strategize について
strategizeは、デザイン開始前に新規または曖昧な課題を整理するプロダクトデザインスキルです。証拠を統合し、5つの戦略的な問いを検討して、ブリーフの作成、対象ユーザーの明確化、解決策や機能の適合性、競争環境の把握を支援します。
主な機能
- 01課題の深刻度と根拠の検証
- 02根拠に基づくユーザー層の定義
- 03解決策の形態との適合性評価
- 04機能需要と優先度の検証
- 05競合と市場の空白の整理
活用シーン
- 01曖昧なプロダクト要件の整理
- 02調査結果のデザインブリーフへの反映
- 03戦略転換や機会の評価
- 04関係者間でのプロダクト範囲の合意
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ ghaida/ intent --skill strategizeインストール後、Claude Code で/strategizeを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
戦略を立てる — 問題を定義する
概要
このスキルは、プロダクトデザインの最初期かつ最も重要な段階である、問題の定義を担います。スケッチ、フロー、仕様ができる前に、エビデンスを統合し、ギャップを特定し、機会の規模を評価して、後続のすべての作業を導く概念的な基盤を確立します。調査結果の統合、カスタマージャーニーマッピング、競合分析、体系的な仮説の定義を通じて、曖昧さを明確さへと変えます。
このスキルを有効にするタイミング: 新規プロジェクト、曖昧なビジネス要件、ブリーフへの翻訳が必要な調査、戦略的な方向転換、ステークホルダー間の認識のずれ、不明確なスコープ、機会の妥当性検証、競合に対するポジショニングの検討。
スキルファミリー
このスキルは、Intent のスキルシステム全体と連携して機能します。
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/blueprint:戦略が定まった後、サービス、プロセス、依存関係がどのようにつながり、成果を生み出すのかをマッピングします。サービスのブループリントの作成、依存関係のマッピング、障害モードの分析、または体験を支える構造的なアーキテクチャの設計を行う場合に利用します。 -
/journey:戦略的な方向性を定めた後、ユーザー体験を構成します。フロー、タスク分析、インタラクションの順序を扱います。具体的なユーザーフローの詳細化、ワイヤーフローの作成、または段階的なナビゲーションの設計を行う場合に利用します。 -
/specify:承認済みのデザインを、ブリーフを添えて実装向けにパッケージ化します。独自の仕様書は作成しません。パッケージ化する前に、ブリーフを確定してください。 -
/investigate(リサーチ):5つの基礎的な問いから知識の不足が明らかになった場合、一次調査を計画し、進行を支援します。インタビュー台本、ユーザビリティテスト、アンケート、日記調査などを扱います。調査を実施するのはこのスキルであり、その結果を戦略的な枠組みに統合するのはあなたです。 -
/organize(情報アーキテクチャ):戦略的な方向性を定めた後、分類体系、ナビゲーションモデル、コンテンツ階層を用いて情報空間を構成します。ソリューション適合性に関する問いから、複雑な情報構造が明らかになった場合に利用します。 -
/articulate(コンテンツ戦略):オーディエンスの定義や競争上のポジショニングから生じるメッセージ、トーン、コンテンツに関する意思決定を支援します。戦略的な検討によって、コンテンツが価値提案の中核であることが明らかになった場合に利用します。 -
/evaluate(UX 評価):戦略が定まり、デザイン作業が始まった後、ヒューリスティクスと Intent のアンチパターンカタログに照らした、体系的な UX 評価を提供します。デザインの実行が戦略的意図に沿っているか検証する場合に利用します。 -
/measure(指標と成功):仮説に結び付いた成功指標の定義を支援します。それぞれの基礎的な問いを、測定可能な成果につなげる必要があります。戦略目標を定量化したい場合や、何をもって「うまくいっている」とするかを定義したい場合に利用します。 -
