svg-animations について
svg-animationsは、アニメーションアイコンから複数段階のパス表現まで、SVGアニメーション制作を支援するスキルです。SVGの構造と、CSSおよびネイティブSMILによる手法を解説します。
主な機能
- 01SVGのパス、図形、座標系
- 02CSSによるSVGアニメーション
- 03ネイティブSMILアニメーション
- 04パス描画とシェイプ変形
- 05タイミング、イージング、同期
- 06パフォーマンスとアクセシビリティの指針
活用シーン
- 01アニメーションアイコンやロゴの制作
- 02パスや複数段階のアニメーション作成
- 03インラインまたは埋め込みSVGへの動きの追加
- 04動きを抑えたSVGのアクセシビリティ改善
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ supermemoryai/ skills --skill svg-animationsインストール後、Claude Code で/svg-animationsを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
このスキルでは、シンプルなアニメーションアイコンから複雑な複数段階のパスアニメーションまで、手作りの SVG アニメーションの作成方法を説明します。SVG は画像を記述するマークアップ言語です。すべての要素はスタイル設定、アニメーション、スクリプトの適用が可能な DOM ノードです。
SVG の基本
座標系
SVG は viewBox="minX minY width height" で定義される座標系を使用します。viewBox はキャンバスであり、すべての座標はその範囲を基準とするため、SVG は解像度に依存しません。
<svg viewBox="0 0 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
</svg>
基本図形
<rect x="10" y="10" width="80" height="40" rx="4" fill="#1a1a1a" />
<circle cx="50" cy="50" r="30" fill="#e63946" />
<ellipse cx="50" cy="50" rx="40" ry="20" fill="#457b9d" />
<line x1="10" y1="10" x2="90" y2="90" stroke="#2a9d8f" stroke-width="2" />
<polygon points="50,5 95,90 5,90" fill="#e9c46a" />
<polyline points="10,80 40,20 70,60 100,10" fill="none" stroke="#264653" stroke-width="2" />
<path> 要素 — 強力なツール
d 属性では、コマンドを使ってパスを定義します。大文字は絶対座標、小文字は相対座標です。
| コマンド | 用途 | 構文 |
|---|---|---|
| M/m | 移動 | M x y |
| L/l | 線を引く | L x y |
| H/h | 水平線 | H x |
| V/v | 垂直線 | V y |
| C/c | 三次ベジェ曲線 | C x1 y1, x2 y2, x y |
| S/s | 滑らかな三次ベジェ曲線 | S x2 y2, x y |
| Q/q | 二次ベジェ曲線 | Q x1 y1, x y |
| T/t | 滑らかな二次ベジェ曲線 | T x y |
| A/a | 楕円弧 | A rx ry rotation large-arc sweep x y |
| Z/z | パスを閉じる | Z |
三次ベジェ曲線(C):2 つの制御点で曲線を定義します。最初の制御点で曲線の出発角度を、2 つ目で到着角度を設定します。
<path d="M 10 80 C 40 10, 65 10, 95 80" stroke="#000" fill="none" stroke-width="2" />
滑らかな三次ベジェ曲線(S):直前の制御点を自動的に反転して使用します。流れるような S 字曲線を連続して描くのに最適です。
<path d="M 10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="#000" fill="none" />
円弧(A):rx ry x-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
large-arc-flag:0 = 小さい円弧、1 = 大きい円弧(>180°)sweep-flag:0 = 反時計回り、1 = 時計回り
<path d="M 10,30 A 20,20 0,0,1 50,30 A 20,20 0,0,1 90,30 Q 90,60 50,90 Q 10,60 10,30 Z"
fill="#e63946" />
グループ化と変形
<g transform="translate(50, 50) rotate(45)" opacity="0.8">
<rect x="-20" y="-20" width="40" height="40" fill="#264653" />
</g>
要素を <g> でグループ化すると、グループ全体への変形、スタイル設定、アニメーションの適用ができます。
グラデーション、マスク、フィルター
<defs>
<linearGradient id="grad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#e63946" />
<stop offset="100%" stop-color="#457b9d" />
</linearGradient>
<radialGradient id="glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
<stop offset="0%" stop-color="#fff" stop-opacity="0.8" />
