traction について
tractionは、製品やMVPはあるものの顧客が足りないスタートアップ向けのマーケティングスキルです。Bullseyeフレームワークで獲得チャネルを洗い出して検証し、現時点で有効なチャネルに注力します。
主な機能
- 0119の顧客獲得チャネルの整理
- 02Bullseyeによるチャネル選定
- 03低コストの並行テスト
- 04製品フェーズ別の施策
- 05トラクション目標とクリティカルパスの設定
活用シーン
- 01製品はあるが顧客が不足している場合
- 02テストする獲得チャネルの選定
- 03成果が落ちた後のチャネル再評価
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ getagentseal/ founder-playbook --skill tractionインストール後、Claude Code で/tractionを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
cases.mdexamples.mdframeworks.mdintegration.md詳細
注記: このスキルは、原文の再現ではなく、独立した分析と解説です。本書の核となる考え方を現代のスタートアップの実践と組み合わせ、古くなっている、または不完全なフレームワークを明らかにし、隣接分野の視点も取り入れています。議論の全容と背景を知るには、原著をお読みください。
トラクション
「ほとんどの失敗したスタートアップには、製品があります。失敗したスタートアップにないのは、十分な顧客です。」- Gabriel Weinberg
このスキルを使うべきですか?
Do you have a product (or MVP) but not enough customers?
|-- YES --> Do you know which acquisition channel works?
| |-- NO --> THIS SKILL. Run the Bullseye Framework.
| +-- YES --> Is that channel still working?
| |-- YES --> Keep going. Re-run Bullseye when it saturates.
| +-- NO --> THIS SKILL. All channels saturate eventually.
+-- NO --> Do you have a product at all?
|-- NO --> Use Lean Startup first. But read the 50% Rule below.
+-- YES, but nobody wants it --> Use Lean Startup / Four Steps first.
核心となる洞察
スタートアップが失敗する最大の原因は、製品ではなく、流通の弱さです。 創業者の多くは製品開発に強く、トラクションを軽視します。優れたものを作れば、顧客がやって来ると思い込んでいます。顧客はやって来ません。
50%ルール
「時間の50%を製品に、残りの50%をトラクションに使いましょう。」
これは「まず作って、それからマーケティングする」ということではありません。初日から、製品開発とトラクションの獲得を並行して進めるということです。トラクションの取り組みは製品の意思決定に役立ちます。製品の意思決定は、トラクションの選択肢を制約します。
Marketoは、製品が存在する前にSEOとブログを構築しました。ローンチ時には、1万4,000人の購入希望者を抱える見込み顧客のパイプラインが待ち受けていました。
創業者がこれを誤解する理由
FOUNDER BIAS: REALITY:
"We just need a better product" You need customers, not features
"Marketing is for later" Traction takes as long as product
"We'll figure it out after launch" Post-launch is too late to start
"Our product will sell itself" No product sells itself at zero users
"We tried ads, they didn't work" You tried ONE of 19 channels
19のトラクションチャネル
すべてのスタートアップの成長は、これらのチャネルの1つ以上から生まれます。創業者のほとんどが検討するのは、そのうち3〜4つだけです。 残りは見過ごされています。つまり、そこにこそチャンスがあります。
| # | チャネル | 最適な対象 |
|---|---|---|
