threejs-textures について
threejs-texturesは、Three.jsでテクスチャを読み込み、設定、最適化するスキルです。UVマッピング、キューブマップ、環境マップ、HDRワークフローを扱い、ジオメトリやアニメーションは対象外です。
主な機能
- 01テクスチャの読み込みと設定
- 02テクスチャの最適化
- 03UVマッピング
- 04キューブマップと環境マップ
- 05HDRテクスチャのワークフロー
活用シーン
- 01テクスチャ設定の調整
- 02サーフェスへのUVマッピング適用
- 03環境マップやHDRマップの利用
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ sickn33/ agentic-awesome-skills --skill threejs-texturesインストール後、Claude Code で/threejs-texturesを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/detailed-guide.md
詳細
Three.js テクスチャ
詳細ガイド
このスキルを実行する前に、詳細ガイドをお読みください。完全な手順と参照資料が記載されています。そこに記載されている安全性、前提条件、検証要件は必須のものとして扱ってください。特定の作業に取り組む場合は関連するセクションを読み込み、エンドツーエンドの作業を行う場合はガイド全体をお読みください。
使用する場面
- Three.js でテクスチャを読み込み、設定、または最適化する必要がある場合。
- タスクに UV マッピング、テクスチャ設定、キューブマップ、環境マップ、または HDR テクスチャのワークフローが含まれる場合。
- ジオメトリやアニメーションではなく、表面のディテールやマテリアルの入力に取り組んでいる場合。
制限事項
- タスクが上記の範囲に明確に一致する場合にのみ、このスキルを使用してください。
- 出力を、環境固有の検証、テスト、または専門家によるレビューの代替として扱わないでください。
- 必要な入力、権限、安全上の境界、または成功基準が不足している場合は、作業を中止して確認を求めてください。
コメント
Markdown 対応