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strategy-clarity

strategy-clarity

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リポジトリ

strategy-clarity について

strategy-clarity は、市場や差別化、実行に関する選択を行うチーム向けの戦略立案スキルです。市場の進化マッピング、選択カスケード、防御力の検証、顧客向け成果物への展開を組み合わせます。

主な機能

  1. 01戦略選択カスケード
  2. 02市場進化のマッピング
  3. 03防御力のストレステスト
  4. 04顧客起点の実行計画

活用シーン

  1. 01優先事項と参入しない領域の決定
  2. 02新市場や新カテゴリへの参入計画
  3. 03戦略の防御力の検証
  4. 04戦略の顧客向け成果物への変換

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/joellewis/skill-library --skill strategy-clarity

インストール後、Claude Code で/strategy-clarityを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
evolution-mapping.md
seven-powers-audit.md
working-backwards-execution.md

詳細

概要

戦略の明確化とは、組織が独自の立ち位置を築き、勝利するための、連携した一連の選択を定義するプロセスです。このスキルでは、4つのフレームワークをパイプラインとして組み合わせます。Wardley進化マッピングで状況認識を高め、Lafleyのカスケードで選択を行い、Helmerの7つのパワーで防御可能性を厳しく検証し、Working Backwardsで意図を実行へとつなげます。Lafleyのカスケードがデフォルトかつ中核となるプロセスであり、ほかのフレームワークは、すでに決定している内容に応じてその周囲に組み合わせます。

意思決定の状況

戦略の明確化は単一のフレームワークではなく、異なる段階をそれぞれ担うフレームワークのパイプラインです。すでに何が決まっているかによって、開始地点が異なります。

すでに決まっている内容によって、開始地点が決まります。

  1. 何も決まっていない — 新規事業、方向転換、または「どこで戦うべきかわからない」 選択を行う前に状況認識を高めるため、進化マッピングから始めます。 → references/evolution-mapping.mdを読み、その後ここに戻ってカスケードに進みます。

  2. どこで戦うかは明確だが、どう勝つかは明確でない 以下の戦略的選択のカスケード(ステップ3:どう勝つか)から始めます。

  3. 戦略は選択済みだが、防御可能かどうかわからない 長期的に持続するパワーの源泉があるか、ポジションを厳しく検証します。 → references/seven-powers-audit.mdを読みます。

  4. 戦略は検証済みで、実行の仕組みが必要 戦略的意図を顧客向けの成果物へと変換します。 → references/working-backwards-execution.mdを読みます。

各段階では、前の段階の成果を検証します。Lafleyのカスケードで曖昧なポジション(「最高のプラットフォームになる」など)が導き出された場合は、進化マッピングに戻ります。7つのパワーで防御可能なパワーの源泉が見つからなかった場合は、「どう勝つか」に戻ります。

組織としてのコミットメント。 このスキルで扱うのは、戦略の選択であり、組織への定着ではありません。連携の構築、基本方針の提示、一貫性のある行動など、戦略への組織的なコミットメントを確保することは、ここでは扱わない別個の課題です。(参照:Rumelt著、Good Strategy Bad Strategy、Kotter著、Leading Change。)

基本原則

原則1:戦略とは選択である(出典:Lafley著、Playing to Win)

戦略とは目標やビジョンではなく、企業独自の立ち位置を築くための、連携した一連の選択です。どこで戦わないかを選択していないのであれば、戦略があるとは言えません。

原則2:独占を目指す(出典:Thiel著、Zero to One)

成功する企業はすべて、独自の問題を解決することで独占的な地位を築いています。競争は利益を奪い合う破壊的な力です。戦略では、1対nの横方向の模倣ではなく、0から1への垂直方向の進歩を目指す必要があります。

原則3:Bill Gatesライン(出典:Stratechery、「The Bill Gates Line」)

真のプラットフォームの価値は、第三者が生み出す経済的価値が、プラットフォーム自体の価値を上回るかどうかで決まります。戦略を明確にするには、自社がユーザーを囲い込むアグリゲーターなのか、それともエコシステムを活性化するプラットフォームなのかを見極める必要があります。