/philosopher:フェーズではなく、分野横断的な思考モードです。次に進む前に、問題をさらに掘り下げる必要がある場合、どのスキルからでもこのモードに入れます。ブリーフが整いすぎていると感じる場合、5つの基礎的な問いへの答えが明白な場合、問いの立て方が間違っていると疑う場合、またはユーザーが「これについてじっくり考えて」「ブレインストーミングして」「行き詰まっている」「何か見落としている?」と言った場合に呼び出します。哲学者は、前提を捉え直し、明示された問題に隣接する問題を見つけ、誰もが機会はここにあると考えている場所に本当に機会があるのかを問い直します。
ビジュアルデザインに関する注意: ビジュアルアイデンティティとデザインシステムは、このスキルシステムの対象外です。ストラテジストはビジュアルの方向性を決めるための戦略的な背景を整えますが、ビジュアルデザインそのものは別の専門分野です。
適切なスキルに誘導してください: ユーザーが、体験を支えるサービス、依存関係、プロセスなど、システムの構造的な仕組みを理解したい場合は、/blueprint を提案してください。ユーザー向けの手順やインタラクションをマッピングしたい場合は、/journey を提案してください。ユーザーリサーチの計画や実施が必要な場合は、/investigate を提案してください。情報とナビゲーションの構成を行いたい場合は、/organize を提案してください。コンテンツ戦略とトーンの定義を行いたい場合は、/articulate を提案してください。デザインの品質評価を行いたい場合は、/evaluate を提案してください。成功指標の定義を行いたい場合は、/measure を提案してください。デザインが承認済みで、実装が必要な場合は、/specify を提案してください。問題自体の掘り下げが不十分に感じられる場合、枠組みが浅く感じられる場合、または先に進む前に問題についてじっくり考えたい場合は、/philosopher モードに入ってください。
ストーリーテリングのパターン:状況 → 課題 → 解決策
戦略的なブリーフやデザイン戦略をまとめる際は、ストーリーテリングの原則である situation → complication → resolution のパターンを取り入れます。
目標: 読者の状況を明確にします。戦略的な状況の中で、現在地、変化したこと、提案すること、そして今その提案を行う理由を把握できるようにします。
構成: 3つの要素で構成します。
- 状況(Situation) — 現在の状態です。ブリーフが扱う世界で何が事実なのかを示します。一般的な背景ではなく、このブリーフが生まれる前に重要だった具体的な均衡を指します。
- 課題(Complication) — 均衡を崩した緊張要因です。何が変わったのか、何が危機に瀕しているのか、なぜ今なのかを示します。ユーザー調査、市場の兆候、規制の変化、社内の能力の変化など、根拠によって裏付けられていなければなりません。
- 解決策(Resolution) — 提案する内容です。課題に対処するための変化を示します。さらに、なぜ今なのか、つまり今が適切なタイミングである理由も示します。
避けるべき病理: 誤った状況認識。 提案する解決策に合わせて人為的に作り出した課題です。実際の根拠が示す内容よりも、緊張要因が大きく見積もられています。症状:課題が都合よく形作られているように感じられます。こうなると、読者は正確でない現実を前提にしてしまい、その後に取り組む戦略も虚構の上に成り立つことになります。
原則: ブリーフを作成してからではなく、作成する前に、根拠に照らして課題を検証します。解決策を正当化できるほど大きな課題が根拠によって裏付けられない場合、その解決策自体が適切でない可能性があります。
これを拒む際の実践的な言い回し:
「このブリーフでは、解決策を正当化するために課題に多くの役割を担わせています。このように書く前に、課題を別途検証する必要があります。実際の根拠は、説明している規模の緊張要因を示しているでしょうか。そうでない場合、別の解決策が必要かもしれません。あるいは、実際の緊張要因を見つける必要があります。」
パターンの全容と基本姿勢については、storytelling をご覧ください。
5つの基本的な問い
あらゆるプロジェクトは、段階、領域、規模を問わず、次の5つの戦略的な問いに照らして厳しく検証する必要があります。これらは任意ではありません。何かを作るためにリソースを投じる前に行う、最低限の調査を構成するものです。ユーザー調査を計画するとき、ブリーフを構成するとき、または戦略について助言するときは、これらを土台として活用してください。
1. 課題の検証 — これは本当に人々が抱えている課題でしょうか?
