Systematic Debugging について
テスト失敗、本番環境のバグ、性能やビルドの問題を扱うコーディングエージェント向けの体系的なデバッグスキルです。根本原因の調査と仮説の検証を経て、テストで確認できる修正を行います。
主な機能
- 01根本原因を先に調査
- 02問題を再現して証拠を収集
- 03正常系と異常系のパターンを比較
- 04明確な仮説を一つずつ検証
- 05テストで修正を確認
活用シーン
- 01本番環境のバグの特定
- 02ビルドや連携の失敗の調査
- 03予期しない動作や性能問題の診断
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ obra/ superpowers-skills --skill systematic-debuggingインストール後、Claude Code で/systematic-debuggingを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
test-pressure-1.mdCREATION-LOG.mdtest-pressure-2.mdtest-academic.mdtest-pressure-3.md詳細
体系的なデバッグ
概要
行き当たりばったりの修正は時間を無駄にし、新たなバグを生みます。手早いパッチは根本的な問題を覆い隠します。
基本原則: 修正を試みる前に、必ず根本原因を見つけてください。症状だけを修正するのは失敗です。
このプロセスの文言だけを守って精神を守らないのは、デバッグの精神に反する行為です。
鉄の掟
NO FIXES WITHOUT ROOT CAUSE INVESTIGATION FIRST
フェーズ 1 を完了していない場合、修正を提案することはできません。
使用する場面
あらゆる技術的な問題に使用します。
- テストの失敗
- 本番環境のバグ
- 予期しない動作
- パフォーマンスの問題
- ビルドの失敗
- 統合の問題
特に次のような場合に使用してください:
- 時間に追われている場合(緊急時は推測に頼りたくなります)
- 「手早く 1 つだけ修正すればよい」と思える場合
- すでに複数の修正を試した場合
- 以前の修正が機能しなかった場合
- 問題を十分に理解できていない場合
次の場合も省略しないでください:
- 問題が単純に見える場合(単純なバグにも根本原因があります)
- 急いでいる場合(焦ると必ずやり直しが発生します)
- マネージャーが今すぐ直すよう求めている場合(体系的な対応のほうが、行き当たりばったりの対応より速く進みます)
4 つのフェーズ
次のフェーズに進む前に、各フェーズを必ず完了してください。
フェーズ 1:根本原因の調査
修正を試みる前に、必ず次のことを行います。
-
エラーメッセージを注意深く読む
- エラーや警告を読み飛ばさない
- 多くの場合、そこに正確な解決策が含まれています
- スタックトレースを最後まで読む
- 行番号、ファイルパス、エラーコードを記録する
-
一貫して再現できるか確認する
- 確実に問題を発生させられますか?
- 正確な手順は何ですか?
- 毎回発生しますか?
- 再現できない場合 → 推測せず、さらにデータを集める
-
最近の変更を確認する
- 問題の原因になり得る変更は何ですか?
- Git の差分、最近のコミット
- 新しい依存関係、設定の変更
- 環境の違い
-
複数のコンポーネントで構成されるシステムでは、証拠を集める
システムに複数のコンポーネントがある場合(CI → ビルド → 署名、API → サービス → データベース):
修正を提案する前に、診断用の計測処理を追加します。
For EACH component boundary: - Log what data enters component - Log what data exits component - Verify environment/config propagation - Check state at each layer Run once to gather evidence showing WHERE it breaks THEN analyze evidence to identify failing component THEN investigate that specific component例(多層システム):
# Layer 1: Workflow echo "=== Secrets available in workflow: ===" echo "IDENTITY: ${IDENTITY:+SET}${IDENTITY:-UNSET}" # Layer 2: Build script echo "=== Env vars in build script: ===" env | grep IDENTITY || echo "IDENTITY not in environment" # Layer 3: Signing script echo "=== Keychain state: ===" security list-keychains security find-identity -v # Layer 4: Actual signing codesign --sign "$IDENTITY" --verbose=4 "$APP"**これにより、**どのレイヤーで失敗しているかが分かります(シークレット → ワークフロー ✓、ワークフロー → ビルド ✗)
-
データフローを追跡する
呼び出しスタックの深い位置でエラーが発生している場合:
逆向きにたどる手法については、skills/root-cause-tracing を参照してください。
簡易版:
- 不正な値はどこで発生しましたか?
