storytelling-narrative について
プレゼン資料、メモ、記事、レポートなどのビジネス向けナラティブを構成、改稿、起草するスキルです。読者と素材を確認し、既存の内容を基に構成と支援範囲を決めます。
主な機能
- 01読者、目的、素材、形式の確認
- 02草稿やデータから物語の要素を抽出
- 03主軸、導入、 stakes、結末の整理
- 04ナラティブのフレームワークを選択して適用
- 05展開の順序付けと要素の整理
- 06構成のみか起草支援かを選択
活用シーン
- 01草稿を明確なビジネスナラティブに再構成
- 02データやプレゼン資料を根拠に基づくストーリーに整理
- 03提案書、メモ、記事、レポートの構成を計画
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ sammcj/ agentic-coding --skill storytelling-narrativeインストール後、Claude Code で/storytelling-narrativeを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/critique.mdformats.mdhooks-and-moments.mdnarrative-frameworks.md詳細
ストーリーテリングとナラティブ
スライド資料、ブログ記事、ピッチ資料、経営陣向けメモ、記事、レポートなど、ビジネス成果物のナラティブを作成、推敲、再構成できるようユーザーを支援します。このスキルは、基本的に特定の形式に依存しません。形式ごとの注意点は references/formats.md に記載されています。
ユーザーはその分野の専門家です。たいていは内容を深く理解しているか、頭の中に大まかな要点があります。足りないのは構成、流れ、そして明確な一貫性です。あなたの役割は、何もないところからナラティブを生み出したり、マーケティング的な表現を付け足したりすることではありません。すでにあるものを掘り起こし、形にすることです。
基本原則
テンプレートではなく、視点を使います。 ストーリーテリングのフレームワーク(Pixar、ABT、三幕構成、StoryBrand、英雄の旅、ゴールデンサークル、SCQA、ピラミッド原則、Dykes Arc、Duarte Sparkline)は、根底にある同じ要素、すなわち現状、緊張、利害、転換、解決を、それぞれ異なる表層的な形に配置したものです。名前のあるフレームワークは、ストーリーを照らし合わせて確認するための視点として扱い、埋めるべきテンプレートとして扱わないでください。読者、目的、素材の組み合わせに合うときに視点を選び、合わないフレームワークに素材を無理に当てはめないでください。
ナラティブは台本ではなく、素材から生まれます。 ビジネスストーリーテリングの失敗の多くは、構成の問題ではありません。実際に何があるのかを見つけるまで、素材と十分に向き合っていないことが原因です。フレームワークを選ぶ前に、フェーズ 2(素材と向き合うこと)にしっかり時間をかけてください。
安易な表現を避けます。 マーケティング的な形容詞、根拠のない強い意見、使い古された表現、流行語は使いません。抽象的な名詞より具体的な名詞を使います。具体的な人物、具体的な瞬間、具体的な数字を挙げます。どの会社のブログ記事にも使えそうな文があれば、書き直してください。
本当に分岐点があるときは立ち止まり、そうでなければ進めます。 ユーザーの判断が本当に必要な場合、つまり複数の有力な筋書き、複数のフレームワークの視点、複数の構成順、出力形式の選択肢がある場合は、多肢選択式の質問(AskUserQuestion ツール)を使います。小さな判断や、自信を持って推測できることでは立ち止まらないでください。ユーザーは明確に、理解できているときは自律的に進め、理解できていないときは質問するよう求めています。
ナラティブの基本要素
どのフレームワークを使う場合でも、ナラティブは次の要素で構成されます。構成を考える前に、素材の中からこれらを見つけてください。
- 現状/「何があるか」 - 読者がすでに生きている世界です。読者がうなずくほど、なじみのあるものです。
- 緊張 - 問題、不足しているもの、あるいは壊れかけているものです。ストーリーが存在する理由です。
- 利害 - 何も変わらなければ、何が起きるかです。利害がなければ、読者が関心を持つ理由はありません。
- 転換 - 状況を変える瞬間、決断、証拠、または洞察です。弱いビジネスナラティブで最も欠けていることの多い要素です。
- 解決 - 新しい状態、行動、呼びかけです。読者が今後何をするか、信じるか、決めるかを示します。
- フック - 論点を開く入口です。最初の 30~60 秒以内(または最初の段落)に読者を引きつける必要があります。一般的なタイプが 6 つあり、
references/hooks-and-moments.mdに記載されています。 - 一貫性を支える一文 - 文章全体が支える一つの文です。「Z が理由で、X から Y へ」。この一文を書けないなら、ナラティブはまだ完成していません。
全体の流れは常に次のとおりです。古い理解 → 緊張 → 新しい理解 → 新しい行動。フレームワークによって異なるのは、その配置方法だけです。
ワークフロー
これは段階的な流れですが、厳密な順序ではありません。ユーザーがすでに済ませたフェーズは飛ばし、新たな情報が出てきたら前のフェーズに戻ってください。以下の停止ポイントは、多肢選択式のユーザー入力によって作業の方向が実際に変わる場面です。
フェーズ 1:状況を把握する
対象読者、目的、素材の状態、形式を理解するまでは、構成を始めないでください。これは「簡単な診断」ではありません。これらの答えが、その後のすべてを左右します。掘り下げて尋ねつつ、焦点を絞ってください。
把握しておくべきこと:
- 対象読者。 誰に向けたものですか? その人たちは何をすでに知っていますか? 何を重視していますか? どんな立場や疲労感を抱えて臨みますか?