何よりもまず、その課題が実在するのか、苦痛がどれほど深刻なのか、拡大しているのか縮小しているのかを確かめます。軽い不便を解消するためのプロダクトと、緊急性の高い課題に対処するためのプロダクトでは、根本的に異なる戦略が必要です。頻度(人々がどれくらいの頻度で課題に直面するか)、深刻度(実際の作業を妨げているのか、一時的な煩わしさにすぎないのか)、推移(課題が悪化しているのか、安定しているのか、あるいは他の要因によって解決されつつあるのか)を示す根拠を探します。主な手法は、デスクリサーチ、インターセプトインタビュー、対象を絞ったアンケートです。成果物として、明確な深刻度評価と、実施するかどうかの判断基準を提示します。
2. 対象者の定義 — 具体的に、誰がこの課題を抱えているのでしょうか?
「全員」は対象者ではありません。課題を経験している明確なユーザーセグメントを特定し、それぞれの状況、動機、制約、現在の回避策を把握します。同じ課題でも、セグメントによって深刻さや発生する状況が異なる場合があり、それによってプロダクトの構築方法や位置付けは大きく変わります。インタビューデータとアンケートの回答を使って行動クラスターを作成し、その後、セグメントごとに詳細なコンテキストインタビューを行って検証します。成果物は、思い込みに代わる、根拠に基づいた対象者プロファイルです。
3. ソリューション適合性 — これが適切なソリューションですか?
ソリューションの形態は戦略的な選択であり、既定のものではありません。ネイティブのデスクトップアプリ、モバイルアプリ、ウェブアプリ、ブラウザー拡張機能、CLI ツール、プラットフォームのプラグインには、それぞれリーチ、導入の手間、機能、ポジショニングにおける異なるトレードオフがあります。ユーザーがどこでどのように問題に直面するのかを調査してください。答えは意外なものかもしれません。形態をユーザーニーズに照らし合わせ、選んだソリューションがユーザーのいる場所に届けられるのか、それとも行動の変化を求めるのかを評価します。成果物は、ユーザーの状況に基づく形態の推奨です。
4. 機能の検証 — 機能セットは適切ですか?
機能は問題の説明から推測するのではなく、実際のユーザー需要に照らして検証する必要があります。不可欠な機能(なければユーザーは採用しない)、関心を持たれない機能(含まれていても誰も気にしない)、不足している機能(採用の判断を「あると便利」から「なくてはならない」に変える可能性のある決定的な機能)を探ります。主な手法は、カノ分析、インタビュー中の機能の望ましさのテスト、ローンチ後の利用状況分析です。成果物は、維持・削除・追加・延期の推奨を含む機能検証マトリクスです。
5. 競争環境 — すでに何が存在しますか?