| 1 | バイラルマーケティング | 自然に共有が広がる仕組みを持つ製品 |
| 2 | 広報活動 | ローンチ、ストーリー性のある製品 |
| 3 | 型破りな広報活動 | 目を引く企画、顧客への感謝、差別化 |
| 4 | 検索エンジンマーケティング(SEM) | 既存の需要、測定可能な投資対効果 |
| 5 | ソーシャル広告・ディスプレイ広告 | 需要の創出、オーディエンスのターゲティング |
| 6 | オフライン広告 | 大衆市場、地域のビジネス、高齢層 |
| 7 | 検索エンジン最適化(SEO) | ロングテール需要、コンテンツが豊富な製品 |
| 8 | コンテンツマーケティング | ソートリーダーシップ、インバウンドの見込み客 |
| 9 | メールマーケティング | アクティベーション、継続利用、アップセル |
| 10 | マーケティングとしてのエンジニアリング | オーディエンスを引き付ける無料ツール |
| 11 | ブログへのアプローチ | フェーズIのスタートアップ、ニッチなオーディエンス |
| 12 | 事業開発 | パートナーシップ、販売契約 |
| 13 | 営業 | 高単価のエンタープライズ製品 |
| 14 | アフィリエイトプログラム | 顧客獲得コスト(CAC)が高い分野(金融、ホスティング、出会い) |
| 15 | 既存プラットフォーム | アプリストア、ソーシャルプラットフォーム、マーケットプレイス |
| 16 | 展示会 | B2B、短期間での関係構築 |
| 17 | オフラインイベント | コミュニティ主導の製品、販売サイクルの長い製品 |
| 18 | 講演 | B2B、ソートリーダーシップ、エンタープライズ |
| 19 | コミュニティ構築 | 開発者向けツール、マーケットプレイス、情熱を傾けられる製品 |
「創業者は、自分がすでに知っているトラクションチャネルを使いがちです。これは間違いです。あなたのスタートアップに有効なチャネルは、おそらくまだ検討したことのないものです。」
ブルズアイ・フレームワーク
今、成果を大きく動かすチャネルを1つ見つけるための5つのステップです。
ステップ1:アイデアを出す
19のチャネルすべてについて、少なくとも1つの具体的なアイデアを出します。「SEOを試せる」ではなく、「競合ごとに比較ページを作成し、『[競合他社]の代替』で上位表示を狙える」のように考えます。
自分の偏りを点検しましょう:
- 「華やかではない」と感じるために、無視しているチャネルはどれですか?
- 競合他社が決して試さないチャネルはどれですか?
- 手間がかかりすぎると感じるチャネルはどれですか?(そこにこそチャンスがあります。)
ステップ2:順位を付ける
19のチャネルすべてを、次の3つの列に分類します。
| 列A:有力候補 | 列B:可能性あり | 列C:可能性は低い |
|---|---|---|
| 最も有望な3つのチャネル | 効果がありそうだが、確信度は低い | 可能性は低いが、あり得る |
| まずここをテストする | Aが失敗したらテストする | 後で再検討する |
ステップ 3:優先順位を決める
列 A をちょうど 3 つのチャネルに絞り込みます。 5 つではありません。1 つでもありません。3 つです。
それぞれについて、次の 4 つの質問に答えます。
- このチャネルで顧客を獲得するコストはいくらですか?
- このチャネルを通じて、どれだけの顧客を獲得できますか?
- その顧客は適切な顧客ですか(質)?
- 獲得までにどれくらいかかりますか(サイクルタイム)?
ステップ 4:テストする
内輪の 3 つすべてのチャネルで、低コストのテストを並行して実施します。
テストのルール:
- 反応を確かめるため、各チャネルに約 250 ドルを使います(25,000 ドルではありません)
- 広告は 40 件ではなく、2〜4 件を実施します
- チャネルを最適化するのではなく、機能する可能性があるかをテストします
- 期間を限定します。テストごとに 1〜2 週間です
- 顧客獲得単価、獲得数、質、サイクルタイムを測定します
「テストの目的は、トラクションを得ることではありません。チャネルが機能する可能性があるかを判断することです。」
ステップ 5:集中する
どの時点でも、顧客獲得を支配するチャネルは 1 つです。 テストを通じてそのチャネルが見つかったら、トラクションを得るための取り組みをすべてそこに注ぎ込みます。積極的に最適化し、限界まで活用します。
チャネルが飽和したら(コストの上昇、収益の逓減)、ステップ 1 からブルズアイ・フレームワークをやり直します。
BULLSEYE FLOW:
Brainstorm (all 19) --> Rank (A/B/C) --> Prioritize (top 3)
--> Test (cheap, parallel) --> Focus (one channel)
|
v
Channel saturates?