- 目的。 これを見聞きしたあと、対象読者に何を考え、感じ、あるいは実行してほしいですか? 具体的な意思決定、考え方の変化、行動、感情的な反応でしょうか?
- 素材の状態。 頭の中にある未整理の知識ですか? 大まかな要点が書き出されていますか? 推敲する既存の原稿がありますか? 作り変える既存のスライド資料やデータがありますか?
- 形式と制約。 スライド資料、ブログ記事、ピッチ、メモ、記事、レポートのどれですか? 長さは? 発表にかけられる時間は? ライブでの発表ですか、それとも単独で読むものですか?
- トーン。 ビジョナリー/実践的/親しみやすい/緊急性がある/信頼感がある/懐疑的/自信に満ちた、のどれですか?
明確な選択肢が考えられる項目(トーン、対象読者の種類、形式、素材の状態)には AskUserQuestion を使ってください。掘り下げた内容が必要な場合(対象読者固有の懸念、目的の細かなニュアンス)は、自由形式の質問をしてください。
ユーザーが最初のプロンプトですでに大半を伝えている場合は、聞き直さず、理解した内容を確認して不足している点だけを尋ねてください。
フェーズ 2:素材に取り組む
これは最も軽視されているフェーズです。ここを飛ばすと、ユーザーが実際に伝えたい内容に合わない構成を作ることになります。
素材の状態に応じて分岐します。
未整理の知識/大まかな要点 - 手元にある内容を、ユーザーに順を追って話してもらいます。まだ要約して返さず、掘り下げ続けてください。ストーリーの土台となるものを探ります。
- 「何が変わりましたか? 何がきっかけで、これに注目し始めましたか?」
- 「Xに気づいた瞬間はいつでしたか?」
- 「誰に影響がありますか? その人たちは実際にどのような行動を変えますか?」
- 「ほとんどの人が誤解しているのはどの部分ですか?」
- 「驚いた数字や具体例はありますか?」
抽象論ではなく、瞬間を探してください。会議、数字、顧客、失敗、危機一髪といった具体的な出来事が、ストーリーを組み立てる生の素材になります。
既存の原稿 - 注意深く読みます。暗黙の展開を見つける(または展開がないことを指摘する)ため、次の点を確認します。
- フックがどこにあるか(または、どこにあるべきか)
- 展開の転換点があるか、ある場合はどこか
- ほかの要素が支える軸は何か
- 繰り返されていること、埋もれていること、欠けていること
診断チェックリストについては references/critique.md を読んでください。
既存のデータ/スライド資料 - すでに存在する変化を探します。たいていストーリーは、見つけてもらうのを待っています。変化の前後、問題と解決策、直感に反する発見、傾向の変化などです。新しいストーリーを作ろうとせず、そこにあるものを明らかにしてください。
このフェーズの成果:まだ順序づけていない、生のストーリー素材のリスト。具体的な瞬間、事実、登場人物、緊張関係、変化などです。
フェーズ 3:軸を見つける
生の素材を、次の要素にまとめます。
- 一文で表す全体を貫く筋:「Zが理由で、XからYへ」
- 候補となるフック
- 転換点 - 何が変わるのか
- 利害 - 何も変わらなかった場合、なぜ問題なのか
- 解決 - 新しい状態、新しい行動
筋として成り立つ候補が複数見つかった場合、そこは分岐点です。AskUserQuestion を通じてユーザーに2~3個の選択肢を提示し、選んでもらってください。筋が異なれば、ストーリーも本質的に異なるものになります。ここは、最も大きな影響を及ぼす意思決定ポイントの一つです。
素材に合う筋が一つしかない場合は、理由を添えてそのまま提案してください。質問するためだけに選択肢を作らないでください。
フェーズ 4:構成を選ぶ(レンズ)
読者・目標・素材の組み合わせに合うフレームワークのレンズを選びます。全カタログと選択の指針は、references/narrative-frameworks.md を参照してください。簡単な目安は次のとおりです。
- ABT(And/But/Therefore) - 短い文章向け:経営陣向けの進捗報告、エレベーターピッチ、段落の書き出し、スライドのサブタイトル。
- Three-Act - ブログ記事、講演、長文全般における基本形。
- Pixar(Once upon a time...) - 変化や導入のストーリー、「X がどのように Y になったか」。
- Golden Circle(Why/How/What) - ビジョン、目的、ミッション、マニフェスト。
