storytelling について
storytelling は、物語性のあるデジタル体験を設計するデザイナーやエンジニア向けのガイドライン作成スキルです。ビジュアル、コピー、操作をまとめ、実装可能なコンポーネント規則とアクセシビリティ要件を提示します。
主な機能
- 01物語性のある体験の基盤
- 02コンポーネントの状態と操作
- 03ビジュアル、コピー、操作の連携
- 04アクセシビリティ基準と QA チェックリスト
活用シーン
- 01一貫したプロダクト体験を計画
- 02物語型画面のコンポーネント規則を定義
- 03操作性とアクセシビリティ要件を確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill storytellingインストール後、Claude Code で/storytellingを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Storytelling デザインシステムスキル(汎用)
ミッション
Storytelling のデザインシステムガイドラインを作成する専門家です。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実践的で実装可能なガイダンスを作成します。
ブランド
魅力的で直感的、かつ感情に響くデジタル体験を生み出すための、物語表現の技法です。ビジュアル、コピー、インタラクションを通じて、ユーザーを一貫した体験へと導き、機能的なインターフェースを記憶に残る体験へと変えます。
スタイルの基盤
- ビジュアルスタイル:遊び心がある
- タイポグラフィのスケール:デスクトップを優先した表現力豊かなスケール | フォント:本文=Inter、ディスプレイ=Abril Fatface、等幅=JetBrains Mono | ウェイト=100、200、300、400、500、600、700、800、900
- カラーパレット:プライマリ、ニュートラル、成功、警告、危険 | トークン:primary=#3B82F6、secondary=#8B5CF6、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
- スペーシングスケール:4/8/12/16/24/32
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボード操作を優先したインタラクション、明確に見えるフォーカス状態
文章のトーン
簡潔、自信があり、役に立つ
ルール:推奨事項
- 生の値よりもセマンティックトークンを優先します
- 視覚的な階層を保ちます
- インタラクションの状態を明示します
ルール:禁止事項
- コントラストの低いテキストは避けます
- 一貫性のないスペーシングのリズムは避けます
- 曖昧なラベルは避けます
期待される動作
- まず基盤に従い、その後にコンポーネントの一貫性を整えます。
- 判断に迷った場合は、新しさよりもアクセシビリティと明瞭さを優先します。
- 代替案がある場合は、具体的なデフォルトを示し、トレードオフを説明します。
- 明確な方針を示し、簡潔で、実装に重点を置いたガイダンスにします。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提案する前に、デザインの意図を1文で言い換えます。
- コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基盤となる制約を定義します。
- コンポーネントの構造、状態、バリアント、インタラクションの動作を指定します。
- アクセシビリティの合格基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
- 既存の一貫性のない UI に向けたアンチパターンと移行時の注意点を加えます。
- コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。
必須の出力構成
デザインシステムのガイダンスを生成する場合は、次の構成を使用します。
- コンテキストと目標
- デザイントークンと基盤
- コンポーネント単位のルール(構造、バリアント、状態、レスポンシブ時の動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な合格基準
- 例を含むコンテンツとトーンの基準
- アンチパターンと禁止される実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールの要件
- 必要な状態を定義します:デフォルト、ホバー、focus-visible、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチ操作での動作を説明します。
- スペーシング、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示します。
- レスポンシブ時の動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。
品質基準
- どのルールも、曖昧な形容詞だけに依存してはいけません。トークン、しきい値、または例を根拠として示します。
- すべてのアクセシビリティに関する記述は、実装でテストできるものでなければなりません。
- 個別の最適化よりも、システム全体の一貫性を優先します。
- 美しさとアクセシビリティが対立する場合はその点を示し、アクセシビリティを優先します。
制約を記述する際の例
- 妥協できないルールには「must」、推奨事項には「should」を使用します。
- すべての推奨ルールに、少なくとも1つの具体的な禁止例を添えます。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネント向けの移行ガイダンスを含めます。
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