strategy-frameworks について
strategy-frameworksは、製品戦略、ターゲット市場の選定、競争上の位置づけ、戦術と戦略の連携に使うClaude向けスキルです。Playing to WinとCrossing the Chasmのフレームワークを、テンプレートやチェックリストとともに活用します。
主な機能
- 01Playing to Winフレームワークの活用
- 02ビーチヘッド戦略によるセグメント選定
- 03ロードマップや機能を戦略に結び付け
- 04製品戦略のテンプレートとチェックリスト
活用シーン
- 01製品が競争する市場を定める
- 02注力するターゲットセグメントを選ぶ
- 03ロードマップを戦略的な選択に沿わせる
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ menkesu/ awesome-pm-skills --skill strategy-frameworksインストール後、Claude Code で/strategy-frameworksを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
プロダクト戦略の策定
このスキルが有効になるとき
Claude は、次のような場合にこのスキルを使用します。
- プロダクト戦略を策定するとき
- ターゲット市場を選定するとき
- 競争上のポジショニングを定義するとき
- 戦術を戦略に結び付けるとき
中核となるフレームワーク
1. Playing to Win(Lafley/Martin)
5つの選択肢:
- 私たちが目指す勝利とは何でしょうか?
- どこで戦うのでしょうか?(市場/セグメント)
- どのように勝つのでしょうか?(優位性)
- どのような能力が必要でしょうか?
- どのようなマネジメントシステムが必要でしょうか?
2. Crossing the Chasm(Geoffrey Moore)
足掛かり戦略:
- 支配するセグメントを1つだけ選ぶ
- そのセグメントにとっての唯一のソリューションになる
- 優位性を築いてから拡大する
アクションテンプレート
テンプレート:プロダクト戦略
# Product Strategy: [Product]
## Winning Aspiration
[What does winning look like in 3-5 years?]
## Where to Play
**Target Market:**
- Segment: [specific]
- Size: [TAM/SAM/SOM]
- Beachhead: [first segment to dominate]
**Not Playing:**
- [Segments we're avoiding and why]
## How to Win
**Competitive Advantage:**
- [What we do better than anyone]
- [Why customers choose us]
- [Our defensible moat]
## Capabilities Required
- [Capability 1 we need]
- [Capability 2 we need]
- [Capability 3 we need]
## Strategic Roadmap
**Now (0-6 months):**
- [Initiative]
**Next (6-18 months):**
- [Initiative]
**Later (18+ months):**
- [Initiative]
クイックリファレンス
🎯 戦略チェックリスト
定義する:
- 勝利への志(ビジョン)
- 戦う場所(市場)
- 勝つ方法(優位性)
- 必要な能力
実行する:
- 足掛かりを特定する
- ロードマップを戦略に結び付ける
- すべての機能を戦略に沿わせる
主な引用
Geoffrey Moore:
「スタートアップが失敗する最大の理由は、時期尚早なスケーリングです。足掛かりとなる市場を選び、そこで支配的な地位を築きましょう。」
Playing to Win:
「戦略とは選択です。何をし、何をしないのでしょうか?」
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