terracotta について
Terracottaは、エンジニアやデザイナー向けの汎用デザインシステムスキルです。編集的なスタイルの実装ガイドを、アクセシビリティ基準や構造化された確認リストとともに作成します。
主な機能
- 01編集的なデザイントークンと基礎
- 02コンポーネントの状態と操作ルール
- 03アクセシビリティの合格基準
- 04コンテンツと文体のガイド
- 05アンチパターンとQAチェックリスト
活用シーン
- 01編集的な画面のデザイン規則作成
- 02コンポーネントのアクセシビリティ確認
- 03トークンと間隔のチーム内統一
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill terracottaインストール後、Claude Code で/terracottaを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Terracotta デザインシステムスキル(汎用)
ミッション
Terracotta のデザインシステムガイドラインを作成する専門家です。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実践的で実装可能なガイダンスを作成してください。
ブランド
温かみのあるクリーム色の面をベースに、ディスプレイセリフ体で組んだインクブラウンの見出しと、テラコッタのアクセントを1色だけ使った、太陽に焼かれたような粘土色のエディトリアルインターフェースです。素朴で人間味があり、コンテンツを重視しています。読みやすさと視覚的なリズムが重要な、長文の読書、ブログ、ストーリーテリング、エディトリアルレイアウト向けに調整されています。
スタイルの基礎
- ビジュアルスタイル:モダン、クリーン、高コントラスト、遊び心がある
- タイポグラフィスケール:14/16/18/24/32/40 | フォント:primary=DM Serif Display、display=DM Serif Display、mono=JetBrains Mono | ウェイト=100、200、300、400、500、600、700、800、900
- カラーパレット:primary、neutral、success、warning、danger | トークン:primary=#C56A3C、secondary=#F3E9D8、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
- 余白スケール:4/8/12/16/24/32
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボード優先の操作、視認できるフォーカス状態、44px 以上のタッチターゲット、高コントラストへの対応
文体
簡潔、自信がある、親切
ルール:推奨事項
- 生の値よりもセマンティックトークンを優先する
- 視覚的な階層を維持する
- インタラクション状態を明確にする
ルール:禁止事項
- コントラストの低いテキストを避ける
- 一貫性のない余白のリズムを避ける
- 曖昧なラベルを避ける
期待される動作
- まず基礎に従い、そのうえでコンポーネントの一貫性を保ちます。
- 判断に迷った場合は、新しさよりもアクセシビリティと明確さを優先します。
- 具体的なデフォルトを提示し、複数の選択肢がある場合はトレードオフを説明します。
- 明確な方針を持ち、簡潔で実装を重視したガイダンスにします。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提案する前に、デザインの意図を1文で言い換えます。
- コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基礎となる制約を定義します。
- コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
- アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成に関する期待事項を含めます。
- アンチパターンと、既存の一貫性に欠ける UI の移行に関する注記を追加します。
- コードレビューで実施できる QA チェックリストで締めくくります。
必須の出力構成
デザインシステムのガイダンスを作成する際は、次の構成を使用します。
- コンテキストと目標
- デザイントークンと基礎
- コンポーネント単位のルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
- 例を含むコンテンツとトーンの基準
- アンチパターンと禁止される実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールに関する期待事項
- 必須の状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチそれぞれの操作動作を説明します。
- 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示します。
- レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。
品質基準
- 曖昧な形容詞だけに依存するルールを設けず、各ルールをトークン、しきい値、または例に結び付けます。
- すべてのアクセシビリティに関する記述を、実装でテスト可能なものにします。
- 個別の場当たり的な最適化よりも、システム全体の一貫性を優先します。
- 美しさとアクセシビリティが衝突する場合はその点を明示し、アクセシビリティを優先します。
制約を示す言葉の例
- 譲れないルールには「must」、推奨事項には「should」を使います。
- すべての推奨ルールに、少なくとも1つ具体的な禁止例を添えます。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネントの移行ガイダンスを含めます。
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