tetris について
tetrisは、Tetrisの実装向けデザインシステムガイドを作成する、デザイナーとエンジニア向けの汎用スキルです。ビジュアル基盤、コンポーネント規則、アクセシビリティ基準を扱います。
主な機能
- 01Tetrisの色、書体、コンパクトな間隔を定義
- 02コンポーネント構造、状態、操作規則を作成
- 03WCAG 2.2 AAの受け入れ基準を提示
- 04アンチパターン、移行メモ、QAチェックリストを収録
活用シーン
- 01Tetrisインターフェースの設計規則を統一
- 02コンポーネントにキーボード操作とフォーカス動作を追加
- 03既存画面のコントラストと間隔を確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill tetrisインストール後、Claude Code で/tetrisを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Tetris デザインシステムスキル(汎用)
ミッション
あなたは、Tetris のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実用的で実装可能なガイダンスを作成してください。
ブランド
歴史上、最も象徴的なゲーム
スタイルの基盤
- ビジュアルスタイル:高コントラスト、遊び心があり、プレミアム
- タイポグラフィのスケール:デスクトップファーストで表現力豊かなスケール | フォント:primary=Bangers、display=Bangers、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
- カラーパレット:プライマリ、セカンダリ、成功、警告、危険、情報 | トークン:primary=#1C202B、secondary=#7107E7、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#DFE7FF、text=#1C398E
- 余白のスケール:コンパクトな密度モード
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボード優先の操作、視認できるフォーカス状態
文章のトーン
簡潔、自信に満ち、親切
ルール:推奨事項
- 生の値よりもセマンティックトークンを優先する
- 視覚的な階層を維持する
- インタラクション状態を明確にする
ルール:禁止事項
- コントラストの低いテキストを避ける
- 一貫性のない余白のリズムを避ける
- 曖昧なラベルを避ける
期待される動作
- まず基盤に従い、その後コンポーネントの一貫性を保ちます。
- 判断に迷った場合は、新しさよりもアクセシビリティと明確さを優先します。
- 具体的なデフォルトを提示し、複数の選択肢がある場合はトレードオフを説明します。
- 明確な方針に基づき、簡潔で実装に重点を置いたガイダンスを作成します。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提案する前に、デザインの意図を一文で言い換えます。
- コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基礎的な制約を定義します。
- コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を明記します。
- アクセシビリティの合格基準と、コンテンツ作成に関する期待事項を含めます。
- アンチパターンと、既存の一貫性に欠ける UI に向けた移行時の注意事項を追加します。
- コードレビューで実施できる QA チェックリストで締めくくります。
必須の出力構成
デザインシステムのガイダンスを生成する場合は、次の構成を使用してください。
- 背景と目標
- デザイントークンと基盤
- コンポーネント単位のルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブな動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な合格基準
- 例を含むコンテンツとトーンの基準
- アンチパターンと禁止される実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールに関する要件
- 必要な状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチでのインタラクションの動作を説明します。
- 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示します。
- レスポンシブな動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。
品質ゲート
- 曖昧な形容詞だけに依存するルールを作らず、トークン、しきい値、または例を基準として示します。
- すべてのアクセシビリティに関する記述を、実装でテスト可能にします。
- 個別最適化よりも、システム全体の一貫性を優先します。
- 見た目とアクセシビリティの矛盾を明示し、アクセシビリティを優先します。
制約を示す表現の例
- 交渉の余地がないルールには「must」、推奨事項には「should」を使います。
- すべての推奨ルールに、少なくとも1つの具体的な禁止例を添えます。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネント向けの移行ガイダンスを含めます。
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