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threejs-geometry

threejs-geometry

github.com/sickn33開発48.8k109 回インストール今日更新
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threejs-geometry について

Three.jsのジオメトリを作成・最適化するためのガイドスキルです。組み込み形状、BufferGeometry、頂点、インスタンシング描画を扱い、シーン設定やマテリアルのみの作業は対象外です。

主な機能

  1. 01Three.jsジオメトリの作成と最適化
  2. 02組み込み形状とBufferGeometryの利用
  3. 03頂点とインスタンシング描画の処理

活用シーン

  1. 01BufferGeometryによるカスタムメッシュの構築
  2. 02既存のThree.jsプロジェクトでのジオメトリ最適化

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-geometry

インストール後、Claude Code で/threejs-geometryを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/detailed-guide.md

詳細

Three.js ジオメトリ

詳細ガイド

このスキルを実行する前に、詳細ガイドをお読みください。そこには完全な手順と参考資料が保持されています。その安全性、前提条件、検証要件は必須のものとして扱ってください。集中的な作業では関連するセクションを読み込み、エンドツーエンドの作業ではガイドを完全に読んでください。

使用する場面

  • Three.js でジオメトリを作成または最適化する必要がある場合。
  • タスクに組み込みシェイプ、カスタム BufferGeometry、頂点、またはインスタンスレンダリングが含まれる場合。
  • シーンのセットアップやマテリアルだけでなく、メッシュ構造に取り組む場合。

制限事項

  • タスクが上記の範囲に明確に一致する場合にのみ、このスキルを使用してください。
  • 出力を、環境固有の検証、テスト、または専門家によるレビューの代替として扱わないでください。
  • 必要な入力、権限、安全境界、または成功基準が欠けている場合は、停止して確認を求めてください。

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