|-- NO --> Keep optimizing
+-- YES --> Re-run Bullseye
3 つの製品フェーズ
各フェーズで「大きな変化をもたらす」ものは異なります。
| フェーズ | 目標 | 効果のある施策 |
|---|---|---|
| フェーズ I | 人々が求めるものを作る | スケールできない施策:手作業での勧誘、ゲスト投稿、講演、直接の働きかけ、ブログへのターゲティング |
| フェーズ II | 人々が求めるものをマーケティングする | 漏れのあるバケツをふさぎます。トラクションを注ぎ込みます。SEO、SEM、コンテンツマーケティング、メール、広告 |
| フェーズ III | 成長を拡大する | 効果のある施策を最適化して拡大します。ほかのチャネルを追加します。 |
フェーズとチャネルの対応表
PHASE I (finding product/market fit):
Best: Targeting Blogs, Speaking, Community Building,
Unconventional PR, Offline Events, Sales (direct)
Why: unscalable, high-touch, feedback-rich
PHASE II (growth with product/market fit):
Best: SEO, SEM, Content Marketing, Email Marketing,
Viral Marketing, Engineering as Marketing
Why: scalable, measurable, compounding
PHASE III (scaling):
Best: Offline Ads, Affiliate Programs, Business Development,
Existing Platforms, Trade Shows
Why: volume, partnerships, broad reach
クリティカルパス
単一のトラクション目標(例:「検索市場シェア 1%」や「MRR 10 万ドル」)を定め、依存関係を含む、絶対に必要なマイルストーンを順番に並べます。
すべての活動をクリティカルパスに照らして判断します。「パスにないなら、やらないでください。」
TRACTION GOAL: _________________________
CRITICAL PATH:
Milestone 1: _____________ (dependency: none)
Milestone 2: _____________ (dependency: Milestone 1)
Milestone 3: _____________ (dependency: Milestone 1)
Milestone 4: _____________ (dependency: Milestones 2+3)
...
TRACTION GOAL
Everything not on this path is a distraction.
チャネルの概要
1. バイラルマーケティング
6 種類のループ:口コミ、内在型(製品の利用によって非ユーザーに露出する)、コラボレーション型(複数ユーザー向け機能)、埋め込み型(署名、バッジ)、インセンティブ型(紹介報酬)、ソーシャルブロードキャスト型(自動共有)。
計算式: バイラル係数 K = ユーザーあたりの招待送信数 × コンバージョン率。K > 1 なら指数関数的に成長します。K > 0.5 でも、ほかのチャネルを大きく増幅できます。
重要なポイント: バイラルサイクルの時間は、K より重要です。YouTube のサイクルタイムは数分です(視聴、共有、視聴)。サイクルタイムが数週間かかる場合、K > 1 でも成長は遅くなります。
2. 広報
上位メディアへと広がるメディアの連鎖: 小規模フォーラム(HN、reddit)--> 中堅ブログ(TechCrunch、Lifehacker)--> 大手メディア(NYT、CNN)。最上位に売り込むのではなく、最上位が読んでいる小規模サイトに売り込みます。
HARO(Help A Reporter Out)を使って、記者からの問い合わせに対応します。必要になる前に、記者との関係を築きます。
3. 型破りな広報
2 種類あります。話題作り(仕掛けられた見世物)と顧客への感謝(小規模で、規模を拡大できる親切な行為)です。
WePay は PayPal の開発者カンファレンスで、現金を凍らせた 600 ポンドの氷の塊を落としました。Dollar Shave Club の 5,000 ドルの動画は 2 日間で 12,000 人の顧客を獲得しました。これは Gillette の年間予算 6,000 万ドルと同じリーチです。
4. 検索エンジンマーケティング(SEM)
既存の検索需要がある場合にのみ効果があります。ロングテールキーワードと除外キーワードを使います。品質スコアは主に CTR によって決まります。
ベンチマーク: 約 250 ドルの支出で、チャネルの大まかな手応えをつかめます。AdWords の平均 CTR は約 2%です。
5. ソーシャル広告とディスプレイ広告
需要創出(認知度を高めること)と需要獲得(すでにある購買意図を取り込むこと)があります。ソーシャル広告は、すでにオーガニックにトラクションを得ているものを増幅する場合に、最も効果を発揮します。
6. オフライン広告