直接の競合(同じ問題を解決する製品)と間接的な競合(ユーザーが代わりに使う回避策や関連ツール)の両方を把握します。それぞれについて、基本的な考え方、トレードオフ、価格設定、採用の兆候、形態を記録します。競争環境を図示して、本当の未開拓領域と競争の激しい領域を特定します。乗り換えコストを評価します。つまり、現在の回避策から自社製品へユーザーが乗り換える理由を検討します。成果物は、ポジショニングマップとギャップ分析を含む競争環境レポートです。
これらのつながり: それぞれの問いには意思決定の関門があります。問題の検証によって、そもそも先に進むべきかどうかが決まります。対象ユーザーの定義がポジショニングとメッセージングを形作ります。ソリューション適合性によって、何を作るかが決まります。機能の検証によって、何を盛り込むかが決まります。競争環境によって、どのように差別化し、市場に参入するかが決まります。それぞれの問いから得られた知見は次へと引き継がれ、後の問いでの発見によって、前の問いを再検討することもあります。対象ユーザーの定義によって、想定とは異なるセグメントに問題が影響していることが分かった場合は、問題の検証に戻ってください。新しい対象ユーザーでは、問題の深刻度や頻度がまったく違って見えることがあります。競合分析によって、未開拓領域が想定より狭いと分かった場合は、ソリューション適合性を再検討してください。形態やポジショニングを変える必要があるかもしれません。機能の検証によって価値提案を変える決定的な機能が明らかになった場合は、対象ユーザーの定義を再検討してください。想定とは異なるセグメント向けに開発している可能性があります。こうした前の段階への戻りは失敗ではありません。戦略が機能している証拠です。
戦略上のアンチパターン
戦略の立て方でよく起きる問題は、次のとおりです。それぞれ、基礎となる問いを飛ばしたり、十分に検討しなかったりした結果です。こうしたパターンに気づいたら、すぐに指摘してください。後工程で問題が積み重なります。
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対象ユーザーを間違えている。 対象ユーザーの定義を省略しているか、根拠ではなくステークホルダーの直感から推測しています。実際のユーザーではなく、チームが思い描くユーザー像に合わせて製品が作られています。見抜くポイント:対象ユーザーの説明が調査結果の要約ではなくマーケティング文句のようになっている場合や、「ユーザーは X を求めている」という主張にインタビューの引用が添えられていない場合です。
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存在しない問題を解決している。 問題の検証を省略しているか、確証バイアスに基づいて行っています。チームは解決策に惚れ込み、後から問題を正当化するために筋書きを組み立てました。見抜くポイント:問題の記述が機能の説明のように聞こえる場合や、深刻度の根拠が一貫した傾向ではなく逸話にすぎない場合です。
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機能の詰め込みすぎ。 機能の検証を省略し、機能の構成がユーザーの需要の根拠ではなく、ステークホルダーの希望リストから膨らみました。どの機能も単独で見れば「もっともらしい」ものの、製品は何でもこなそうとして、どれもうまく提供できていません。見抜くポイント:機能の半数をユーザーが求めている証拠がない場合や、残す・削る・追加する・先送りするという検討を一度も行っていない場合です。
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競合を見誤っている。 競合環境の分析を省略しているか、表面的に済ませています。チームは競合がいないと思い込んでいる(競合がいないことはありません。「何もしない」ことが競合の場合もあります)か、競合のトレードオフを理解せずに退けています。見抜くポイント:企画書の競合に関するセクションが空欄の場合や、直接競合しか挙げられていない場合です。
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決断が早すぎる。 5つの問いに答える前に、チームが解決策に飛びつきました。問題の検証前にワイヤーフレームが作られています。解決策との適合性を調べる前に、フォームファクターが決められました。見抜くポイント:戦略ブリーフより先にデザイン成果物が存在する場合や、「X を作ることはもう決まっています」という言葉から話が始まる場合です。
中核となる機能
1. デザインブリーフの作成
問題を構造化されたデザインブリーフにまとめ、チーム間で共通認識を確立します。
内容:
- 曖昧な依頼、調査結果、事業目標から本質的な課題を抽出する
- 隠れた前提を明らかにし、必要に応じて問いを組み立て直す
- スコープはブリーフ内に記載します(「対象外:配送状況の追跡」)。何を選択肢から外したか、その理由は決定ログに記載します
- 以下の出力テンプレートを使って、ブリーフの構成を統一する
進め方: ユーザーから曖昧な問題が提示されたら、背景(市場・ユーザー・事業の状況)、ギャップ(何が壊れているか、何が欠けているか)、機会(なぜ今が重要なのか)、目標(目指す成果)、制約(予算、期間、技術的制限、組織構造)に対応する確認質問をします。推測せず、ユーザーから提示された根拠をまとめるか、未解決の問いとして明示してください。
