strategic-narrative について
営業、マーケティング、プロダクト、資金調達、採用の表現をそろえる、エンタープライズ技術チーム向けの戦略ナラティブ・フレームワークです。製品機能や課題からではなく、市場の変化と新しい勝ち方から物語を組み立てます。
主な機能
- 01市場の変化を軸に物語を構築
- 02旧来と新たな勝負の形を定義
- 03勝利の成果を中心に表現を構成
- 04対象に応じて強調点を調整
- 05新たな道筋の根拠として事例を活用
活用シーン
- 01営業資料や資金調達ピッチの作成
- 02競争の激しい市場での製品ポジショニング
- 03営業・マーケティング・プロダクトの物語の統一
- 04採用の使命とビジョンの提示
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ wdavidturner/ product-skills --skill strategic-narrativeインストール後、Claude Code で/strategic-narrativeを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
patterns/_template.mdarrogant-doctor.mdcategory-without-story.mdcopying-others-deck.mdfeatures-as-benefits.mdleading-with-product.mdmissing-stakes.mdno-proof.mdobstacles-as-problems.mdone-size-fits-all.mdpromised-land-is-features.mdshift-they-dont-feel.mdskipping-the-shift.mdtelling-not-inviting.mdtoo-many-words.mdvague-shift.mdreferences/strategic-narrative-playbook.md詳細
ストラテジック・ナラティブ
これは何か
ストラテジック・ナラティブは、営業、マーケティング、プロダクト、資金調達、採用など、あらゆる活動の原動力となる「一つのストーリー」を作るためのフレームワークです。核となる洞察は、自社のプロダクトを問題の解決策として売り込むのではなく、世界が始めている新しいゲームで勝つための道筋として位置づけることです。
従来の売り込みの構成は、Andy Raskin が「傲慢な医者」と呼ぶものです。つまり、「あなたには問題がある。私には解決策がある。なぜ私のものが優れているのか説明させてほしい」という構成です。こうすると、機能の比較や自慢に終始してしまいます。
ストラテジック・ナラティブは、この構成を根本から変えます。痛みに焦点を当てるのではなく、世界の変化、つまり古いゲームから新しいゲームへの移行を起点にします。売るのは治療法ではありません。ムーブメントを定義し、人々に参加を呼びかけるのです。
重要な転換点:「こちらがあなたの問題で、こちらが私たちの解決策です」から、「世界は変わりました。勝者はこのように戦っています。私たちはあなたが勝つのを支援します」へと移行します。
使う場面
次のような場合に、ストラテジック・ナラティブを活用してください。
- 機能だけにとどまらず、共感を呼ぶ営業資料や売り込み資料を作成する
- 機能比較が通用しない競争の激しい市場で、プロダクトを位置づける
- 一つのストーリーを軸に、社内チーム(営業、マーケティング、プロダクト)の足並みをそろえる
- 投資家が賛同できる魅力的なビジョンを示して、資金調達を行う
- 人々が参加したくなるミッションを伝えて、採用を行う
- 機能を一つずつ比較せずに、競合との差別化を図る
- チームが語れるストーリーを用意し、創業者主導の営業から事業を拡大する
**特に適している企業:**複雑なプロダクトを提供し、グループで購入を決定する B2B エンタープライズテクノロジー企業です。プロダクトが頻繁に変化し、機能比較が意味をなさなくなる場合に、このフレームワークは特に効果を発揮します。
使わない場面
- 単純な消費者向けの買い物 — 店頭で仕様を比較する製品(腕時計、家電など)
- 純粋なコモディティ製品 — 価格が本当に唯一の差別化要因である場合
- 選択の余地がない製品 — 雇用主が指定するソフトウェア、規制によって決まる購入など
- ごく初期の段階 — 顧客と話し、変化を理解する前
- キャッチフレーズだけが必要な場合 — これは根底にあるストーリーを作るものであり、言葉だけを作るものではありません
パターン
ストラテジック・ナラティブを正しく活用する方法を示す詳細な例です。それぞれのパターンでは、よくある間違いと正しいアプローチを紹介します。
重要(ここを間違えると、時間を無駄にしてしまいます)
| パターン | 学べること |
|---|---|
| leading-with-product | 解決策ではなく、変化を起点にする |
| vague-shift | 古いゲームと新しいゲームを具体的に示す |
| missing-stakes | 重大な結果がなければ、行動する緊急性は生まれない |
| promised-land-is-features | 目指すのは成果であり、プロダクトの機能ではない |
| no-proof | すでに新しいゲームに参加している勝者を示す |
影響大
| パターン | 学べること |
|---|---|
| category-without-story | ストーリーのないカテゴリー名は印象に残らない |
| features-as-benefits | 機能とは、障害を乗り越えるための魔法の贈り物 |
| obstacles-as-problems | 障害とは約束の地への道を阻むものであり、痛みではない |
| arrogant-doctor | 診断して治療する医者のような売り込みをしない |
| telling-not-inviting | 問いを投げかけ、相手を冒険の仲間にする |
| one-size-fits-all | 構成は同じにし、対象者ごとに強調点を変える |
| copying-others-deck | 他者の資料をそのままコピーすることはできない |
中程度の影響
| パターン | そこから学べること |
|---|---|
| skipping-the-shift | よく知られた転換点でも、言葉にする必要があります |
| too-many-words | 旧来のやり方と新しいやり方は、それぞれ2〜4語で表現します |
| shift-they-dont-feel | 転換点は相手の経験に響くものでなければなりません |
詳細解説
さらに詳しい情報が必要な場合にのみお読みください。
references/strategic-narrative-playbook.md:フレームワークの詳細、チェックリスト、例をまとめています。
リソース
Andy Raskin によるリソース:
- 「The Greatest Sales Deck I've Ever Seen」 — Zuora の資料を分析した話題の投稿
- The Bigger Narrative ポッドキャスト — CEO に自らのナラティブについて聞くインタビュー
- AndyRaskin.com — 記事とフレームワーク
関連書籍:
- Robert McKee 著 Story — Raskin が参考にした脚本執筆の基礎
- Play Bigger — カテゴリーデザインに関する書籍(関連はありますが、焦点は異なります)
- Donald Miller 著 Building a StoryBrand — 別のナラティブフレームワーク
テストするには:
- 5〜10人の見込み顧客に転換点を提示します
- 「私の考えがおかしいのでしょうか。それとも、あなたもそう感じていますか?」と尋ねます
- 相手が話に乗り、さらに詳しく語ってくれれば、うまくいっています