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tradeoff-assessment

tradeoff-assessment

github.com/dragoon0xデザイン・UI679 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

tradeoff-assessment について

tradeoff-assessment は、何を優先し何を犠牲にするかを明確にして、判断を評価するデザインスキルです。ユーザーの主な目標に照らして選択を検討し、不利益を抑える方法も考えます。

主な機能

  1. 01判断の両面を明示
  2. 02ユーザー目標との適合性を評価
  3. 03二者択一以外の案を検討
  4. 04トレードオフの妥当性を評価
  5. 05不利益を抑える方法を提案

活用シーン

  1. 01デザイン案の比較
  2. 02製品判断のレビュー
  3. 03選択した方針の代償の説明

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill tradeoff-assessment

インストール後、Claude Code で/tradeoff-assessmentを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

トレードオフの評価

何を選択したかを明示します。何を失ったかを明示します。そのトレードオフに見合う価値があったかを判断します。

使い方

  • /tradeoff-assessment この会話にトレードオフ分析の制約を適用します。

制約

トレードオフの構造
  • 両方の側面を必ず明示します:「これは Y を犠牲にして X を優先しています」
  • そのトレードオフがユーザーの主な目標に役立つかどうかを必ず評価します
  • 偽りの二者択一を避けます。多くの場合、トレードオフを軽減する第三の選択肢があります
  • 決定にデメリットがないかのように決して提示しません。どの選択にも、何かを犠牲にする面があります
よくある設計上のトレードオフ
  • 情報密度 vs. 明瞭さ(画面あたりの情報量を増やすこと vs. 見やすくすること)
  • スピード vs. 洗練度(素早くリリースすること vs. 詳細を磨き上げること)
  • 柔軟性 vs. シンプルさ(選択肢を増やすこと vs. 判断の数を減らすこと)
  • 一貫性 vs. 文脈(システムの規則に従うこと vs. 特定のケースに合わせて規則を変えること)
  • 革新性 vs. 慣例(新しいインタラクション vs. 馴染みのあるパターン)
評価
  • トレードオフを「適切」(優先すべきものが優先された)、「要検討」(優先すべきものが明確でない)、「不適切」(優先すべきものが優先されなかった)として評価することが望ましいです
  • 個人的な好みではなく、ユーザーの目標を踏まえて評価の理由を必ず説明します
  • 適切なトレードオフについては、デメリットを軽減する方法を提案することが望ましいです
アンチパターン
  • 設計にトレードオフはないと装うこと
  • すべてのトレードオフを同じ重要度として扱うこと(重大なものもあれば、表面的なものもあります)
  • 主な目標をおろそかにして、副次的な懸念を優先すること

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