原則4:顧客から逆算する(出典:Bryar著、Working Backwards)

戦略とは、自社が構築できるものではなく、顧客が構築を必要としているものです。すべての戦略的な論理は、将来の状態に魅力があることを証明する「Working Backwards」のPR/FAQで検証する必要があります。

原則5:秘密(出典:Thiel著、Zero to One)

優れた企業は、「秘密」を基盤として築かれます。それは、ごく少数の人しか同意しない真実です。戦略を明確にするには、この異論を招く洞察を特定し、その周囲に堀を築く必要があります。

このスキルを使用する場面

  • チームに「優先事項が多すぎる」ため、どこで戦わないかを決める必要がある場合。
  • 新しい製品カテゴリを立ち上げる場合や、新しい市場に参入する場合。
  • ビジネスモデルが構造的にアグリゲーターなのか、プラットフォームなのかを評価する場合。
  • 戦略計画が「選択の集合」ではなく「目標のリスト」のように感じられる場合。

このスキルを使用しない場面

  • 明確な戦略的枠組みのもとで、日常的な戦術の実行を行う場合。
  • 純粋に業務効率を高めるタスクの場合(ただし、戦略が「コストリーダーシップ」である場合を除く)。

中核プロセス

ステップ 1:勝利への志を定める

企業の中核的な目的と、具体的な「勝利」の状態を明確にします。(出典:Lafley、第 2 章)

  1. 目標: この特定の状況において、勝利とはどのような状態ですか?
  2. 指標: それを達成したと、どのように判断しますか(例:独占的なシェア、フライホイールの速度)?
ステップ 2:「どこで戦うか」(WTP)の境界を設定する

戦う領域を具体的に定義します。(出典:Lafley、第 3 章)

  1. 地域: どの地域ですか?
  2. 製品: どのカテゴリーですか?
  3. 消費者: どのセグメントですか(JTBD 主導)?
  4. チャネル: どの流通経路ですか?
ステップ 3:「どのように勝つか」(HTW)を決定する

独自の価値提案を定義します。(出典:Lafley、第 4 章)

  1. 価値の種類: コストリーダーですか、それとも差別化を図りますか?
  2. 堀: 独自技術、ネットワーク効果、規模の経済を通じて堀を築いていますか?(出典:Thiel、第 5 章)
ステップ 4:能力システムを図式化する

HTW を実行するために、高い水準で行う必要がある 3~5 個の活動を特定します。(出典:Lafley、第 5 章)

  1. 相互強化ループ: これらの能力は、どのように互いを強化しますか(フライホイール)?
  2. 不足点: 現在、どのような能力が不足していますか?
ステップ 5:論理を検証する(逆算)

次のように問いかけます。「この戦略が優れたアイデアとなるには、市場、顧客、競合について、何が真実でなければならないか?」(出典:Lafley、第 7 章)

フレームワークとモデル

戦略的選択のカスケード(出典:Lafley、『Playing to Win』)
  1. 勝利への志: 指針となる目的。
  2. どこで戦うか: 戦う領域。
  3. どのように勝つか: 価値提案。
  4. 中核能力: 必要な活動。
  5. マネジメントシステム: 測定と支援の体制。
独占性の監査(出典:Thiel、『Zero to One』)
  1. 独自技術: 最も近い代替品より 10 倍優れている必要があります。
  2. ネットワーク効果: 利用者が増えるほど、製品はより便利になりますか?
  3. 規模の経済: 事業は規模が大きくなるほど強くなりますか?
  4. ブランディング: 強く独自性のあるアイデンティティがありますか?