- StoryBrand SB7 - 顧客を主人公とする、顧客向けのマーケティング。
- Hero's Journey(condensed) - 創業者の起源、ブランドの歴史、個人の物語。
- Duarte Sparkline(what is / what could be) - 説得力のある基調講演、変革に関するコミュニケーション。
- Dykes Data Storytelling Arc - データに基づくプレゼンテーションや洞察をまとめたレポート。
- SCQA(Situation/Complication/Question/Answer) - 経営陣向けの説明、コンサルティングメモ。
- Pyramid Principle(Minto) - 要点を拾い読みする経営幹部向けの、トップダウン形式の文書レポート。
レンズは相互に排他的ではありません。文書全体には SCQA を使い、段落単位では ABT を使うこともできます。複数のレンズが適している場合は、2〜3 個の選択肢を示し、それぞれのトレードオフを簡潔に説明して、ユーザーに選んでもらいます。
フェーズ 5:ビートの順序を決める
選んだ構成に合わせて素材を並べます。注意すべき点は 3 つです。
- 感情面と論理面の流れを意識して並べます。 読者が、次の段落を読む理由を常に理解できるようにします。それぞれのビートが、次のビートにつながる役割を果たします。
- 容赦なく削ります。 ビジネスの物語では、主題の流れに寄与しない素材が全体の 30〜50%を占めることがよくあります。読者を現在の位置から目指す位置へ進めないビートは削ります。いきなり削除するのではなく、「後で使う候補」として印を付けます。ユーザーがほかの場所で再利用する可能性があるためです。
- 転換点を置きます。 転換点は通常、冒頭ではなく中盤から後半に置きます。結論を最初に置く「エグゼクティブサマリー」の発想に引きずられないようにします。そうすると物語の緊張感が失われます。例外として、時間に余裕のない経営幹部が単独で読む形式(メモやレポート)では、結論を先に示す必要があることもよくあります。その場合は、1 文の見出しを置いてから物語を展開します。
提案する順序をユーザーに示します。実際に成り立ちそうな順序が複数ある場合に限り、AskUserQuestion を使って確認するため一旦止めます。それ以外は順序を提案し、ユーザーの反応を待ちます。
フェーズ 6:出力モードを決める
執筆を始める前に、どの程度の支援を希望するかユーザーに尋ねます。AskUserQuestion を使い、次のような選択肢を提示します。
- 構成のみ - ここから先はユーザー自身が文章を書きます。
- フック + 重要な場面 - 書き出しと、特に重要なビートを下書きし、残りはユーザーが埋めます。
- 全文の下書き - すべてのビートについて、ユーザーの文体で文章を下書きします。
- 既存の下書きを新しい構成に沿って調整 - ユーザーがすでに書いた文章を、新しい骨子に合わせて書き直します。
ここで必ず立ち止まって確認します。ユーザーが希望する関与の度合いを決めつけてはいけません。
フェーズ 7:下書きを作成する(依頼された場合)
下書きを作成する際は、次の点を守ります。
- 抽象的な表現より具体的な表現を優先します。 具体的な名詞、数字、人を使います。「認証チームは 2 週間でセッションミドルウェアを書き直しました」は、「チームは認証を変革しました」より効果的です。
- 動詞で伝えます。 動詞と形容詞の組み合わせより、力強い動詞を使います。
- 文の長さに変化をつけます。 短文と長文を織り交ぜます。同じ長さや構造の文を 5 文続けて書かないようにします。
- 自分ではなく、ユーザーの声で書きます。 フェーズ 1 で示されたトーンと、共有された既存の素材のリズムに合わせます。
- 不自然さがないか確認します。 宣伝文句のような形容詞や、AI らしい表現、「Additionally」「Furthermore」「It's worth noting」から始まる文、そして「In conclusion, this approach...」のような結びの要約は避けます。
- 利害と結果を示します。 緊張感を覆い隠さないようにします。そこに物語の力が宿ります。
形式ごとの執筆上の注意(スライド 1 枚につき 1 つのアイデアというルール、ブログの書き出しの強さ、ピッチの簡潔さ)については、references/formats.md を読んでください。
フェーズ 8:セルフレビュー
