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strategic-narrative

strategic-narrative

github.com/wdavidturnerマーケティング・グロース2160 回インストール41 週間前に更新
リポジトリ

strategic-narrative について

営業、マーケティング、プロダクト、資金調達、採用の表現をそろえる、エンタープライズ技術チーム向けの戦略ナラティブ・フレームワークです。製品機能や課題からではなく、市場の変化と新しい勝ち方から物語を組み立てます。

主な機能

  1. 01市場の変化を軸に物語を構築
  2. 02旧来と新たな勝負の形を定義
  3. 03勝利の成果を中心に表現を構成
  4. 04対象に応じて強調点を調整
  5. 05新たな道筋の根拠として事例を活用

活用シーン

  1. 01営業資料や資金調達ピッチの作成
  2. 02競争の激しい市場での製品ポジショニング
  3. 03営業・マーケティング・プロダクトの物語の統一
  4. 04採用の使命とビジョンの提示

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/wdavidturner/product-skills --skill strategic-narrative

インストール後、Claude Code で/strategic-narrativeを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

patterns/
_template.md
arrogant-doctor.md
category-without-story.md
copying-others-deck.md
features-as-benefits.md
leading-with-product.md
missing-stakes.md
no-proof.md
obstacles-as-problems.md
one-size-fits-all.md
promised-land-is-features.md
shift-they-dont-feel.md
skipping-the-shift.md
telling-not-inviting.md
too-many-words.md
vague-shift.md
references/
strategic-narrative-playbook.md

詳細

ストラテジック・ナラティブ

これは何か

ストラテジック・ナラティブは、営業、マーケティング、プロダクト、資金調達、採用など、あらゆる活動の原動力となる「一つのストーリー」を作るためのフレームワークです。核となる洞察は、自社のプロダクトを問題の解決策として売り込むのではなく、世界が始めている新しいゲームで勝つための道筋として位置づけることです。

従来の売り込みの構成は、Andy Raskin が「傲慢な医者」と呼ぶものです。つまり、「あなたには問題がある。私には解決策がある。なぜ私のものが優れているのか説明させてほしい」という構成です。こうすると、機能の比較や自慢に終始してしまいます。

ストラテジック・ナラティブは、この構成を根本から変えます。痛みに焦点を当てるのではなく、世界の変化、つまり古いゲームから新しいゲームへの移行を起点にします。売るのは治療法ではありません。ムーブメントを定義し、人々に参加を呼びかけるのです。

重要な転換点:「こちらがあなたの問題で、こちらが私たちの解決策です」から、「世界は変わりました。勝者はこのように戦っています。私たちはあなたが勝つのを支援します」へと移行します。

使う場面

次のような場合に、ストラテジック・ナラティブを活用してください。

  • 機能だけにとどまらず、共感を呼ぶ営業資料や売り込み資料を作成する
  • 機能比較が通用しない競争の激しい市場で、プロダクトを位置づける
  • 一つのストーリーを軸に、社内チーム(営業、マーケティング、プロダクト)の足並みをそろえる
  • 投資家が賛同できる魅力的なビジョンを示して、資金調達を行う
  • 人々が参加したくなるミッションを伝えて、採用を行う
  • 機能を一つずつ比較せずに、競合との差別化を図る
  • チームが語れるストーリーを用意し、創業者主導の営業から事業を拡大する

**特に適している企業:**複雑なプロダクトを提供し、グループで購入を決定する B2B エンタープライズテクノロジー企業です。プロダクトが頻繁に変化し、機能比較が意味をなさなくなる場合に、このフレームワークは特に効果を発揮します。

使わない場面

  • 単純な消費者向けの買い物 — 店頭で仕様を比較する製品(腕時計、家電など)
  • 純粋なコモディティ製品 — 価格が本当に唯一の差別化要因である場合
  • 選択の余地がない製品 — 雇用主が指定するソフトウェア、規制によって決まる購入など
  • ごく初期の段階 — 顧客と話し、変化を理解する前
  • キャッチフレーズだけが必要な場合 — これは根底にあるストーリーを作るものであり、言葉だけを作るものではありません

パターン

ストラテジック・ナラティブを正しく活用する方法を示す詳細な例です。それぞれのパターンでは、よくある間違いと正しいアプローチを紹介します。

重要(ここを間違えると、時間を無駄にしてしまいます)
パターン学べること
leading-with-product解決策ではなく、変化を起点にする
vague-shift古いゲームと新しいゲームを具体的に示す
missing-stakes重大な結果がなければ、行動する緊急性は生まれない
promised-land-is-features目指すのは成果であり、プロダクトの機能ではない
no-proofすでに新しいゲームに参加している勝者を示す
影響大
パターン学べること
category-without-storyストーリーのないカテゴリー名は印象に残らない
features-as-benefits機能とは、障害を乗り越えるための魔法の贈り物
obstacles-as-problems障害とは約束の地への道を阻むものであり、痛みではない
arrogant-doctor診断して治療する医者のような売り込みをしない
telling-not-inviting問いを投げかけ、相手を冒険の仲間にする
one-size-fits-all構成は同じにし、対象者ごとに強調点を変える
copying-others-deck他者の資料をそのままコピーすることはできない
中程度の影響
パターンそこから学べること
skipping-the-shiftよく知られた転換点でも、言葉にする必要があります
too-many-words旧来のやり方と新しいやり方は、それぞれ2〜4語で表現します
shift-they-dont-feel転換点は相手の経験に響くものでなければなりません

詳細解説

さらに詳しい情報が必要な場合にのみお読みください。

  • references/strategic-narrative-playbook.md:フレームワークの詳細、チェックリスト、例をまとめています。

リソース

Andy Raskin によるリソース:

  • 「The Greatest Sales Deck I've Ever Seen」 — Zuora の資料を分析した話題の投稿
  • The Bigger Narrative ポッドキャスト — CEO に自らのナラティブについて聞くインタビュー
  • AndyRaskin.com — 記事とフレームワーク

関連書籍:

  • Robert McKee 著 Story — Raskin が参考にした脚本執筆の基礎
  • Play Bigger — カテゴリーデザインに関する書籍(関連はありますが、焦点は異なります)
  • Donald Miller 著 Building a StoryBrand — 別のナラティブフレームワーク

テストするには:

  • 5〜10人の見込み顧客に転換点を提示します
  • 「私の考えがおかしいのでしょうか。それとも、あなたもそう感じていますか?」と尋ねます
  • 相手が話に乗り、さらに詳しく語ってくれれば、うまくいっています

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