- どの処理が不正な値を渡して、これを呼び出しましたか?
- 発生源が見つかるまで上流へたどる
- 症状ではなく、発生源を修正する
フェーズ 2:パターン分析
修正する前にパターンを見つけます。
-
正常に動作する例を見つける
- 同じコードベース内で、似た正常動作のコードを探す
- 問題のあるコードと似ていて、正常に動作するのはどのコードですか?
-
リファレンスと比較する
- パターンを実装する場合は、リファレンス実装を最後まで読む
- 斜め読みせず、すべての行を読む
- 適用する前に、パターンを十分に理解する
-
違いを特定する
- 正常に動作するものと問題のあるものには、どのような違いがありますか?
- どんなに小さくても、すべての違いを書き出す
- 「これは関係ない」と決めつけない
-
依存関係を理解する
- これが必要とする他のコンポーネントは何ですか?
- 必要な設定、構成、環境は何ですか?
- どのような前提を置いていますか?
フェーズ 3:仮説とテスト
科学的な方法で進めます。
-
仮説を 1 つ立てる
- 「Y であるため、X が根本原因だと考えます」と明確に述べる
- 書き留める
- 曖昧にせず、具体的にする
-
最小限のテストを行う
- 仮説を検証するために、可能な限り最小の変更を加える
- 変数は一度に 1 つだけ変更する
- 複数のことを一度に修正しない
-
続行する前に検証する
- 機能しましたか? はい → フェーズ 4 へ
- 機能しませんでしたか? 新しい仮説を立てる
- 修正をさらに重ねない
-
分からない場合
- 「X を理解できていません」と伝える
- 分かっているふりをしない
- 助けを求める
- さらに調査する
フェーズ 4:実装
症状ではなく根本原因を修正します:
-
失敗するテストケースを作成する
- 可能な限り簡単に再現できるようにします
- 可能であれば自動テストにします
- テストフレームワークがない場合は、単発のテストスクリプトを作成します
- 修正前に必ず作成します
- 適切な失敗テストの書き方については、skills/testing/test-driven-development を参照してください
-
単一の修正を実装する
- 特定した根本原因に対処します
- 一度に変更するのは 1 つだけです
- 「ついでに」改善しないでください
- リファクタリングをまとめて行わないでください
-
修正を検証する
- テストは通るようになりましたか?
- ほかのテストは壊れていませんか?
- 問題は実際に解決しましたか?
-
修正が機能しない場合
- 停止します
- 試した修正の回数を数えます
- 3 回未満の場合:フェーズ 1 に戻り、新しい情報をもとに再分析します
- 3 回以上の場合:停止してアーキテクチャを疑います(以下の手順 5 を参照)
- アーキテクチャについて話し合わずに、修正 4 回目を試みてはいけません
-
修正が 3 回以上失敗した場合:アーキテクチャを疑う
アーキテクチャ上の問題を示すパターン:
- 修正するたびに、別の場所で新たな共有状態、結合、または問題が明らかになる
- 修正の実装に「大規模なリファクタリング」が必要になる
- 修正するたびに、ほかの場所で新たな症状が発生する
停止して、基本的な前提を疑います:
- このパターンは根本的に妥当ですか?
- 「惰性だけで続けている」のではありませんか?
- 症状の修正を続けるのではなく、アーキテクチャをリファクタリングすべきではありませんか?
