systematic-debugging について
systematic-debuggingは、開発者向けのデバッグスキルです。修正案を出す前に根本原因を調査し、原因調査、パターン分析、仮説検証、実装の順に進めます。
主な機能
- 01修正前の根本原因調査
- 02再現と証拠の収集
- 03動作例との比較
- 04仮説を一つずつ検証
- 05テスト先行の実装と確認
活用シーン
- 01再現可能なソフトウェア不具合の調査
- 02複数コンポーネントにまたがる障害の診断
- 03コード変更前の原因仮説の検証
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ makerjackie/ jackie-skills-starter --skill systematic-debuggingインストール後、Claude Code で/systematic-debuggingを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
condition-based-waiting-example.tscondition-based-waiting.mdCREATION-LOG.mddefense-in-depth.mdfind-polluter.shroot-cause-tracing.mdtest-academic.mdtest-pressure-1.mdtest-pressure-2.mdtest-pressure-3.md詳細
(中国語)Systematic Debugging
概要
当てずっぽうの修正は時間を無駄にし、新たなバグを生みます。応急処置では根本的な問題が隠れてしまいます。
基本原則: 修正を試みる前に、必ず根本原因を突き止めてください。症状だけを修正するのは失敗です。
このプロセスの文言に違反することは、デバッグの精神に違反することです。
鉄則
NO FIXES WITHOUT ROOT CAUSE INVESTIGATION FIRST
フェーズ 1 を完了していない場合、修正案を提示してはいけません。
使用するタイミング
あらゆる技術的な問題に使用してください。
- テストの失敗
- 本番環境のバグ
- 予期しない動作
- パフォーマンスの問題
- ビルドの失敗
- 統合に関する問題
特に次のような場合に使用してください。
- 時間に追われている場合(緊急時は推測に頼りたくなります)
- 「手早く修正するだけ」で済みそうに見える場合
- すでに複数の修正を試した場合
- 前回の修正が機能しなかった場合
- 問題を十分に理解できていない場合
次の場合も省略しないでください。
- 問題が単純に見える場合(単純なバグにも根本原因があります)
- 急いでいる場合(焦ると必ずやり直しが発生します)
- マネージャーが今すぐ直すよう求めている場合(場当たり的に対応するより、体系的に進める方が速く済みます)
4 つのフェーズ
次のフェーズに進む前に、各フェーズを必ず完了してください。
フェーズ 1:根本原因の調査
修正を試みる前に、必ず次のことを行ってください。
-
エラーメッセージを注意深く読む
- エラーや警告を読み飛ばさない
- 解決策そのものが記載されていることがよくあります
- スタックトレースを最後まで読む
- 行番号、ファイルパス、エラーコードを記録する
-
一貫して再現する
- 安定して再現できますか?
- 正確な手順は何ですか?
- 毎回発生しますか?
- 再現できない場合 → 推測せず、さらにデータを集める
-
最近の変更を確認する
- これを引き起こす可能性のある変更は何ですか?
- Git diff、最近のコミット
- 新しい依存関係、設定の変更
- 環境の違い
-
複数コンポーネントからなるシステムで証拠を集める
システムに複数のコンポーネントがある場合(CI → ビルド → 署名、API → サービス → データベース):
修正案を提示する前に、診断用の計測を追加してください。
For EACH component boundary: - Log what data enters component - Log what data exits component - Verify environment/config propagation - Check state at each layer Run once to gather evidence showing WHERE it breaks THEN analyze evidence to identify failing component THEN investigate that specific component例(多層システム):
# Layer 1: Workflow echo "=== Secrets available in workflow: ===" echo "IDENTITY: ${IDENTITY:+SET}${IDENTITY:-UNSET}" # Layer 2: Build script echo "=== Env vars in build script: ===" env | grep IDENTITY || echo "IDENTITY not in environment" # Layer 3: Signing script echo "=== Keychain state: ===" security list-keychains security find-identity -v # Layer 4: Actual signing codesign --sign "$IDENTITY" --verbose=4 "$APP"これにより、 どのレイヤーで失敗しているかが分かります(シークレット → ワークフロー ✓、ワークフロー → ビルド ✗)。
-
データフローを追跡する
呼び出しスタックの深い位置でエラーが発生している場合:
完全なバックトレース手法については、このディレクトリの
root-cause-tracing.mdを参照してください。簡易版:
- 不正な値はどこで発生していますか?