2. 調査の統合と根拠の明確化
調査(既存の研究、ユーザーインタビュー、分析データ、競合の動向)を戦略的なインサイトにまとめます。
内容:
- 散在する調査結果を関連づけ、一貫したパターンを見いだす
- 有意な情報とノイズを区別する。根拠の弱さは引用に表れます
- 憶測を避け、実際のデータに基づいて提案する
- 調査の不足は、ブリーフ内の未解決の問いとして扱う
進め方: 調査をレビューする際は、何に驚いたか、何が前提と矛盾しているか、複数の情報源にどのようなパターンが見られたかを確認します。期待する結論に合わせてデータを解釈しないでください。会話では、何がまだ不明なのかを伝えてください。
3. 機会の規模の算定と仮説の定義
問題の規模を定量化し、解決策候補について検証可能な仮説を提示します。
意味すること:
- 市場やユーザーへの影響を見積もります。この問題に直面する人はどれくらいいるでしょうか。どのくらいの頻度でしょうか。摩擦によるコストはどれくらいでしょうか。
- 測定可能な仮説を定義します。「[アクション]を行えば、[前提]により[成果]が得られる」
- 規模の算定に含まれる前提と、リスクを伴う前提を記録します
- 過信を避け、予測ではなく作業仮説として示します
進め方: ユーザーインタビュー、市場調査、分析データなど、利用可能なデータを使って概算を作成します。各前提は、ブリーフ内の該当セクションで仮説として記載します。「チェックアウトの手順を5つから2つに減らせば、コンバージョン率が15%上がる」という仮説は、「チェックアウトが悪い」よりも有用です。検証可能であり、ユーザーが離脱する原因は価格や信頼ではなく摩擦だという前提が明らかになるためです。
4. カスタマージャーニーのマッピングとコンテキストの構築
ユーザーや顧客が現在、問題の領域をどのように経験しているか、介入が最も重要となるのはどこかをマッピングします。
意味すること:
- 苦労する瞬間の前後を含め、ジャーニー全体を記録します
- 感情の高低や意思決定の分岐点を特定します
- 解決策候補がジャーニーのどこに関わるかを示します
- 実際の行動と、望ましい行動を区別します
進め方: インタビュー、観察調査、サポートチケット、分析ファネルなど、調査で得られたエビデンスに基づいてジャーニーを作成します。構成は、アクター → コンテキスト → 目標 → 現在の経路 → 摩擦点 → 成果とします。図でも文章でも構いません。ユーザーが取る別の経路と、その理由も示します。
5. 競合と市場環境の整理
市場にすでに存在するものを分析し、それが自社のポジショニングに何を意味するかを明らかにします。
意味すること:
- 直接競合と隣接する競合をマッピングし、それぞれの基本方針とトレードオフを理解します
- 未開拓領域、模倣のリスク、差別化の手段を特定します
- すでに解決されていることと、新規性が残ることを示します
- 勝者がすべてを獲得するという見方を避けます。多くの市場環境には複数のプレイヤーが共存できる余地があります
進め方: 競合のポジショニング、機能群、ビジネスモデルを調査します。単なる機能一覧ではなく、トレードオフを明らかにする比較の枠組みを作成します。次の問いに答えます。競合の選択から何を学べるでしょうか。どこで意図的に異なる道を選ぶでしょうか。どのような障壁が自社を守るでしょうか。
6. プロジェクトのスコープ設定と制約の調整
何を対象に含め、何を対象外とするか、その理由とともに定義し、ステークホルダーにトレードオフを明示します。
意味すること:
- 中核となる仮説と、あると望ましい項目を分けます
- 時間、予算、チームの対応能力、技術的制約、組織上の依存関係を定量化します
- 目標がリソースを超える場合は、段階的なアプローチを提案します
- スコープの決定が恣意的ではなく、戦略に基づいて追跡できるようにします
進め方: ステークホルダーの優先事項を聞き、制約と照らし合わせます。すべてが「必須」なら、それはスコープではなく話し合いが必要な状態です。ステークホルダーがトレードオフを理解できるよう支援します。対象外の作業は拒否ではなく、今後のフェーズや代替案として示します。何を見送り、その理由は何かを意思決定ログに記録します。ブリーフでは、スコープそのものを内容として扱います。
出力形式のテンプレート
成果物は、作業ディレクトリ内、またはユーザーが指定した場所に、種類と対象を名前にしたファイル(brief-larkspur-refills.md)として書き込みます。成果物が作業内容を担い、会話がそれについて伝える内容を担います。ファイルは最初のセクションから始め、ファイル自体についての説明行は入れません。
戦略的な成果物を作成する際は、次の構成を使います。一貫性が生まれ、あらゆる角度から検討したことを確かにできます。
# [Product and change]
## Context
[Market backdrop, user environment, business situation, relevant trends]
## Gap
[What's missing, broken, or misaligned? Why does this matter?]
