ticktick-ui-skills について
ticktick-ui-skillsは、AIエージェントがTicktick風のライトモード画面を作るための設計ルールです。色、書体、レイアウト、アクセシビリティ、操作方法を定めています。
主な機能
- 01ライトモードのカラートークン
- 02Interのタイポグラフィ規則
- 034px間隔グリッド
- 04レイアウトと境界線の尺度
- 05アクセシブルな操作の指針
- 06アニメーションと性能の制約
活用シーン
- 01Ticktick風デザインシステムの構築
- 02ライトモード画面の作成
- 03アクセシビリティとフォーカス状態の確認
- 04画面実装時のAIエージェントへの指針
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ihlamury/ design-skills --skill ticktick-ui-skillsインストール後、Claude Code で/ticktick-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Ticktick UI Skills
AI エージェントで Ticktick スタイルのインターフェースを構築する際の、意見を反映した制約です。
適用する場面
以下の場合は、これらのガイドラインを参照してください。
- ライトモードのインターフェースを構築する場合
- Ticktick に着想を得たデザインシステムを作成する場合
- Inter フォントと 4px グリッドを使用して UI を実装する場合
色
- 主要なサーフェスには明るい背景を使用することを推奨します
- ページの背景(
surface-base)には#FEFEFEを使用する必要があります - 主要なアクションとフォーカス状態(
accent)には#6E85D9を使用する必要があります - カラーパレットを絞ることを推奨します(現在 18 色を検出)
- アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を少なくとも 4.5:1 に保つ必要があります
セマンティックトークン
| トークン | HEX | RGB | 用途 |
|---|---|---|---|
surface-base | #FEFEFE | rgb(254,254,254) | ページの背景 |
surface-raised | #D8EDF7 | rgb(216,237,247) | カード、モーダル、浮き上がったサーフェス |
surface-overlay | #3656F8 | rgb(54,86,248) | オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン |
text-primary | #CACACA | rgb(202,202,202) | 見出し、本文テキスト |
text-secondary | #8D8D8D | rgb(141,141,141) | セカンダリテキスト、控えめなテキスト |
text-tertiary | #B7C0DE | rgb(183,192,222) | 補足テキスト |
border-default | #9AAFD4 | rgb(154,175,212) | 控えめな境界線、区切り線 |
accent | #6E85D9 | rgb(110,133,217) | 主要なアクション、リンク、フォーカス |
タイポグラフィ
- 基本フォントファミリーには
Interを使用する必要があります - 一貫性を保つため、フォントファミリーは 1 種類にすることを推奨します
- 主要な見出しには
51px/700を使用する必要があります - 本文テキストには
13px/400を使用する必要があります - フォントウェイトの種類を減らすことを推奨します(現在 4 種類を検出)
- 見出しには
text-balance、本文テキストにはtext-prettyを使用する必要があります - 数値データには
tabular-numsを使用することを推奨します - 明示的に要求されない限り、字間を変更してはいけません
テキストスタイル
| スタイル | フォント | サイズ | ウェイト | 色 | 数 |
|---|---|---|---|---|---|
heading-1 | Inter | 51px | 700 | #282B2C | 1 |
text-20px | Inter | 20px | 400 | #7D8CD9 | 1 |
text-19px | Inter | 19px | 500 | #7C7C7C | 1 |
text-19px | Inter | 19px | 400 | #525F66 | 1 |
text-18px | Inter | 18px | 500 | #797979 | 1 |
text-16px | Inter | 16px | 400 | #A0A0A0 | 1 |
text-16px | Inter | 16px | 400 | #999999 | 1 |
text-16px | Inter | 16px | 400 | #6E85D9 | 1 |
text-15px | Inter | 15px | 400 | #9A9A9A | 1 |
text-15px | Inter | 15px | 400 | #9C9C9C | 1 |
タイポグラフィのリファレンス
フォントファミリー:
Inter(62 回使用)
フォントサイズ: 9px、10px、11px、12px、13px、14px、15px、16px、18px、19px、20px、51px
余白
- 余白には 4px グリッドを使用する必要があります
- スケールの値(2px、4px、5px、6px、9px、14px、15px、20px)を使用することを推奨します
- 要素間のデフォルトの間隔には 5px を使用することを推奨します
- 任意の余白値を使用してはいけません(デザインスケールを使用してください)
- コンテナ内のパディングを一貫させることを推奨します
境界線
- スケールの値(3px、16px、22px、23px、25px)から境界線の角丸を選ぶ必要があります
- ピル型の要素には 22px 以上の角丸を使用することを推奨します
- 境界線の幅は一貫して 1px にする必要があります
- デフォルトの境界線の角丸には 3px を使用することを推奨します
- 任意の境界線の角丸値を使用してはいけません(デザインスケールを使用してください)
- 要素を区切るには控えめな境界線(1px)を使用することを推奨します
角丸のリファレンス
スケール: 3px、16px、22px、23px、25px
レイアウト
- 基準のビューポート幅を 1920px としてデザインする必要があります
- 要素の幅は一貫させることを推奨します:16px、15px、14px、13px、8px
- 明確な階層を持つ、テキスト中心のレイアウトにすることを推奨します
h-screenを使用してはいけません。ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください- 固定要素では
safe-area-insetを考慮する必要があります - 正方形の要素には
w-*とh-*の組み合わせではなく、size-*を使用することを推奨します
検出されたレイアウトパターン
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:1080px
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:1038px
- メインコンテンツ:幅:1001px、高さ:583px
- ヘッダー:高さ:76px
コンポーネント
ボタン
| バリエーション | 背景 | テキスト | 境界線 | 高さ | 角丸 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 透明 | #C3C2D0 | なし | - | - |
インタラクティブ状態
フォーカス
- MUST アクセントカラー(
#6E85D9)の2pxアウトラインを使用する - MUST
2pxのアウトラインオフセットを使用する - NEVER フォーカスインジケーターを削除する
ホバー
- ボタン(プライマリ):背景色を10%明るくする
- ボタン(セカンダリ):背景に
#D8EDF7を使用する - リスト項目:背景に
#D8EDF7を使用する
無効状態
- MUST
opacity: 0.5を使用する - MUST
cursor: not-allowedを使用する
インタラクション
- MUST 破壊的または取り消し不可能な操作には
AlertDialogを使用する - SHOULD 読み込み状態には構造を保ったスケルトンを使用する
- MUST エラーは操作が行われる場所の近くに表示する
- NEVER
inputまたはtextarea要素での貼り付けをブロックする - MUST アイコンのみのボタンに
aria-labelを追加する
アニメーション
- NEVER 明示的に要求されていない限り、アニメーションを追加しない
- MUST コンポジターのプロパティ(
transform、opacity)のみをアニメーションさせる - NEVER レイアウトプロパティ(
width、height、top、left、margin、padding)をアニメーションさせない - SHOULD 表示時のアニメーションには
ease-outを使用する - NEVER インタラクションのフィードバックを
200msを超える長さにしない - SHOULD
prefers-reduced-motionを尊重する
パフォーマンス
- NEVER 大きな
blur()またはbackdrop-filterの領域をアニメーションさせない - NEVER アニメーションがアクティブでないときに
will-changeを適用しない - NEVER レンダリングロジックで表現できる処理に
useEffectを使用しない
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