- 不正な値を使ってこれを呼び出したのは何ですか?
- 発生源が見つかるまで上流へたどる
- 症状ではなく発生源を修正する
フェーズ 2:パターン分析
修正する前にパターンを見つけてください。
-
正常に動作する例を見つける
- 同じコードベース内で、類似した正常動作するコードを探す
- 壊れているものと似ていて、正常に動作するものは何ですか?
-
参考資料と比較する
- パターンを実装する場合は、参考実装を最初から最後まで読む
- 斜め読みせず、すべての行を読む
- 適用する前にパターンを十分に理解する
-
違いを特定する
- 正常に動作するものと壊れているものでは、何が違いますか?
- どんなに小さくても、すべての違いを列挙する
- 「関係ないはず」と決めつけない
-
依存関係を理解する
- これにはどのような他のコンポーネントが必要ですか?
- どのような設定、構成、環境が必要ですか?
- どのような前提に基づいていますか?
フェーズ 3:仮説と検証
科学的な方法で進めます。
-
仮説を 1 つ立てる
- 「Y であるため、X が根本原因だと考えます」のように明確に述べる
- 書き留める
- 曖昧にせず、具体的にする
-
最小限のテストを行う
- 仮説を検証するために、可能な限り小さな変更を加える
- 一度に変える変数は 1 つ
- 複数の問題を一度に修正しない
-
続行する前に検証する
- 動作しましたか? はい → フェーズ 4
- 動作しませんでしたか? 新しい仮説を立てる
- 修正をさらに重ねない
-
分からない場合
- 「X が理解できません」と言う
- 分かったふりをしない
- 助けを求める
- さらに調べる
フェーズ 4: 実装
症状ではなく根本原因を修正する:
-
失敗するテストケースを作成する
- 可能な限り単純な再現手順にする
- 可能であれば自動テストにする
- テストフレームワークがない場合は、使い捨てのテストスクリプトを作成する
- 修正の前に必ず作成すること
- 適切な失敗テストを書くには
superpowers:test-driven-developmentスキルを使用する
-
単一の修正を実装する
- 特定した根本原因に対処する
- 一度に変更するのは 1 つだけ
- 「ついでに」の改善は行わない
- まとめてリファクタリングしない
-
修正を検証する
- テストは通るか?
- 他のテストが壊れていないか?
- 問題は実際に解決されたか?
-
修正がうまくいかない場合
- 停止する
- 数える: これまでに何回修正を試したか?
- 3 回未満の場合: フェーズ 1 に戻り、新しい情報をもとに再分析する
- 3 回以上の場合: 停止し、アーキテクチャを見直す(下記のステップ 5)
- アーキテクチャについて話し合うまで、修正 #4 を試みないこと
-
3 回以上修正に失敗した場合: アーキテクチャを見直す
アーキテクチャの問題を示すパターン:
- 修正のたびに、別の場所で新たな共有状態・結合・問題が明らかになる
- 修正の実装に「大規模なリファクタリング」が必要になる
- 修正のたびに、別の場所で新たな症状が生じる
停止して基本から問い直す:
- このパターンは根本的に妥当か?
- 「単なる惰性で続けている」のではないか?
- 症状を修正し続けるべきか、それともアーキテクチャをリファクタリングすべきか?
