threejs-geometry について
Three.jsのジオメトリを作成・最適化するためのガイドスキルです。組み込み形状、BufferGeometry、頂点、インスタンシング描画を扱い、シーン設定やマテリアルのみの作業は対象外です。
主な機能
- 01Three.jsジオメトリの作成と最適化
- 02組み込み形状とBufferGeometryの利用
- 03頂点とインスタンシング描画の処理
活用シーン
- 01BufferGeometryによるカスタムメッシュの構築
- 02既存のThree.jsプロジェクトでのジオメトリ最適化
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ sickn33/ agentic-awesome-skills --skill threejs-geometryインストール後、Claude Code で/threejs-geometryを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/detailed-guide.md
詳細
Three.js ジオメトリ
詳細ガイド
このスキルを実行する前に、詳細ガイドをお読みください。そこには完全な手順と参考資料が保持されています。その安全性、前提条件、検証要件は必須のものとして扱ってください。集中的な作業では関連するセクションを読み込み、エンドツーエンドの作業ではガイドを完全に読んでください。
使用する場面
- Three.js でジオメトリを作成または最適化する必要がある場合。
- タスクに組み込みシェイプ、カスタム
BufferGeometry、頂点、またはインスタンスレンダリングが含まれる場合。 - シーンのセットアップやマテリアルだけでなく、メッシュ構造に取り組む場合。
制限事項
- タスクが上記の範囲に明確に一致する場合にのみ、このスキルを使用してください。
- 出力を、環境固有の検証、テスト、または専門家によるレビューの代替として扱わないでください。
- 必要な入力、権限、安全境界、または成功基準が欠けている場合は、停止して確認を求めてください。
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