toss-tech-design について
toss-tech-designは、プロダクトやデザインチーム向けの設計実践スキルです。問題の再定義、リサーチ運用、内部ツール、UXライティング、アクセシビリティ、信頼を扱い、行動単位への分解、小さな実験、指標による改善を重視します。
主な機能
- 01ユーザー課題と設計目標の再定義
- 02ワークフローの具体的な行動への分解
- 03小規模で段階的な実験の計画
- 04指標による設計改善の測定
- 05有効な実践の再利用可能な仕組み化
活用シーン
- 01金融、決済、認証フローのレビュー
- 02リサーチ運用や内部ツールの改善
- 03UXライティングの原則とテンプレートの整備
- 04アクセシビリティやユーザーの信頼に関する課題の調査
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ ilbie/ toss-design-skill --skill toss-tech-designインストール後、Claude Code で/toss-tech-designを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
LICENSE.gitignoreREADME.mdsources/toss-tech-design-summary.md詳細
토스 테크 디자인 적용하기
개요
토스 디자인을 “예쁘게 만드는 일”이 아니라 문제 정의, 리서치 운영, 내부 툴, UX 라이팅, 접근성, 브랜드, 신뢰까지 포함한 운영 기술로 다룹니다.
이 스킬은 sources/toss-tech-design-summary.md 요약 보존본의 핵심 원칙을 빠르게 적용하기 위한 실행 가이드입니다. 세부 근거가 필요하면 이 요약 보존본을 직접 인용하고, 확신이 낮으면 일반화보다 요약 보존본의 근거를 우선합니다.
사용 시점
- 금융, 결제, 인증, 온보딩처럼 인지 부담이 큰 흐름을 설계하거나 리뷰할 때
- 리서치를 일회성 검증이 아니라 운영 체계로 바꾸고 싶을 때
- 반복 수작업, 레거시 워크플로, 내부 툴의 비효율을 구조적으로 줄이고 싶을 때
- UX 라이팅, 오류 메시지, 가이드라인을 개인 역량이 아닌 시스템으로 만들고 싶을 때
- 접근성, 외국인, 시니어, 스크린 리더 사용자처럼 실제 실패 지점을 다시 설계해야 할 때
- 브랜드, 그래픽, 인터랙션을 장식이 아니라 인지, 신뢰, 몰입의 문제로 다뤄야 할 때
다음과 같은 경우에는 이 스킬을 사용하지 마세요.
- 토스의 시각 스타일만 흉내 내고 싶을 때
- 문제 정의 없이 화면의 미감만 손보는 작업일 때
- 원문 근거 없이 “토스라면 이럴 것” 같은 추측을 하고 싶을 때
핵심 원칙
- 큰 프로세스를 그대로 다루지 말고 액션 단위로 나눕니다.
- 각 액션에 “왜 필요한가”를 묻고, 없앨 것과 자동화할 것을 구분합니다.
- 우리 팀의 편의가 아니라 이해관계자 전체의 리소스와 맥락을 기준으로 우선순위를 정합니다.
- 완전한 해법보다 작은 테스트와 점진적 적용을 선호합니다.
- 리서치는 인터뷰 대행이 아니라 문제 정의와 맥락 번역을 위한 인프라입니다.
- 프로덕트 디자인은 기능 추가보다 문제 구조를 재설계하는 데 집중합니다.
- 디자인 시스템, 내부 툴, 라이팅 가이드는 고객 제품처럼 측정하고 개선합니다.
- 접근성은 체크리스트가 아니라 실제 사용 가능 여부를 좌우하는 핵심 사용성 문제입니다.
- 시각 요소와 인터랙션은 장식이 아니라 인지 속도, 신뢰, 몰입, 이해를 높이는 장치입니다.
- 전환율 압박보다 신뢰를 우선하고, 사용자를 압박하거나 속이는 문구는 피합니다.
- 도메인을 빠르게 배우려면 책상에서 추정하지 말고 현장과 사용자의 일상적인 맥락으로 들어갑니다.
작업 방법
-
문제를 다시 정의합니다
사용자가 겪는 표면적인 문제 뒤에 있는 구조적 문제를 찾습니다. 기능 요청을 그대로 받아들이지 말고, 먼저 “무엇이 막히는가”를 다시 정의합니다. -
흐름을 액션 단위로 나눕니다
큰 단계가 아니라 실제 행동 단위로 나눕니다. 예: 날짜 선택, 참석자 추가, 링크 첨부, 공개 범위 변경. -
각 액션이 필요한 이유를 묻습니다
각 액션을유지,삭제,자동화,보조중 하나로 분류합니다. 이때 자신의 입장이 아니라 전체 이해관계자를 기준으로 판단합니다. -
가장 작은 실험을 설계합니다
대규모 리뉴얼 대신 리스크가 가장 낮고 효과가 큰 작은 변경부터 테스트합니다. -
실제 사용자 기준으로 실패 지점을 살펴봅니다
접근성, 외국인, 시니어, 초심자, 내부 도구 사용자 등 실제로 막히는 사람의 맥락에서 살펴봅니다. -
측정 가능한 운영 단위로 바꿉니다
검색 시간, 완료율, 오류율, 만족도, 신뢰 손실, 탐색 성공 등의 지표로 운영 가능한 상태를 만듭니다. -
한 번의 개선을 시스템으로 발전시킵니다
좋은 해법은 문서에서 끝내지 말고 컴포넌트, 템플릿, 라이브러리, 가이드, 운영 구조로 만듭니다.
