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system-deconstruction

system-deconstruction

github.com/dragoon0xデザイン・UI688 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

system-deconstruction について

system-deconstructionは、デザインシステムを層ごとに分析するスキルです。トークン、コンポーネント、パターン、レイアウトを確認し、定義と実際の製品との隔たりも調べます。

主な機能

  1. 01トークン・コンポーネント・パターン・レイアウトの評価
  2. 02層内および層間の一貫性確認
  3. 03間隔・書体・色の品質指標の確認
  4. 04独自コンポーネントや挙動の不一致の検出

活用シーン

  1. 01製品とデザインシステムの適合性監査
  2. 02間隔や意味色の不一致の発見
  3. 03コンポーネントの状態と構成の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill system-deconstruction

インストール後、Claude Code で/system-deconstructionを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

システムの分解

デザインシステムを分解し、あらゆる判断の背景を理解します。

使い方

  • /system-deconstruction 会話にシステム分析の制約を適用します。

制約

システムのレイヤー
  • 各レイヤーを個別に特定し、評価する必要があります。
    • トークンレイヤー:色、間隔、角丸、シャドウ、文字サイズの段階
    • コンポーネントレイヤー:ボタン、入力欄、カード、モーダル、ナビゲーション
    • パターンレイヤー:フォーム、テーブル、ダッシュボード、設定、オンボーディング
    • レイアウトレイヤー:グリッド、ブレークポイント、密度モード
  • 各レイヤー内およびレイヤー間の一貫性を確認する必要があります。
品質の指標
  • すべてのコンポーネントで間隔の尺度が一貫している
  • 数学的な比率に従った文字サイズの段階
  • 明確に区別され、役割が重複しないカラーパレット
  • コンポーネントを予測どおりに組み合わせられる
  • 状態が場当たり的でなく、体系的に網羅されている
品質に関する警告
  • システムに適合しない独自のコンポーネントが3つを超える
  • 互いに近いものの一致しない間隔の値(15pxと16pxが並んでいるなど)
  • コンテキストによって異なる意味的な役割を持つ色
  • 見た目は似ているのに動作が異なるコンポーネント
アンチパターン
  • 実際の使用状況ではなく、ドキュメントに基づいてデザインシステムを評価する
  • システムが定義するものと、製品で実際に提供されるものとの隔たりを無視する
  • システムを神聖視する(システムは製品に奉仕すべきであり、その逆ではありません)

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