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ui-design-brain

ui-design-brain

github.com/carmahhawwariデザイン・UI903860 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

ui-design-brain について

ui-design-brain は、React、HTML/CSS、Tailwind で画面を作る人向けの UI 設計スキルです。60 種類以上のコンポーネントパターンと指針を参照し、選定から実装までの設計に役立てます。

主な機能

  1. 0160 種類以上の UI パターン集
  2. 02コンポーネント選定の指針
  3. 03コンポーネント別の利用ガイド
  4. 04デザイン方向のプリセット
  5. 05アクセシビリティとレスポンシブ対応の指針

活用シーン

  1. 01SaaS ダッシュボードや管理画面の設計
  2. 02フォームやナビゲーションのパターン選び
  3. 03React や Tailwind を使った画面構築

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/carmahhawwari/ui-design-brain --skill ui-design-brain

インストール後、Claude Code で/ui-design-brainを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

LICENSE.txt
components.md
README.md

詳細

UI Design Brain

このスキルは、component.galleryを情報源とし、ベストプラクティス、レイアウトの指針、使用ルールを加えた、60 以上の UI コンポーネントパターンの厳選ナレッジベースを提供します。インターフェースを生成する際に、一般的な推測ではなく、実際のデザインシステムの知識を活用できます。

UI コードを書く前に必ずこのスキルを参照し、適切なコンポーネントを選んでベストプラクティスに従ってください。詳しいリファレンスについては、components.mdをお読みください。

このスキルを使う場面

ユーザーから次のようなものの構築、デザイン、生成を求められた場合に適用します。

  • Web ページ、ランディングページ、マーケティングサイト
  • SaaS ダッシュボード、管理パネル、設定ページ
  • フォーム、データテーブル、ナビゲーション構造
  • モーダル、ドロワー、ポップオーバー、オーバーレイパターン
  • React、HTML/CSS、Tailwind の UI コンポーネント全般

デザイン哲学

生成するインターフェースはすべて、テンプレートのようではなく、モダンでミニマルかつ本番環境に適した印象に仕上げます。

基本原則
  1. 装飾よりも抑制を。 要素は少なく、洗練度は高く。余白もデザインの一部です。
  2. タイポグラフィで階層を表現。 個性のあるディスプレイフォントと、読みやすい本文フォントを組み合わせます。見出しとラベルの太さに十分な差をつけます。
  3. 色の見せ場はひとつに。 まずはニュートラルなパレット(温かみのあるオフホワイト、黒に近い色、落ち着いた中間色)を使います。そこに自信を感じさせるアクセントカラーをひとつ加えます。ポスターや書籍の表紙に使えそうな配色なら、時代を超えて使える可能性が高いでしょう。
  4. 余白で構造を作る。 8 px グリッドを使います。間隔を狭めると関連する要素がまとまり、広く取るとヒーローコンテンツにゆとりが生まれます。
  5. アクセシビリティは必須です。 WCAG AA のコントラスト基準を満たし、フォーカスインジケーター、セマンティック HTML、キーボード操作に対応します。
  6. ありきたりな AI 風のデザインは避けます。 紫と白のグラデーション、Inter/Roboto のデフォルト設定、均等に並ぶカードグリッド、型にはまったレイアウトは避けます。インターフェースはそれぞれ、固有の用途に合わせてデザインします。
品質基準

トップクラスの SaaS 企業に所属するシニアプロダクトデザイナーに期待される品質を目指します。

  • 意図的な非対称性を取り入れた、整った視覚的リズム
  • 直感的にわかるインタラクション要素(ホバー、フォーカス、アクティブ状態)
  • 空の状態、読み込み中、エラーなどの例外ケースにも適切に対応
  • ブレークポイントによる表示の乱れがなく、レスポンシブに対応

ワークフロー

ステップ 1 — コンポーネントを特定する

ユーザーの依頼を読み、必要な UI コンポーネントを判断します。components.mdを参照し、名前または別名から各コンポーネントを探します。

よくある対応関係:

  • 「ナビゲーション」→ Header、Navigation、Breadcrumbs、Tabs
  • 「フォーム」→ Form、Text input、Select、Checkbox、Radio button、Button
  • 「データ表示」→ Table、Card、List、Badge、Avatar
  • 「フィードバック」→ Alert、Toast、Modal、Spinner、Progress bar、Empty state
  • 「入力」→ Text input、Textarea、Select、Combobox、Datepicker、File upload、Slider
  • 「オーバーレイ」→ Modal、Drawer、Popover、Tooltip、Dropdown menu
ステップ 2 — ベストプラクティスを適用する

インターフェース内の各コンポーネントについて、リファレンスに記載されたベストプラクティスに従います。幅広く適用できる主なルールは次のとおりです。

レイアウト

  • フォームは 1 列にする — 内容を素早く確認できます
  • 繰り返し行(リスト、テーブル)では、縦方向の位置を揃える
  • アイコンやアクション用の領域は、空の場合も含めて幅を固定する
  • カードは「メディア → タイトル → メタ情報 → アクション」の階層にする

インタラクション

  • ボタンのラベルは動詞から始める(「Submit」ではなく「Save changes」)。セクションごとに主要ボタンは 1 つにする
  • モーダルには X、Cancel、Escape を必ず用意する。フォーカスを閉じ込め、閉じたときにフォーカスを元の位置に戻す
  • トーストは 4〜6 秒で自動的に閉じるようにし、手動で閉じられるようにして、新しいものが一番上に重なるようにする
  • トグルは即時に反映する場合に限って使う — 保存が必要なフォームではチェックボックスを使う