スキル横断の呼び出し

  • 必須サブスキル: non-fiction-precision — 戦略は絶対的に明確に伝える必要があります(ピラミッド原則)。
  • 推奨サブスキル: mental-model-library — 第一原理と二次的思考を用いて、戦略上の「秘密」を検証します。
  • 推奨サブスキル: devils-advocate — 「何が真実でなければならないか」という前提を厳しく検証します。

よくある間違い

  1. 戦略的盲目: 難しい選択をせずに、「ビジョン」や「目標」を戦略として扱うこと。(出典:Lafley、第 1 章)
  2. 1%の罠: 巨大市場の小さなシェアを獲得することが戦略だと思い込むこと。(出典:Thiel、第 13 章)
  3. 際限のない楽観主義: 明確な計画がなくても、将来はうまくいくと期待すること。(出典:Thiel、第 6 章)
  4. プラットフォームの混同: 顧客を所有するアグリゲーターと、サプライヤーに力を与えるプラットフォームを混同すること。(出典:Stratechery、「The Bill Gates Line」)

注意点

  • カウンターポジショニングには自傷が必要です。 既存企業が合理的に対応すると中核事業を共食いする場合にのみ、そのポジションはカウンターポジショニング(ヘルマー)と呼べます。自傷せずに対応できるなら、カウンターポジショニングではなく、期限付きの機能優位です。(出典:Helmer、7 Powers、第3章)
  • 進化段階は製品ではなくコンポーネントに適用されます。 1つの製品に、ジェネシス段階(革新的なAIモデル)、カスタム段階(独自のデータパイプライン)、コモディティ段階(クラウドホスティング)のコンポーネントが同時に含まれる場合があります。「どこで戦うか」を評価する際は、各コンポーネントの進化段階を個別にマッピングしてください。(出典:Wardley、Wardley Maps、第2〜3章)
  • Working Backwards の PR/FAQ は PRD ではありません。 プレスリリースが要件定義書のように読めるなら、顧客への共感を深めるステップが抜けています。ジャーナリストが、顧客がなぜ関心を持つのかを説明するかのように PR を書く必要があります。(出典:Bryar、Working Backwards、第4章)
  • 進化を考慮しない「どこで戦うか」は、現状のスナップショットにすぎません。 市場は動きます。現在の構造だけに基づく「どこで戦うか」の選択では、価値の移行を見逃します。Wardley の進化軸が示すのは、コンポーネントの現在地だけでなく、向かっている先です。(出典:Wardley、Wardley Maps、第4章)
  • 曖昧なポジションはストレステストできません。 Lafley のカスケードの結論が「X の主要プラットフォームになる」なら、7 Powers 分析には曖昧すぎます。検証可能なポジションでは、「需要集約レイヤーを所有することで……」のように、具体的なメカニズムを示します。「どう勝つか」に戻って見直してください。

診断チェックリスト

  • どこで戦わないかを明確に選びましたか?
  • 「どこで戦うか」は、現在の市場構造だけでなく、コンポーネントの進化も考慮していますか?
  • 「どう勝つか」は、「差別化」だけでなく、メカニズムを示せるほど具体的ですか?
  • このポジションが構築できる Helmer の 7 Powers のうち、少なくとも1つを特定できますか?
  • 「何が真実でなければならないか」という逆算テストで、このポジションを検証しましたか?
  • この戦略の土台となる、逆張りの洞察(「秘密」)を明言できますか?
  • 戦略から実行成果物(PR/FAQ など)へ至る明確な道筋がありますか?

出典

  • Lafley & Martin、Playing to Win、第1〜5章、第7章 — 戦略カスケード、WTP/HTW。
  • Thiel、Zero to One、第3章、第5章、第6章、第8章、第13章 — 独占理論、秘密、確定的楽観主義。
  • Bryar & Carr、Working Backwards、第1章 — フライホイール、顧客への執着。
  • Bryar & Carr、Working Backwards、第4〜5章 — PR/FAQ、メカニズム、制御可能なインプット。
  • Helmer、7 Powers、第1〜9章 — パワーの種類、障壁、ダイナミクス。
  • Wardley、Wardley Maps、第2〜5章 — 進化、バリューチェーン、状況認識。
  • Rumelt、Good Strategy Bad Strategy — 戦略の核、組織のコミットメント。
  • Stratechery、「The Bill Gates Line」および「Aggregation Theory」 — プラットフォームとアグリゲーターのダイナミクス。

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