mcpField
T
taste-as-strategy

taste-as-strategy

github.com/dragoon0xデザイン・UI687 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

taste-as-strategy について

プロダクトや事業の議論で、見た目の仕上げではなく戦略的判断としてのセンスを扱うスキルです。何を作り、削り、測り、チームで育てるかの指針を示します。

主な機能

  1. 01センスを戦略的判断として捉える
  2. 02差別化とスイッチングコストの評価
  3. 03開発・削除・リリースの判断支援
  4. 04AI 生成物の評価
  5. 05チームでのセンスの育成
  6. 06センスに関する指標の追跡

活用シーン

  1. 01プロダクトロードマップの見直し
  2. 02機能がプロダクトに合うかの判断
  3. 03AI 生成のプロダクト成果物の批評
  4. 04チームのデザインレビュー習慣の構築

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill taste-as-strategy

インストール後、Claude Code で/taste-as-strategyを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Taste as Strategy

実行のコストは毎月下がっています。差別化の源泉はテイストです。

使い方

  • /taste-as-strategy この会話で、プロダクトやビジネスに関する意思決定に「テイストを戦略にする」考え方を適用します。

制約

戦略的な意義
  • AI とバイブコーディングによって、実行がコモディティ化していることを必ず認識します。今では誰でもインターフェースを構築できます。差別化要因は、どのインターフェースを作るか、どんな使い心地にするか、何をあえて省くかを見極める力です。
  • テイストを美的なものではなく、意思決定の優位性として必ず位置づけます。テイストとは、より速く、より良いプロダクトの意思決定を行うことです。何を削るべきかを知ることです。ユーザーから報告される前に、何かがしっくりこないと気づくことです。
  • テイストは積み重なります。良い意思決定は一つひとつ、次の良い意思決定の文脈を生み出します。テイストのあるプロダクトは、そうでないプロダクトより速く良くなります。
  • テイストを「見た目を良くすること」として位置づけることは決して避けてください。それはクラフトです。テイストとは、戦略、プロダクト、体験、コミュニケーションを同時に判断する力です。
差別化の源泉としてのテイスト
  • 強い機能を持つプロダクトより、強いテイストを持つプロダクトのほうが模倣されにくいです。機能は複製できます。どの機能を作るか、どんな使い心地にするか、何を意図的に含めないかという判断は複製できません。
  • 競合により多くのリソースがあっても、テイストが劣る場合、この体験を再現できるか必ず評価してください。できるなら、まだテイストは差別化の源泉ではありません。できないなら、テイストが差別化の源泉です。
  • Stripe の差別化の源泉は決済インフラではありません。開発者が尊重されていると感じるテイストです。Notion の差別化の源泉はブロックではありません。このツールを創造のための道具だと感じさせるテイストです。Linear の差別化の源泉は課題管理ではありません。プロジェクト管理を正確に感じさせるテイストです。
  • 機能だけでは生まれないスイッチングコストを、テイストがどこで生み出すか特定することを推奨します。
AI 時代のテイスト
  • 誰もがコード、デザイン、コピーを生成できるようになると、ボトルネックは「これを作れるか」から「これを作るべきか」「しっくりくるか」へと移ります。
  • AI がテイストを増幅させることを必ず認識します。強いテイストと AI ツールを持つ人は、並外れた成果を生み出します。弱いテイストと AI ツールを持つ人は、洗練された凡庸さを大規模に生み出します。
  • AI が生成した出力は、正確性だけでなくテイストの観点から評価することを推奨します。しっくりくるか。プロダクトの声に合っているか。優れた判断力を持つ人なら、この選択をしただろうか。
  • 勝つチームとは、テイストをオペレーティングシステムとし、AI を実行レイヤーとするチームです。
チームにテイストを根づかせる
  • テイストは性格ではなく、採用・育成できるスキルとして必ず扱います。
  • 何を作ったかという成果だけでなく、どう批評するかという判断力を評価して、テイストのある人を採用します。
  • 面接での質問:「よくデザインされていると思うものを見せて、具体的にその理由を教えてください。」回答の具体性から、テイストの深さが分かります。
  • Observation-Principle-Question 形式を用いた週次のデザインレビュー、共有リファレンスライブラリ、チーム横断の批評セッションなど、テイストを育む習慣を必ず作ります。
  • コード品質の基準を設けるのと同じように、テイストの基準を設けることを推奨します。名前を付け、文書化し、徹底してください。
テイストを軸にしたプロダクトの意思決定
  • 何を作るか:テイストは「コンバージョンにつながるか」だけでなく、「このプロダクトに合うか」と問い、機会を見極めます。
  • 何を削るか:テイストとは、うまく機能していてもプロダクトにそぐわない機能を削る勇気です。
  • いつ出荷するか:テイストがあれば、「十分に良い」と「まだ準備ができていない」の違いが分かります。
  • どう位置づけるか:テイストを軸にしたポジショニングは、広範で大きな理想を掲げるのではなく、具体的で誠実です。
  • どこに投資するか:ユーザーが感じていても言葉にできない細部に、テイストをもとにリソースを配分します。
テイストの影響を測る
  • NPS や満足度スコアはテイストと相関しますが、テイストだけを切り分けて測ることはできません。
  • 本当のシグナルは、口コミの広がる速さ(使い心地の良いプロダクトは人に勧められます)、継続率の推移(テイストは機能を超えたロイヤルティを生み出します)、価格決定力(テイストのあるプロダクトには、より多くの金額が支払われます)、サポート件数の減少(配慮の行き届いたデザインは混乱を防ぎます)です。
  • 技術的負債と並行して「テイスト負債」を追跡することを推奨します。品質に関する妥協は一つひとつ積み重なります。
アンチパターン
  • プロダクト・マーケット・フィットを達成した後の企業だけが美意識を重視すればよいと考える(美意識こそが、プロダクト・マーケット・フィットを見つける手段となる企業もあります)
  • デザイン職だけで美意識を重視して採用する(プロダクト、エンジニアリング、マーケティングのすべてで、美意識が役立ちます)
  • 「迅速に進める必要がある」を、美意識を無視し続けるための言い訳にする(スピードと美意識は相反しません)
  • 美意識を文化に根付かせず、特定の一人に任せる
  • 美意識にはお金がかかると考える。ボデガのコーヒーカップのほうが、200ドルのデザイナー製品の多くより美意識を感じさせます。

コメント