<stop offset="100%" stop-color="#fff" stop-opacity="0" />
</radialGradient>
<mask id="reveal">
<rect width="100%" height="100%" fill="black" />
<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="white" />
</mask>
<filter id="blur">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" />
</filter>
</defs>
<rect width="200" height="200" fill="url(#grad)" />
<rect width="200" height="200" fill="url(#grad)" mask="url(#reveal)" />
<circle cx="50" cy="50" r="20" filter="url(#blur)" fill="#e63946" />
SVG の CSS アニメーション
SVG の多くの属性は、fill、stroke、opacity、transform、stroke-dasharray、stroke-dashoffset など、有効な CSS プロパティです。
基本的な CSS アニメーション
.pulse {
animation: pulse 2s ease-in-out infinite;
transform-origin: center;
}
@keyframes pulse {
0%, 100% { transform: scale(1); opacity: 1; }
50% { transform: scale(1.15); opacity: 0.7; }
}
ストローク描画アニメーション(定番)
最も代表的な SVG アニメーションです。stroke-dasharray と stroke-dashoffset を使い、パスが自分で描かれていくように見せます。
仕組み:
stroke-dasharrayにパスの全長を設定します(巨大な破線 1 つと巨大な間隔 1 つ)stroke-dashoffsetに同じ長さを設定します(破線を画面外にずらします)stroke-dashoffsetを 0 までアニメーションさせます(破線を画面内にスライドさせます)
<svg viewBox="0 0 200 200">
<path class="draw" d="M 20 100 C 20 50, 80 50, 80 100 S 140 150, 140 100"
fill="none" stroke="#1a1a1a" stroke-width="3" />
</svg>
<style>
.draw {
stroke-dasharray: 300;
stroke-dashoffset: 300;
animation: draw 2s ease forwards;
}
@keyframes draw {
to { stroke-dashoffset: 0; }
}
</style>
JS で正確なパスの長さを取得する方法:
const path = document.querySelector('.draw');
const length = path.getTotalLength();
path.style.strokeDasharray = length;
path.style.strokeDashoffset = length;
複数のパスをずらして描画する
.line-1 { animation-delay: 0s; }
.line-2 { animation-delay: 0.3s; }
.line-3 { animation-delay: 0.6s; }
CSS の d プロパティのアニメーション
最新のブラウザーでは、CSS で d 属性を直接アニメーションさせることができます。
path {
d: path("M 10,30 A 20,20 0,0,1 50,30 A 20,20 0,0,1 90,30 Q 90,60 50,90 Q 10,60 10,30 z");
transition: d 0.5s ease;
}
path:hover {
d: path("M 10,50 A 20,20 0,0,1 50,10 A 20,20 0,0,1 90,50 Q 90,80 50,100 Q 10,80 10,50 z");
}
要件: 補間を機能させるには、両方のパスでコマンドの数と種類を一致させる必要があります。
SMIL アニメーション(ネイティブ SVG)
SMIL アニメーションは SVG マークアップ内に直接記述します。SVG を <img> または CSS の background-image として読み込んだ場合でも動作します。この場合、CSS や JS からはアクセスできません。
<animate> — 任意の属性をアニメーションさせる
<circle cx="50" cy="50" r="20" fill="#e63946">
<animate attributeName="r" from="20" to="40" dur="1s"
repeatCount="indefinite" />
</circle>
キーフレームを使用する場合:
<animate attributeName="cx"
values="50; 150; 100; 50"
keyTimes="0; 0.33; 0.66; 1"
dur="3s" repeatCount="indefinite" />
<animateTransform> — 変形アニメーション
<rect x="-20" y="-20" width="40" height="40" fill="#264653">
<animateTransform attributeName="transform" type="rotate"
from="0" to="360" dur="4s" repeatCount="indefinite" />