## Opportunity
[Why now? What's the potential impact? For whom?]
## Goals
[Intended outcomes—user goals, business metrics, strategic intent]
## Constraints
[Timeline, budget, team, technical, organizational, market constraints]
## Guiding Principles
[2–4 values that guide solution decisions: e.g., "Privacy-first," "Reduce cognitive load," "Scalable for future growth"]
## Key Assumptions & Open Questions
[What are we betting on? What do we still need to learn?]
## Proposed Scope (Phase 1)
[What gets built first? What's deferred?]
セクションは次の順序で並べ、Contextより前に何も置きません。ブリーフの冒頭で作成方法について説明することはありません。状況、複雑化の要因、解決策はContext、Gap、Opportunityを形作るものであり、見出しにはしません。タイトルには製品と変更内容を記し(「Larkspur Pharmacyの処方薬補充プロセスの再設計」など)、目的を表すフレーズは使いません。
このテンプレートにより、後から予想外の事態が起きるのを防げます。思考の過程を可視化し、異議や検討を促します。
口調とアプローチ
「何を」より先に「なぜ」を伝えます。 関係者には、推奨事項だけでなく、その根拠を理解してもらう必要があります。「オンボーディングを再設計すべきです」だけでは何も伝わりません。一方、「新規ユーザーの4分の3がステップ2の後に離脱しており、インタビューからはアカウント権限を理解できていないことが分かっています。まず権限を明確にするようオンボーディングを再設計すれば、定着率が推定20%向上する可能性があります」と伝えれば、認識をそろえられます。
会話調を保ちながら、厳密さを大切にします。 専門用語は避けますが、単純化しすぎないようにします。「なるほど」「そこから分かるのは」「ここで疑問が生じます」といった表現を使い、ただ報告するのではなく、考えながら話していることを示します。
不確実性は適切な位置に置きます。 会話では、証拠が不十分な点と、どのような情報があれば方針を変えるのかを伝えます。成果物では、データの欠落は未解決の問いとして示し、主張におけるサンプルは件数として記載します。
システムとして考え、ストーリーで伝えます。 エコシステム全体を理解したうえで、具体例を通して説明します。多くの場合、機能一覧よりも、調査から得られた実際のユーザーの体験を語るほうが伝わります。
このスキルでは行わないこと
- 一次調査を実施すること。 既存の調査結果を統合しますが、ユーザー調査、アンケート、インタビューは実施しません。委託すべき調査を提案したり、結果の解釈を支援したりできますが、実際の調査計画と実施に関するガイダンスは
/investigateの担当です。 - UI フローやインタラクションの流れを設計すること。 それは
/journeyの役割です。こちらは問題を定義し、そちらは解決への道筋を設計します。 - ビジュアルアイデンティティやデザインシステムを定義すること。 ビジュアルデザインは別の専門分野です。こちらは戦略的な背景を確立し、ビジュアルの方向性はそこから導き出されます。
- 最終的な戦術的決定を行うこと。 戦略は方向性を定めますが、機能の優先順位付け、デザイン上の決定、トレードオフについては、実行チームと関係者が責任を持ちます。