さらに修正を試みる前に、人間のパートナーと話し合うこと
これは失敗した仮説ではなく、誤ったアーキテクチャです。
レッドフラグ: 停止してプロセスに従う
次のような考えが浮かんだら:
- 「とりあえずの簡単な修正をして、後で調査しよう」
- 「Xを変更して動くか試してみよう」
- 「変更を複数まとめて、テストを実行しよう」
- 「テストは飛ばして、手動で確認すればいい」
- 「たぶんXが原因なので、それを直そう」
- 「完全には理解していないが、これで動くかもしれない」
- 「パターンではXと書いてあるが、別の方法で適用しよう」
- 「主な問題は次のとおりです: [調査せずに修正案を列挙]」
- データフローを追跡する前に解決策を提案する
- 「もう一度修正を試してみよう」(すでに 2 回以上試している場合)
- 修正のたびに、別の場所で新たな問題が見つかる
これらはすべて: 停止し、フェーズ 1 に戻ること。
3 回以上修正に失敗した場合: アーキテクチャを見直す(フェーズ 4.5 を参照)
人間のパートナーからの、誤った進め方のシグナル
次のような指摘に注意する:
- 「それが起きていないのですか?」 - 確認せずに前提を置いている
- 「それで分かりますか?」 - 証拠を集める仕組みを追加すべきだった
- 「推測するのをやめて」 - 理解しないまま修正案を出している
- 「これを徹底的に考えて」 - 症状だけでなく基本を問い直すこと
- 「行き詰まっていますか?」(苛立ちを含む) - 進め方がうまくいっていない
これらが見られたら: 停止し、フェーズ 1 に戻ること。
よくある言い訳
| 言い訳 | 実際は |
|---|---|
| 「簡単な問題なので、プロセスは不要」 | 簡単な問題にも根本原因はある。単純なバグなら、プロセスは速く進む。 |
| 「緊急事態で、プロセスに割く時間はない」 | 体系的なデバッグは、推測と試行錯誤を繰り返すより速い。 |
| 「まずこれを試して、あとで調査しよう」 | 最初の修正がその後のパターンを決める。最初から正しく行うこと。 |
| 「修正が動くことを確認してからテストを書こう」 | テストされていない修正は定着しない。先にテストすれば効果が証明される。 |
| 「複数の修正をまとめて行えば時間が節約できる」 | 何が効いたのか切り分けられない。新たなバグを生む。 |
| 「参考資料が長いので、パターンを適当に応用しよう」 | 部分的な理解はバグの原因になる。最後まで読むこと。 |
| 「問題は分かったので、直そう」 | 症状が見えることと、根本原因を理解していることは別である。 |
| 「もう一度修正を試してみよう」(2 回以上失敗した後) | 3 回以上の失敗はアーキテクチャの問題である。パターンを問い直し、再度修正しないこと。 |
クイックリファレンス
| フェーズ | 主な活動 | 成功の基準 |
|---|---|---|
| 1. 根本原因 | エラーを読む、再現する、変更を確認する、証拠を集める | WHAT と WHY を理解する |
| 2. パターン | 動作する例を探し、比較する | 違いを特定する |
| 3. 仮説 | 仮説を立て、最小限に検証する | 仮説を確定するか、新たな仮説を立てる |
| 4. 実装 | テストを作成し、修正し、検証する | バグが解決し、テストが通る |
プロセスで「根本原因なし」と判明した場合
体系的な調査の結果、問題が本当に環境依存、タイミング依存、または外部要因によるものだと判明した場合:
- プロセスを完了している
- 調査した内容を文書化する
- 適切な対処を実装する(リトライ、タイムアウト、エラーメッセージなど)
- 今後の調査に備えて監視/ログを追加する
ただし: 「根本原因なし」とされるケースの95%は、調査が不完全であることが原因です。
補助的な手法
これらの手法は体系的デバッグの一部であり、このディレクトリで利用できます:
root-cause-tracing.md- コールスタックを遡ってバグを追跡し、元のトリガーを見つけるdefense-in-depth.md- 根本原因を特定した後、複数の層で検証を追加するcondition-based-waiting.md- 任意のタイムアウトを条件ポーリングに置き換える
関連スキル:
- superpowers:test-driven-development - 失敗するテストケースを作成するため(フェーズ4、ステップ1)
- superpowers:verification-before-completion - 成功を主張する前に、修正が機能したことを検証する
実際の影響
デバッグセッションからの結果:
- 体系的なアプローチ: 修正までに15〜30分
- 場当たり的な修正アプローチ: 2〜3時間の試行錯誤
- 初回修正の成功率: 95% 対 40%
- 新たに発生するバグ: ほぼゼロ 対 よくある