</rect>
種類:translate、scale、rotate、skewX、skewY
<animateMotion> — パスに沿って移動する
<circle r="5" fill="#e63946">
<animateMotion dur="3s" repeatCount="indefinite" rotate="auto">
<mpath href="#motionPath" />
</animateMotion>
</circle>
<path id="motionPath" d="M 20,50 C 20,0 80,0 80,50 S 140,100 140,50"
fill="none" stroke="#ccc" />
rotate="auto" を指定すると、要素はパスの接線に沿った向きになります。rotate="auto-reverse" を指定すると、要素の向きが 180° 反転します。
<set> — 離散的な値の変更
<rect width="40" height="40" fill="#264653">
<set attributeName="fill" to="#e63946" begin="1s" />
</rect>
タイミングと同期
<animate id="first" attributeName="cx" to="150" dur="1s" fill="freeze" />
<animate attributeName="cy" to="150" dur="1s" begin="first.end" fill="freeze" />
<animate attributeName="r" to="30" dur="0.5s" begin="first.end + 0.5s" fill="freeze" />
トリガー値:
begin="click"— クリック時begin="2s"— 2 秒後begin="other.end"— 別のアニメーションの終了時begin="other.end + 1s"— 別のアニメーションの終了から 1 秒後begin="other.repeat(2)"— 別のアニメーションの 2 回目の繰り返し時
calcMode と keySplines によるイージング
<animate attributeName="cx" values="50;150" dur="1s"
calcMode="spline" keySplines="0.42 0 0.58 1" />
calcMode のオプション:linear(デフォルト)、discrete、paced、spline
keySplines には、各区間の三次ベジェ制御点(x1 y1 x2 y2)を指定します。一般的なイージング:
- イーズイン・イーズアウト:
0.42 0 0.58 1 - イーズアウト:
0 0 0.58 1 - バウンス風:
0.34 1.56 0.64 1
SMIL による形状のモーフィング
両方の図形でコマンド構造を一致させる必要があります(点の数とコマンドの種類が同じであること)。
<path fill="#e63946">
<animate attributeName="d" dur="2s" repeatCount="indefinite"
values="M 50,10 L 90,90 L 10,90 Z;
M 50,90 L 90,10 L 10,10 Z;
M 50,10 L 90,90 L 10,90 Z" />
</path>
アニメーションのパターンとレシピ
ローディングスピナー
<svg viewBox="0 0 50 50">
<circle cx="25" cy="25" r="20" fill="none" stroke="#1a1a1a"
stroke-width="3" stroke-linecap="round"
stroke-dasharray="90 150" stroke-dashoffset="0">
<animateTransform attributeName="transform" type="rotate"
from="0 25 25" to="360 25 25" dur="1s"
repeatCount="indefinite" />
<animate attributeName="stroke-dashoffset" values="0;-280"
dur="1.5s" repeatCount="indefinite" />
</circle>
</svg>
アニメーション付きチェックマーク
<svg viewBox="0 0 52 52">
<circle cx="26" cy="26" r="24" fill="none" stroke="#4caf50"
stroke-width="2" class="draw"
style="stroke-dasharray:150;stroke-dashoffset:150;
animation:draw .6s ease forwards" />
<path fill="none" stroke="#4caf50" stroke-width="3"
stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"
d="M14 27l7 7 16-16" class="draw"
style="stroke-dasharray:50;stroke-dashoffset:50;
animation:draw .4s ease .5s forwards" />
</svg>
ハンバーガーメニューから X への変形
<svg viewBox="0 0 24 24" id="menu">
<path id="top" d="M 3,6 L 21,6" stroke="#1a1a1a" stroke-width="2" stroke-linecap="round">
<animate attributeName="d" to="M 5,5 L 19,19" dur="0.3s" begin="menu.click" fill="freeze" />
</path>