タイポグラフィと余白

  • 見出しの階層(h1 → h2 → h3)を厳守し、1 ページにつき h1 は 1 つにする
  • モバイルではタッチ領域を最低 44 px 確保する
  • ラベルは入力欄の上(縦型フォーム)または横(横型フォーム)に配置する
  • プレースホルダーテキストは形式のヒントとして使い、ラベルの代わりにはしない

状態

  • 空の状態:イラスト+役立つ見出し+主要 CTA
  • 読み込み中:スピナーよりスケルトンスクリーンを優先する(300 ms 待ってから表示)
  • 入力検証:キー入力のたびではなく、フォーカスが外れたときにインラインで表示する
  • 無効化された要素:視覚的に区別できるようにしつつ、読みやすさを保つ
Step 3 — デザインの方向性を選ぶ

ユーザーの意図に最も合うスタイルプリセットを選択します。不明な場合は確認してください。

モダンな SaaS(デフォルト)

  • ニュートラルな配色と、存在感のあるアクセントカラーを1色
  • 8 px グリッドと、ゆとりのある余白
  • すっきりとして、プロフェッショナルで、広々としたデザイン

Apple レベルのミニマル

  • ほぼモノクロの、温かみのあるグレー
  • 大きな文字の階層と、ディスプレイテキストの詰まった字間
  • 豊富な余白と、マイクロインタラクション(150–250 ms の ease-out)

エンタープライズ/コーポレート

  • 情報密度が高く、領域が明確に定義されている
  • コンパクトなスペーシングスケール(4/8/12/16/24 px)
  • 堅牢なフォーム処理と、完全なキーボード操作への対応

クリエイティブ/ポートフォリオ

  • 大胆で表現力があり、強いビジュアルパーソナリティ
  • 非対称レイアウトと、劇的なスケールのコントラスト
  • エディトリアルなタイポグラフィと、鮮やかなアクセントカラー

データダッシュボード

  • スキャンしやすさを重視した、高密度のデータ表示
  • 行間で一貫した垂直方向の配置
  • 明確な指標の階層:KPI → トレンド → 詳細
Step 4 — コードを生成する

以下のルールに従って、本番環境で使えるコードを記述します。

Stack:       React + Tailwind CSS (unless user specifies otherwise)
Spacing:     Tailwind spacing scale (p-2, gap-4, etc.) on an 8px grid
Colors:      CSS variables or Tailwind config for palette consistency
Typography:  Tailwind text utilities; expressive font pairings via Google Fonts
States:      Implement hover, focus, active, disabled for all interactive elements
Responsive:  Mobile-first; test at 375, 768, 1440 px
Accessibility: Semantic HTML, ARIA where needed, focus management

コンポーネントのクイックリファレンス

以下は、最もよく使われる15個のコンポーネントです。ベストプラクティス、別名、レイアウト例を含む60以上のコンポーネントの完全なリファレンスについては、components.md を参照してください。

コンポーネント使用場面主なルール
Buttonアクションを実行する動詞から始まるラベルを使い、各セクションのプライマリボタンは1つにする
Cardエンティティを表すメディア → タイトル → メタ情報 → アクションの順にする。シャドウかボーダーのどちらか一方のみを使う
Modal注意を集中させるフォーカスを閉じ込め、X、キャンセル、Escape で閉じられるようにする
Navigationページ/セクションへのリンク項目は最大5~7個にし、アクティブ状態を明確にする
Table構造化データを表示するヘッダーを固定し、数値は右揃えにして、列をソート可能にする
Tabsパネルを切り替えるタブは2~7個にし、アクティブ状態を示す。モバイルではアコーディオンを使う
Form入力を受け付ける1列にし、ラベルを上に配置して、フォーカスを外したときにインライン検証を行う
Toast簡潔な確認を伝える4~6秒で自動的に閉じる。破壊的な操作には取り消しアクションを用意する
Alert重要な状態を伝える意味のある色とアイコンを使い、最大2文にする
Drawer補助パネルを表示する詳細には右側、ナビゲーションには左側を使う。デスクトップでは320~480 px にする
Search inputコンテンツを検索するCmd/Ctrl+K ショートカットを使い、200~300 ms のデバウンスを行う
Empty stateデータがないことを示すイラスト+見出し+CTA を配置し、前向きな表現にする
Skeleton読み込み中のプレースホルダー実際のレイアウト形状に合わせ、シマーアニメーションを使う
Badgeステータス/メタデータのラベル1~2語にし、ステータスにはピル形状を使い、色の種類を制限する
Dropdown menuアクション/ナビゲーションの選択肢項目数は7±2個にし、破壊的なアクションは最後に赤色で表示する

避けるべきアンチパターン

以下は汎用的で質の低い UI の兆候となるため、決して生成しないでください。

  • 虹色のバッジ — 意味上の理由もなく、ステータスごとに異なる明るい色を使う
  • モーダル内のモーダル — 複雑なフローにはページまたはドロワーを使う
  • 説明のない無効な送信ボタン — 不足している項目を必ず示す
  • 予測可能なレイアウトにスピナーを使う — 代わりにスケルトン画面を使う
  • 「ここをクリック」リンク — リンクテキストには遷移先を記述する
  • デスクトップでのハンバーガーメニュー — スペースに余裕があれば、ナビゲーションを表示する
  • 自動で進むカルーセル — ナビゲーションはユーザーが操作できるようにする
  • プレースホルダーだけのフォームフィールド — 常に見えるラベルを使う
  • 同じ重要度のボタン — プライマリ/セカンダリ/ターシャリの階層を設ける
  • 小さすぎる文字(< 12 px) — 本文は最低14 px とし、16 px を推奨する

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