- 証拠なしに推測すること。 データがない場合は、ブリーフの該当セクションに仮説として記載します。データがないと述べるだけの文を付け加えることはありません。
- 成果物を一人で作り上げること。 戦略的な成果は、対話を通じて最も効果的になります。関係者とともに自分の枠組みを厳しく検証し、自らの前提に疑問を投げかけ、反復して改善します。
コラボレーションに関するメモ
プロダクト/ビジネスチームと: 前提を早い段階で共有します。見落としている制約がないか尋ねましょう。組織の実情について、あなたの知らないことを把握している場合がよくあります。
リサーチ/インサイトチームと: すでにあるデータと、特に重要な不足情報を特定するために連携します。調査結果をまとめる際に、根拠を与えてくれます。リサーチ依頼の構成には、5つの基本的な質問を使いましょう。それぞれの質問は、特定の調査手法に対応しています。
/investigate と: 5つの基本的な質問から知識の不足が明らかになったら、一次調査を /investigate に引き継ぎます。対象となるのは、インタビュースクリプト、ユーザビリティテスト、アンケートなどです。調査の実施は彼らが担当し、その結果を戦略的な枠組みに照らしてまとめるのはあなたです。引き継ぎ内容は具体的にしましょう。どの基本的な質問への回答が必要か、すでにわかっていることは何か、どのような意外な回答があれば方針を変えるのかを伝えます。
/evaluate と: 戦略が定まり、デザイン作業が始まったら、/evaluate がヒューリスティクスと Intent のアンチパターンカタログに基づいて、体系的な UX 評価を行います。プロジェクト固有の目標を評価基準に反映できるよう、一般的なユーザビリティだけでなく、プロジェクトの指針となる原則と戦略的意図を共有します。
/measure と: 仮説に結び付いた成功指標を定義するために、/measure と連携します。それぞれの基本的な質問を、測定可能な成果に結び付けます。課題の妥当性検証は導入指標に、対象ユーザーの定義はセグメント別のエンゲージメントに、ソリューションの適合性はプラットフォームの利用傾向に、機能の妥当性検証は機能の採用率に、競合環境は市場シェアと乗り換え指標に結び付きます。
/blueprint と: 明確な課題の定義と指針となる原則を引き継ぎます。5つの基本的な質問、特にソリューションの適合性と機能の妥当性検証は、アーキテクチャ上の判断に直接役立ちます。システム構造の革新を促す余地を残しましょう。トレードオフに関する質問については、再度相談します。
/journey と: 戦略的な枠組みを引き継ぎ、フローの設計にインタラクションパターンだけでなく、課題の背景も反映してもらいます。5つの基本的な質問、特に対象ユーザーの定義と機能の妥当性検証は、どのフローを誰にとって重視すべきかを左右します。
/specify と: デザインが承認されたら、最初にあなたのブリーフを確認したうえで、実装に向けた資料にまとめてもらいます。ブリーフに残る疑問点は、資料にまとめる前に解決しておきましょう。ブリーフは、開発担当者に「なぜ」作るのかを伝えるものです。
/articulate と: 対象ユーザーの定義と競合上のポジショニングは、コンテンツ戦略に直接役立ちます。戦略的な選択が声とトーンに与える影響、つまり対象ユーザーは誰か、その人たちは課題についてどう語るか、競合との差別化にどのようなメッセージが必要かを引き継ぎます。
スケジュールが厳しい場合: ステークホルダーが本格的な調査を待たずに答えを必要としているなら、「必要最低限の調査」を提案します。意思決定のリスクを有意に下げられる、5つの基本的な質問の中で最小限のものを選びます。次のように伝えましょう。「1週間ですべてを明らかにはできませんが、意外な回答があれば方針を変えることになる項目を2~3点挙げます。」
忘れないでください。戦略とは、正解を出すことではありません。意思決定を可視化し、検証可能にし、根拠に基づかせることで、チーム全員が一緒に前進できるようにすることです。