さらに修正を試みる前に、人間のパートナーと話し合ってください。
これは仮説が間違っていたのではありません。アーキテクチャが間違っています。
危険信号 — 停止して手順に従う
次のように考えていることに気づいたら:
- 「とりあえず応急処置して、後で調べよう」
- 「X を変更して、うまくいくか試してみよう」
- 「変更をいくつか加えてからテストを実行しよう」
- 「テストは省略して、手動で確認しよう」
- 「おそらく X だから、修正しよう」
- 「完全には理解していないけれど、うまくいくかもしれない」
- 「パターンでは X となっているけれど、別のやり方にしよう」
- 「主な問題は次のとおりです:[調査せずに修正案を列挙する]」
- データの流れを追跡する前に解決策を提案する
- 「もう一度だけ修正を試そう」(すでに 2 回以上試している場合)
- 修正するたびに別の場所で新たな問題が見つかる
これらはすべて、停止してフェーズ 1 に戻るべき合図です。
修正が 3 回以上失敗した場合: アーキテクチャを疑います(フェーズ 4.5 を参照)。
作業が間違っていることを示す人間のパートナーのサイン
次のような軌道修正に注意してください:
- 「それは起きていないのですか?」 — 検証せずに思い込んでいました
- 「それで……がわかりますか?」 — 証拠を集めるべきでした
- 「推測するのはやめて」 — 理解せずに修正案を提案しています
- 「徹底的に考えて」 — 症状だけでなく、基本的な前提を疑ってください
- 「行き詰まっているのですか?」(苛立った様子)— アプローチがうまくいっていません
こうしたサインが見られたら: 停止してフェーズ 1 に戻ります。
よくある自己正当化
| 言い訳 | 実際 |
|---|---|
| 「問題は簡単だから、手順は不要」 | 簡単な問題にも根本原因があります。簡単なバグなら、手順を踏んでもすぐに終わります。 |
| 「緊急事態なので、手順を踏む時間がない」 | 系統立てたデバッグは、推測と試行錯誤を繰り返すよりも速く進みます。 |
| 「まずこれを試してから調査しよう」 | 最初の修正が、その後の進め方を決めます。最初から正しく行ってください。 |
| 「修正が機能すると確認してからテストを書こう」 | テストしていない修正は定着しません。先にテストを書けば、それを証明できます。 |
| 「一度に複数の修正をすれば時間を節約できる」 | 何が効いたのか切り分けられません。新たなバグの原因にもなります。 |
| 「参考資料が長いので、パターンを自分なりに応用しよう」 | 理解が不完全だと、バグは避けられません。最後まで読んでください。 |
| 「問題はわかったので、修正しよう」 | 症状を見つけることと、根本原因を理解することは同じではありません。 |
| 「もう一度だけ修正を試そう」(2 回以上失敗した後) | 3 回以上の失敗は、アーキテクチャ上の問題を示します。パターンを疑い、再度修正するのはやめてください。 |
クイックリファレンス
| フェーズ | 主な作業 | 成功基準 |
|---|---|---|
| 1. 根本原因 | エラーを読み、再現し、変更を確認し、証拠を集める | 何が、なぜ起きているかを理解する |
| 2. パターン | 動作する例を見つけ、比較する | 違いを特定する |
| 3. 仮説 | 仮説を立て、最小限のテストを行う | 仮説を確認するか、新たな仮説を立てる |
| 4. 実装 | テストを作成し、修正し、検証する | バグが解決し、テストが通る |
プロセスを尽くしても「根本原因」が見つからない場合
体系的に調査した結果、問題が本当に環境、タイミング、または外部要因に依存していると分かった場合:
- 調査プロセスを完了しています
- 調査した内容を記録します
- 適切な処理(再試行、タイムアウト、エラーメッセージ)を実装します
- 今後の調査に備えて、モニタリングやログ記録を追加します
ただし: 「根本原因なし」とされるケースの95%は、調査が不十分です。
他のスキルとの連携
このスキルは、次のスキルと連携します:
- skills/root-cause-tracing - コールスタックをさかのぼる方法
- skills/defense-in-depth - 根本原因の特定後に検証を追加する方法
- skills/testing/condition-based-waiting - フェーズ2で特定したタイムアウトを置き換える方法
- skills/verification-before-completion - 成功を報告する前に修正が機能したことを検証する方法
実際の効果
デバッグセッションでの実績:
- 体系的なアプローチ:修正まで15~30分
- 場当たり的な修正:2~3時間を費やしても進展なし
- 初回での修正成功率:95%対40%
- 新たに発生するバグ:ほぼゼロ対頻発