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teaching-taste

teaching-taste

github.com/dragoon0xデザイン・UI680 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

teaching-taste について

teaching-tasteは、指導者の個人的なスタイルを押し付けず、学習者の判断力を育てるデザイン教育スキルです。問いかけによる分析、制約付きの練習、正確な語彙、独立した判断力の成長把握を重視します。

主な機能

  1. 01好みではなく原則を教える
  2. 02問いかけで分析を導く
  3. 03制約を設けて練習
  4. 04正確なデザイン語彙を育てる
  5. 05独立した判断力を追跡

活用シーン

  1. 01デザインレビューで設計者を指導
  2. 02体系的なデザイン練習を組み立てる
  3. 03デザインに実行可能なフィードバックを行う
  4. 04学習者の判断力の成長を評価

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill teaching-taste

インストール後、Claude Code で/teaching-tasteを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

センスを教える

自分のスタイルではなく、判断力を育てましょう。

使い方

  • /teaching-taste この会話でのメンタリングと教育に、指導上の制約を適用します。

制約

効果的な指導方法
  • ガイド付きの分解: デザインを一緒に見ます。学習者が原則に気づくまで質問します。
  • 制約付きの練習: 制約によってセンスが表れるような練習を行います。
  • 語彙を増やす: 学習者がすでに直感的に感じ取っていることを、正確な言葉で表現します。
  • MUST 学習者が説明を聞くのではなく、質問を通じて自分で気づきにたどり着けるようにします。
効果のない指導方法
  • 理由を説明しないルール(「常に8pxグリッドを使う」では、判断力ではなくルールへの服従を教えてしまいます)
  • 分析を伴わない触れ合い(「優れたデザインを見てみましょう」では、審美眼は育ってもスキルは身につきません)
  • 語彙を伴わないフィードバック(「しっくりこない」では、実践に役立つことを何も教えられません)
スタイルの押しつけを避ける
  • MUST 好みではなく原則を教えます。「階層はコンテンツの優先度に合わせるべき」は原則です。「私は間隔が詰まっているほうが好き」は好みです。
  • MUST 同じ原則に基づく多様な表現を称えます。同じ階層の問題でも、2人のデザイナーがまったく異なる方法で解決し、どちらも正しいことがあります。
  • NEVER メンティーの成長を、作品がどれだけ自分の作品に似ているかで測ってはいけません。
成長の追跡
  • フィードバックの具体性(レビューはより正確になっていますか?)
  • 問題を見つける速さ(問題により早く気づいていますか?)
  • 参照範囲の広さ(より多様な情報源から参考にしていますか?)
  • 初稿の質(初期の案が、完成形により近いところから始まっていますか?)
  • 判断の自立性(権威に頼らず、自分の判断を説明できますか?)
反パターン
  • すべての批評を自分の好みの話にする
  • 門前払いをする(「あなたにはセンスがない」)
  • 速さとセンスを混同する(時間がかかっても正しい答えは正しいままです)

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