도메인별 관점
- 리서치 운영: 리서처 개인의 병목을 줄이고, 팀 누구나 적절한 질문을 설계하고 결과를 해석할 수 있게 만듭니다.
- 프로덕트 디자인: 더 많은 선택지보다 고민을 줄이고, 입력을 줄이고, 다음 행동을 쉽게 만듭니다.
- 내부 툴 / 디자인 시스템: 내부 도구도 고객 제품처럼 KPI, 만족도, 탐색 시간, 확장성을 기준으로 개선합니다.
- UX 라이팅: 좋은 문장은 취향이 아니라 시스템입니다. 템플릿, 원칙, 작성 장벽 감소, 팀 합의 구조를 설계하고, 사용자를 압박하거나 속이는 문구는 피합니다.
- 접근성 / 포용성: 별도 모드를 추가하기보다 기존 정보 구조, 읽기 순서, 상태 전달, 입력 방식 자체를 다시 설계합니다.
- 브랜드 / 그래픽 / 인터랙션: 예쁨보다 인지 속도, 신뢰, 중립성, 상태 이해, 몰입을 높이는 방향으로 판단합니다.
- 사람 / 문화: 역할과 문화도 선언이 아니라 기준, 피드백, 온보딩 구조로 설계합니다.
실행 모드
- 빠른 모드:
핵심 원칙과빠른 참고만 사용해 빠른 방향을 제시합니다. - 심층 모드:
도메인별 관점과 원문 근거를 함께 사용해 구체적인 실행 방안을 만듭니다. - 감사 모드:
sources/toss-tech-design-summary.md까지 확인해 근거, 한계, 적용 범위를 명시합니다.
출력 규약
이 스킬을 적용할 때는 가능하면 아래 순서로 답합니다.
- 문제를 어떻게 다시 정의할지
- 어떤 액션 단위로 나눌지
- 무엇을 줄이거나 없애거나 자동화할지
- 가장 작은 실험이 무엇인지
- 어떤 지표로 성공을 판단할지
- 반복 가능한 시스템 자산으로 무엇을 남길지
- 확신이 중요하다면 어떤 원문 근거를 사용했는지
빠른 참고
| 신호 | 먼저 물어볼 질문 | 기본 방향 |
|---|---|---|
| 사용자가 복잡하다고 느낍니다 | 무엇이 어려운가가 아니라 어디에서 멈추나요? | 선택지와 입력을 줄입니다 |
| 반복 수작업이 많습니다 | 흐름을 행동 단위로 나누면 무엇이 남나요? | 대규모 자동화보다 작은 자동화를 우선합니다 |
| 리서치가 병목입니다 | 누가 질문을 설계하고 결과를 해석할 수 있나요? | 리서치를 공용 인프라로 만듭니다 |
| 내부 툴에 대한 불만이 큽니다 | 정말 더 빨라졌나요, 더 찾기 쉬워졌나요? | 만족도와 탐색 시간을 측정합니다 |
| 문구 품질이 들쭉날쭉합니다 | 누가 작성해도 일정한 수준을 유지하나요? | 템플릿과 시스템으로 배포합니다 |
| 접근성 문제가 있습니다 | 실제 사용자는 어디에서 혼자서 과업을 끝내지 못하나요? | 체크리스트보다 과업 성공률을 우선합니다 |
| 브랜드 / 그래픽 판단이 어렵습니다 | 더 예쁜가보다 더 빨리 인지되는지가 중요하지 않나요? | 신뢰와 인지 속도를 우선합니다 |
구현 예시
시나리오: 리서치 일정 공유 프로세스가 느리고 휴먼 에러가 많습니다
- 일정 공유의 전체 흐름을 날짜 선택, 참석자 추가, 링크 첨부, 공개 범위 설정, 메시지 작성으로 나눕니다.
- 각 액션이 “왜 필요한가”를 묻고, 불필요한 단계와 자동화할 수 있는 단계를 구분합니다.
- 자신의 편의가 아니라 전체 참여자의 리소스를 기준으로 우선순위를 다시 정합니다.
- 가장 작은 실험으로 내부 참석자 자동 초대 같은 단일 개선만 먼저 적용합니다.
- 공유 시간, 수정 횟수, 휴먼 에러, 만족도 변화를 측정합니다.
- 효과가 확인되면 이를 리서치 운영 템플릿이나 내부 툴 기능으로 발전시킵니다.
흔한 실수
- 기능 추가로 문제를 덮고 구조를 다시 살펴보지 않습니다.
- 효율화를 대규모 프로젝트로 시작합니다.
- 리서치를 후반 검증 단계로만 취급합니다.
- 내부 툴과 디자인 시스템을 보조 수단으로 취급합니다.
- UX 라이팅 원칙을 문서로만 남기고 시스템으로 배포하지 않습니다.
- 전환을 압박하는 문구나 과장된 설득으로 신뢰를 깎습니다.
- 접근성을 법적 준수나 체크리스트로만 다룹니다.
- 브랜드와 인터랙션을 장식적 연출로 소비합니다.
- 원문 근거가 필요한데도 일반론으로 얼버무려 답합니다.
Reference
- 빠른 적용은 이 파일을 우선 사용한다.
- 세부 근거와 기사별 맥락은
sources/toss-tech-design-summary.md요약 보존본을 본다. - 기사 원문 URL, 페이지 흐름, 태그 분포, 추출 한계까지 필요하면 반드시 요약 보존본에서 확인한다.