<path id="mid" d="M 3,12 L 21,12" stroke="#1a1a1a" stroke-width="2" stroke-linecap="round">
<animate attributeName="opacity" to="0" dur="0.1s" begin="menu.click" fill="freeze" />
</path>
<path id="bot" d="M 3,18 L 21,18" stroke="#1a1a1a" stroke-width="2" stroke-linecap="round">
<animate attributeName="d" to="M 5,19 L 19,5" dur="0.3s" begin="menu.click" fill="freeze" />
</path>
</svg>
グラデーションアニメーション(色の変化)
<defs>
<linearGradient id="shift" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%">
<animate attributeName="stop-color"
values="#e63946;#457b9d;#2a9d8f;#e63946"
dur="4s" repeatCount="indefinite" />
</stop>
<stop offset="100%">
<animate attributeName="stop-color"
values="#457b9d;#2a9d8f;#e63946;#457b9d"
dur="4s" repeatCount="indefinite" />
</stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="200" height="100" fill="url(#shift)" rx="8" />
呼吸するような/脈動するグロー
<circle cx="100" cy="100" r="30" fill="#e63946">
<animate attributeName="r" values="30;35;30" dur="2s"
calcMode="spline" keySplines="0.4 0 0.6 1;0.4 0 0.6 1"
repeatCount="indefinite" />
<animate attributeName="opacity" values="1;0.6;1" dur="2s"
calcMode="spline" keySplines="0.4 0 0.6 1;0.4 0 0.6 1"
repeatCount="indefinite" />
</circle>
波/液体エフェクト
<path fill="#457b9d" opacity="0.7">
<animate attributeName="d" dur="5s" repeatCount="indefinite"
values="M 0,40 C 30,35 70,45 100,40 L 100,100 L 0,100 Z;
M 0,40 C 30,50 70,30 100,40 L 100,100 L 0,100 Z;
M 0,40 C 30,35 70,45 100,40 L 100,100 L 0,100 Z"
calcMode="spline" keySplines="0.4 0 0.6 1;0.4 0 0.6 1" />
</path>
ベストプラクティス
-
SVG では
viewBoxを使用し、width/heightをハードコードしないでください — サイズはコンテナーに任せます。これにより、解像度に依存しなくなります。 -
再利用可能な定義には
<defs>を使用してください — グラデーション、フィルター、マスク、clipPath、再利用可能な図形は<defs>に記述します。 -
自己完結型の SVG(
<img>で読み込むアイコンやロゴ)には SMIL を優先してください — その場合、CSS/JS は機能しません。SVG がインラインで、ページの他の部分と連携させたい場合は CSS アニメーションを使用します。 -
図形の変形には、コマンドを一致させる必要があります — パスコマンドの数、種類、順序を同じにします。図形が異なる場合は、見えない中間点を追加して数を揃えます。
-
stroke-linecap="round"を指定すると、線のアニメーションが洗練された見た目になります。 -
SMIL の
fill="freeze"は、アニメーションの最終状態を維持します。指定しないと、要素は元の状態に戻ります。 -
CSS では
transform-origin: centerを指定してください — SVG の変形は、要素の中心ではなく原点(0,0)を基準とします。必ず明示的に設定してください。 -
JS では
getTotalLength()を使用してください — 推測するのではなく、ストロークアニメーションに必要なパスの正確な長さを取得できます。 -
<g>グループを使ってアニメーションを重ねてください — 複雑な振り付けでは、グループの変形と個々の要素のプロパティを別々にアニメーションさせます。 -
パフォーマンス:
transformとopacityをアニメーションさせる場合、SVG アニメーションは GPU で合成されます。d、points、レイアウト属性をアニメーションさせると再描画が発生するため、複雑な SVG では控えめに使用してください。 -
アニメーションする SVG 要素に
will-change: transformを指定すると、ブラウザーによる合成の最適化に役立ちます。 -
アクセシビリティ:
role="img"と<title>/<desc>要素を追加してください。また、アニメーションの無効化を希望するユーザー向けに、prefers-reduced-motionメディアクエリーを使用してください。
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
svg * {
animation: none !important;
transition: none !important;
}
}