teaching-taste について
teaching-tasteは、指導者の個人的なスタイルを押し付けず、学習者の判断力を育てるデザイン教育スキルです。問いかけによる分析、制約付きの練習、正確な語彙、独立した判断力の成長把握を重視します。
主な機能
- 01好みではなく原則を教える
- 02問いかけで分析を導く
- 03制約を設けて練習
- 04正確なデザイン語彙を育てる
- 05独立した判断力を追跡
活用シーン
- 01デザインレビューで設計者を指導
- 02体系的なデザイン練習を組み立てる
- 03デザインに実行可能なフィードバックを行う
- 04学習者の判断力の成長を評価
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ dragoon0x/ taste-skills --skill teaching-tasteインストール後、Claude Code で/teaching-tasteを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
センスを教える
自分のスタイルではなく、判断力を育てましょう。
使い方
/teaching-tasteこの会話でのメンタリングと教育に、指導上の制約を適用します。
制約
効果的な指導方法
- ガイド付きの分解: デザインを一緒に見ます。学習者が原則に気づくまで質問します。
- 制約付きの練習: 制約によってセンスが表れるような練習を行います。
- 語彙を増やす: 学習者がすでに直感的に感じ取っていることを、正確な言葉で表現します。
- MUST 学習者が説明を聞くのではなく、質問を通じて自分で気づきにたどり着けるようにします。
効果のない指導方法
- 理由を説明しないルール(「常に8pxグリッドを使う」では、判断力ではなくルールへの服従を教えてしまいます)
- 分析を伴わない触れ合い(「優れたデザインを見てみましょう」では、審美眼は育ってもスキルは身につきません)
- 語彙を伴わないフィードバック(「しっくりこない」では、実践に役立つことを何も教えられません)
スタイルの押しつけを避ける
- MUST 好みではなく原則を教えます。「階層はコンテンツの優先度に合わせるべき」は原則です。「私は間隔が詰まっているほうが好き」は好みです。
- MUST 同じ原則に基づく多様な表現を称えます。同じ階層の問題でも、2人のデザイナーがまったく異なる方法で解決し、どちらも正しいことがあります。
- NEVER メンティーの成長を、作品がどれだけ自分の作品に似ているかで測ってはいけません。
成長の追跡
- フィードバックの具体性(レビューはより正確になっていますか?)
- 問題を見つける速さ(問題により早く気づいていますか?)
- 参照範囲の広さ(より多様な情報源から参考にしていますか?)
- 初稿の質(初期の案が、完成形により近いところから始まっていますか?)
- 判断の自立性(権威に頼らず、自分の判断を説明できますか?)
反パターン
- すべての批評を自分の好みの話にする
- 門前払いをする(「あなたにはセンスがない」)
- 速さとセンスを混同する(時間がかかっても正しい答えは正しいままです)
コメント
Markdown 対応