残余在庫(売れ残った広告枠)は、定価から最大 90%引きで交渉できます。DuckDuckGo はサンフランシスコで、プライバシーを訴える看板に月 7,000 ドルを使い、その月にユーザーベースを 2 倍にしました。
7. 検索エンジン最適化(SEO)
2つの戦略があります。ファットヘッド(検索ボリュームの上位18.5%、カテゴリを直接表す用語)とロングテール(検索ボリュームの70%、複数の単語で構成される具体的な検索クエリ)です。まずAdWordsでファットヘッドの用語を検証します。コンテンツとリンクが重要です。ホワイトハットを守りましょう。
8. コンテンツマーケティング
成果が出始めるまで最低でも約6か月かかります。他の8つのチャネルに流入をもたらします。HubSpotでは、リードの70~80%をコンテンツから獲得しています。業界平均は10%です。インバウンドリードの獲得コストは半分で、成約率は100%高くなります。
9. メールマーケティング
顧客獲得、エンゲージメント、リテンション、収益、そして紹介のために活用します。離脱ポイントに合わせたライフサイクルメールを送ります。Patrick McKenzieによると、メール購読者は他のリードと比べて購入する可能性が70倍高かったとのことです。
10. マーケティングとしてのエンジニアリング
無料ツールを、長期的に活用できるマーケティング資産として構築します。HubSpotのMarketing Graderは、300万以上のサイトで利用されました。CodecademyのCode Yearでは45万人が登録し、ユーザー数はほぼ倍増しました。SEOに適した独自ドメインでホストします。
11. ブログへのターゲティング
フェーズIで最適なチャネルです。オーディエンスが読むニッチなブログを見つけます。Mintはブログへのアプローチを通じてローンチ前に2万人の登録者を獲得し、6か月で100万人のユーザーを獲得しました。
12. 事業開発
事業開発(BD)はパートナーシップを通じて価値を交換します。営業は製品と引き換えに金銭を受け取ります。種類は5つあります。一般的なパートナーシップ、ジョイントベンチャー、ライセンス供与、流通、供給です。50~100件の見込み案件が進行するパイプラインを構築します。
13. 営業
高価格帯の製品に適しています。SPIN Sellingフレームワークでは、Situation(状況)、Problem(問題)、Implication(示唆)、Need-payoff(必要性と解決価値)の順に進めます。ファネルは、創出 --> 適格性の評価 --> 成約です。離脱が起きるたびに、取り除くべき障害があります。
14. アフィリエイトプログラム
小売アフィリエイト市場は20億ドル以上です。顧客獲得単価(CAC)が高い分野、たとえば金融サービス、保険、出会い系、ホスティングに最適です。広告主はクリックのリスクを負わず、質の高いコンバージョンに対してのみ手数料を支払います。
15. 既存プラットフォーム
アプリストア、ブラウザー拡張機能、ソーシャルプラットフォーム、マーケットプレイスなどです。新興プラットフォームには早い段階で参入しましょう。AirBnBのCraigslist連携や、Evernoteの初日からのマルチプラットフォーム戦略がその例です。
16. 展示会
短期間で成果を上げるB2B向けの最適な手段です。アウトバウンド(会場を歩いて回ること)は、インバウンド(ブースで待つこと)より3~4倍価値があります。出展する前年に、来場者として訪れましょう。
17. オフラインイベント
カンファレンス、ミートアップ、パーティーなどです。Twitterは2007年のSXSWで、薄型テレビに1万1,000ドルを投じました。ツイート数は1日あたり2万件から6万件に増加しました。「Twitterがマーケティングに使った、ほぼ唯一のお金です。」
18. 講演
B2Bやエンタープライズ向けに最適です。講演を2つ用意する方針に従い、しっかりした講演を2つ作り、少し調整しながら繰り返し使います。各スライドをそれだけで完結するストーリーにすれば、スライドを削るだけで60分の講演を20分に短縮できます。
19. コミュニティ構築
5つの柱があります。使命を確立する、相互のつながり(メンバー同士であり、メンバーと会社の間だけではない)を育む、個人的にコミュニケーションを取る、透明性を保つ、品質を確保する、です。DuckDuckGoでは、すべての従業員がまずコミュニティの一員でした。
テストの原則
テストと最適化
テストで答えるのは、「このチャネルはそもそも機能するのか?」です(広告2種類とランディングページ2種類、約250ドル)。
最適化で答えるのは、「このチャネルの成果を最大化するにはどうすればよいか?」です(A/Bテスト、ランディングページの反復改善、コピーの調整)。
機能することを確認する前に、チャネルを最適化してはいけません。4つのバリエーションで傾向をつかめるなら、40種類もテストする必要はありません。
クリック率の劣化の法則
すべてのマーケティング戦略は、時間とともに効果が薄れます。- Andrew Chen
すべてのチャネルは飽和します。バナー広告のクリック率は、かつて78%でした。現在は0.1%です。つまり、次のことを意味します。
- 永続的に機能するチャネルはありません
- チャネルに早く参入した人には優位性があります
- 常に再評価する必要があります(Bullseyeを再実行してください)
測定
チャネルのテストごとに測定する項目は4つです。
- 顧客獲得単価(CPA) - 顧客1人の獲得にいくらかかりますか?