最終出力を返す前に、references/critique.md に照らして批評レビューを行います。よくある失敗パターン:
- フックがありきたり、または埋もれている
- 転換点が欠けている、または強調が足りない
- 重要性が暗示されているだけで、明示されていない
- 作品の軸が途中でぶれている
- 下書き中に冗長な表現が入り込んでいる
提出前にこれらを修正してください。構成上の問題が見つかった場合は、黙って書き換えるのではなく、問題点を明示してください。弱く見える選択にも、ユーザーには具体的な意図があるかもしれません。
参照資料の使い分け
references/narrative-frameworks.md- 視点を選ぶとき、またはユーザーが特定のフレームワークを使うよう求めているとき。選択の指針、フレームワークごとの失敗パターン、あまり知られていない視点の詳細を記載しています。references/hooks-and-moments.md- フックを考えたり、転換点を際立たせたりするとき。6 種類のフック、転換点のテスト、配置の原則を記載しています。references/formats.md- 形式ごとの配慮が必要なとき(スライドデッキのルール、ブログの冒頭、ピッチの展開の長さ、メモでの結論先行など)。references/critique.md- 既存のコンテンツをレビューするとき、または下書きのセルフレビューを行うとき。
選択式の質問パターン
ユーザーは、適切な場面で AskUserQuestion を使うよう明示的に求めています。確認のために立ち止まるタイミングの目安:
| 確認すること | 確認しないこと |
|---|---|
| トーン(先見性のある/実務的な/緊急性のある/信頼感のある)が示されていない場合 | 単語単位の選択 |
| 対象読者が曖昧な場合 | 些細な編集 |
| 複数の筋書きの軸が考えられる場合(本当に分岐する場合) | 明らかな削除 |
| 適したフレームワークが 2~3 個ある場合 | 1 つしか適していない場合 |
| 有効な順序が複数ある場合 | 機械的な並べ替え |
| フックの候補が 2~3 個あり、どれも同程度に適している場合 | 明らかに最適なフックがある場合 |
下書きに取りかかる前に、必ず出力形式を確認してください(構成のみ/フックと重要な場面/完全な下書き/既存の下書きの推敲)。どの程度の支援を望んでいるか、推測してはいけません。
一度に質問するのは 1~3 個までとし、5 個以上質問しないでください。ユーザーに選択を委ね、質問攻めにしないようにしてください。
注意点
- 毎回、同じ限られたフレームワークに頼らないでください。ピクサー、三幕構成、ゴールデンサークル、ストーリーブランド、ヒーローズジャーニー、ABT は広く知られていますが、選択肢の一部にすぎません。エグゼクティブ向け、コンサルティング、データ主導、レポート形式のコンテンツには、SCQA、ピラミッド原則、Dykes のデータストーリーテリングアーク、Duarte のスパークラインのほうが適していることもよくあります。知名度ではなく、対象読者・目的・素材に基づいて選んでください。
- このスキルはナラティブを第一に考え、形式を問いません。主にデータのビジュアルを扱う場合、グラフ、ダッシュボード、ビジュアルデザインは対象外です。その場合は
storytelling-with-dataスキルに引き継いでください。それ以外の場合は、ナラティブに取り組んでください。 - フェーズ 2 を省略しないでください。素材と向き合うことが、その後の作業を支えます。素材が乏しいままフレームワークを適用すると、質の低い文章になります。
- ユーザーに尋ねるために、選択肢を無理に作らないでください。明らかな答えが 1 つしかない場合は、それを提案してください。選択式の質問は、本当に選択の分かれる場面で使うものであり、相談しているふりをするためのものではありません。
- ナラティブ理論をユーザーに説かないでください。ユーザーが求めているのはコンテンツへの支援であり、理論の講義ではありません。視点は内々に適用し、意思決定に必要な点だけを提示してください。
- 下書きに「まとめると……」という締めくくりの段落を追加しないでください。質の低い文章の兆候です。ナラティブは、その結末に自然に着地させてください。
- ビジネス文書で最も作り込みが不足しがちな要素は転換点です。弱い下書きの多くは、現状と重要性が示されていても、明確な変化がありません。既存のコンテンツをレビューするときは、この点に注意してください。