、反応の良かった投稿を地域の開発者フォーラム向けに翻訳すれば、1つの文章で2つのコミュニティに届けられます。

実施判断の基準

少なくとも10人の外部開発者が満足し、今も積極的に製品を使っている状態になるまで、日程を決めないでください。ローンチ前の時間配分は、ユーザーとの対話に60%、ローンチ準備に40%です。製品が「60点」に達したら、素材の準備を始めましょう。まずコピーを作成し、ビジュアルはその後です。


Gingiris 作成 — 累計初日訪問者数が10万人を超えるローンチを30回以上運営。

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コミュニティと有料資料パックは任意の参加方法であり、このオープンソーススキルのインストールや使用には影響しません。

コミュニティと有料資料パックは任意です。オープンソーススキルのインストールや使用に、どちらも必要ありません。

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