- ボリューム - 何人の顧客を獲得できますか?
- 質 - 獲得したのは、本当に適切な顧客ですか?
- 時間 - 最初の接点から顧客になるまで、どのくらいかかりますか?
ツール:Mixpanel、Clicky、Optimizely、Unbounce
意思決定ツリー
「最初に試すべきチャネルはどれですか?」
What phase are you in?
|-- Phase I (pre-product/market fit)
| --> Do you have a niche audience?
| |-- YES --> Targeting Blogs + Community Building + Speaking
| +-- NO --> Unconventional PR + Offline Events + Direct Sales
|
|-- Phase II (product works, need growth)
| --> Is there existing search demand for your category?
| |-- YES --> SEO + SEM + Content Marketing
| +-- NO --> Is your product inherently shareable?
| |-- YES --> Viral Marketing + Social Ads
| +-- NO --> Email Marketing + Engineering as Marketing
|
+-- Phase III (scaling what works)
--> What's your price point?
|-- High (enterprise) --> BD + Trade Shows + Sales
|-- Medium (SaaS) --> Affiliate + Existing Platforms + SEO
+-- Low (consumer) --> Offline Ads + Viral + Social Ads
「現在のチャネルが機能しなくなりました」
Has CPA risen above LTV?
|-- YES --> Is this channel-wide (competitors too)?
| |-- YES --> Channel is saturating. Re-run Bullseye.
| +-- NO --> Your creative/targeting is stale. Refresh before abandoning.
+-- NO --> Has volume plateaued?
|-- YES --> You've captured available demand. Layer a second channel
| or re-run Bullseye for new primary.
+-- NO --> Keep optimizing. You haven't maxed it yet.
重要な数字と経験則
| 数字 | ルール |
|---|---|
| 50% | トラクションに費やす時間(プロダクトとの比較) |
| 19 | ブレインストーミング対象となるトラクションチャネルの総数 |
| 3 | 同時にテストするインナーサークルのチャネル数 |
| 1 | その時点で獲得を支配するチャネル数 |
| ~$250 | SEM チャネルが機能するかどうかをテストするための最低費用 |
| 2-4 | テストごとに配信する広告数(40 ではありません) |
| 1-2 weeks | チャネルテストごとの期間 |
| 6 months | コンテンツマーケティングがトラクションを得るまでの最低期間 |
| 78% --> 0.1% | バナー広告の CTR の低下(「クリック率のひどい法則」) |
| K > 1 | 指数関数的な成長に必要なバイラル係数 |
| 70x | 購入の可能性における、他のリードと比べたメール購読者の倍率(McKenzie) |
よくある失敗パターン
| パターン | 仕組み | 対策 |
|---|---|---|
| 「作れば人が来る」 | プロダクトに 100%、トラクションに 0% | 初日から 50%ルールを適用する |
| チャネルへの偏り | 知っているチャネル(通常はコンテンツとソーシャル)だけを試す | 19 のチャネルすべてをブレインストーミングする。見落とされているチャネルが勝者になることはよくあります |
| テスト前の最適化 | チャネルが機能すると証明する前に、広告のバリエーションを 40 種類配信する | まず 2~4 件の広告でテストし、実証できてから最適化する |
| 手を広げすぎる | 8 つのチャネルを同時に試す | 上位 3 つをテストした後は、一度に 1 つに集中する |
| 時期尚早な拡大 | プロダクト・マーケット・フィットの前にチャネルへ資金を注ぎ込む | まずフェーズ I のチャネルに取り組み、PMF 達成後に拡張可能なチャネルへ移る |
| 「面倒な」チャネルを無視する | 難しいという理由で、展示会、営業、BD を避ける | 競合他社も避けています。そこに機会があります |
| Bullseye を再実行しない | 飽和しつつあるチャネルに固執する | すべてのチャネルは衰退します。成長が鈍化したら再評価しましょう |
現代における関連性(2014 --> 2026)
今も通用するトラクションの考え方
- 19 のチャネル分類は包括的で、今も有効です
- Bullseye フレームワークは時代を超えて通用します。体系的なチャネルテストは、どの時代でも有効です
- 50%ルールは、創業者が今も最もよく犯す違反です
- 「スケールしないことをする」は、フェーズ I における今も最良のアドバイスです
古さが見える点
- AI ネイティブな流通 — LLM による推薦、AI エージェント、チャットボットとの連携は、書籍では取り上げられていない新しいチャネルです
- クリエイターエコノミー — インフルエンサーマーケティングは、「ブログをターゲットにする」ことを超えて、独自のチャネルとして成熟しました
- プロダクト主導の成長(PLG) — 無料プランやセルフサービスのオンボーディングにより、プロダクトとトラクションの境界が曖昧になっています
- 短尺動画 — TikTok/Reels/Shorts は当時存在せず、ソーシャル広告の章は TikTok 登場前の内容です
- プライバシーの変更 — iOS 14.5 ATT、Cookie の廃止、GDPR により、有料での顧客獲得は大きく変化しました
- ツールの推奨 — 紹介されている具体的なツールの多くは、すでに提供終了または後継製品に置き換わっています
Weinberg が永続的に正しかった点
- 体系的なチャネルテストは直感に頼るより効果的です
- ほとんどの創業者が検討するのは、利用可能な 19 チャネルのうち 3~4 つだけです
- その時点では、1 つのチャネルが支配的になります
- すべてのチャネルは飽和するため、継続的な再評価が必要です
- トラクションの獲得とプロダクト開発は並行して進めるべきです
- 見過ごされがちな「華やかさのない」チャネルが勝者になることはよくあります
補足ファイル
- frameworks.md - Bullseye Framework の詳細解説、クリティカルパスの方法論、チャネルテストのプロトコル、19 の各チャネルにおける詳細な戦術と仕組み、フェーズとチャネルの適合、クリック率の法則
- cases.md - Mint(ブログを活用したターゲティングによる1億7,000万ドルでの買収)、Half.com(型破りな PR)、DuckDuckGo(ビルボード+コミュニティ)、Dollar Shave Club(5,000ドルの動画)、JBoss(セールスファネルによる3億5,000万ドルでの買収)、HubSpot(マーケティングとしてのコンテンツ+エンジニアリング)、Dropbox(バイラル)、Twitter の SXSW(オフラインイベント)、Evernote(既存プラットフォーム)、WePay(話題作りのためのスタント)
- examples.md - Bullseye ブレインストーミングワークシート、チャネルテストのテンプレート、クリティカルパスプランナー、CPA/LTV 計算ツール、チャネル評価マトリックス、バイラル係数計算ツール、スタートアップのエンドツーエンドの例
- integration.md - Lean Startup との関係(トラクションテストは成長のための Build-Measure-Learn そのもの)、Four Steps との関係(Customer Creation = Traction)、$100M Leads との関係(戦術の重複)、Crossing the Chasm との関係(ビーチヘッドチャネルの選定)、全体の流れ
本書の対象範囲について
- 出版年: 2014年(第2版:2015年)
- 事例: 大半は2008〜2014年のスタートアップです。今では誰もが知る企業となったもの(Dropbox、Twitter、Evernote)もあれば、廃業または買収されたものもあります。
- 実証的な基盤: 著者が40人以上の創業者やグロースの専門家にインタビューしています。学術研究ではなく、実践的なアドバイスです。
- 優れている点: チャネルの選定とテストの方法論です。Bullseye Framework は、現在利用できる成長チャネル選定の最も体系的なアプローチです。
- 弱い点: リテンションとエンゲージメントの扱いが浅く、顧客獲得に焦点を当てています。価格設定やポジショニングは扱っていません。チャネルの説明は戦術のスナップショットであり、すぐに古くなります。「飽和する」こと以外に、チャネルをいつ停止すべきかを判断するフレームワークはありません。
- 著者の背景: Gabriel Weinberg は DuckDuckGo の創業者兼 CEO です。Justin Mares は連続起業家です。2人とも、本書で説明されている多くのチャネルを直接経験しています。