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underworld-overseer-save-mapper

underworld-overseer-save-mapper

github.com/akillnessデータ・データベース5353 回インストール4 日前に更新
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underworld-overseer-save-mapper について

Underworld OverseerのJSONセーブを検証し、上流マッパーでインタラクティブなHTMLダンジョンマップを生成するスキルです。ゲーム進行を変更せず、ユーザー自身のセーブを調べ、座標と表示結果を確認できます。

主な機能

  1. 01セーブJSONの構造を検証
  2. 02マップ座標の重複を検出
  3. 03上流マッパーの導入・確認
  4. 04インタラクティブなHTMLマップ生成
  5. 05範囲と表示コントロールの確認
  6. 06セーブファイルを変更しない

活用シーン

  1. 01マッパー起動前のセーブ検証
  2. 02座標範囲と記述子の確認
  3. 03ローカルなインタラクティブマップの生成
  4. 04セルやマップラベルの欠落調査

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/akillness/jeo-skills --skill underworld-overseer-save-mapper

インストール後、Claude Code で/underworld-overseer-save-mapperを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

evals/
evals.json
references/
upstream.md
scripts/
validate_save.py
setup.sh

詳細

Underworld Overseer セーブマッパー

このスキルを使用する場面

  • Underworld Overseer の .json セーブをマッパーで開く前に検証する場合。
  • ゲームのセーブをコピーせずに、上流のマッパーをインストールまたは更新する場合。
  • インタラクティブな HTML ダンジョンマップを生成したり、セル、ラベル、出力の欠落を診断したりする場合。
  • 座標の範囲、デスクリプターの数、重複するマップ座標を調べる場合。

無関係なセーブ形式、セーブの編集、保護されたゲームデータのリバースエンジニアリングには、このスキルを使用しないでください。これはユーザーが所有するセーブファイルを可視化するものであり、ゲームの進行状況は変更しません。

手順

ステップ 1:元のセーブを保護する

コピーを使用してください。再現性が重要な場合は、入力パスとハッシュを記録してください。ゲームで使用中のセーブを上書きしないでください。また、マッパーをセーブエディターだと説明しないでください。

ステップ 2:インストールや起動の前に JSON を検証する

次を実行します。

python3 .agent-skills/underworld-overseer-save-mapper/scripts/validate_save.py /path/to/save.json

必須の形式は、Map リストを含むトップレベルのオブジェクトです。すべてのマップセルに、整数の X および Y 座標と、空でない文字列の DescriptorID が含まれている必要があります。上流のレンダラーは座標でセルをインデックス化するため、(X, Y) 座標の重複は曖昧なものとして扱ってください。

ステップ 3:必要最小限の動作モードを選択する
  1. 検査のみ — validate_save.py --json を使用します。マッパーのインストールは不要です。
  2. インタラクティブなマップ生成 — scripts/setup.sh で上流のマッパーをインストール/確認してから、ローカル端末でその main.py を実行します。
  3. マッパーのコード変更 — 固定した参照先をクローンし、main.py と template.html を調べて、機密情報を除いたフィクスチャでテストします。

セーブを解析するだけの目的で、ブラウザーの自動化を行わないでください。生成した HTML を表示する場合にのみブラウザーが必要です。

ステップ 4:上流のマッパーをインストールまたは確認する
bash .agent-skills/underworld-overseer-save-mapper/scripts/setup.sh --check
bash .agent-skills/underworld-overseer-save-mapper/scripts/setup.sh --install

インストーラーは専用のデータディレクトリと仮想環境を使用します。pandas と matplotlib をインストールします。pathlib は Python に含まれているため、PyPI からインストールしてはいけません。

ステップ 5:マップを生成して検証する

インストールしたリポジトリから main.py を実行します。現在の上流 UI はインタラクティブで、まず次の場所を探します。

~/AppData/LocalLow/MyronSoftware/UnderworldOverseer/Saves

そのディレクトリが使用できない場合、現在のプログラムはカスタムパスを指定する前に終了します。サポート対象の Windows プロファイルで実行するか、レビュー済みの上流コード変更を行ってください。次の点を確認します。

  • 出力 HTML が存在し、空でないこと。
  • 描画された座標の範囲が、バリデーターの出力と一致すること。
  • 代表的なデスクリプターが凡例に表示されること。
  • 検索、ズーム/パン、色のコントロール、ダークモードがローカルで動作すること。
  • セーブファイルが変更されていないこと。
ステップ 6:制限事項を正確に報告する

リポジトリの README では、このプロジェクトはベータ版と説明されています。README には MIT ライセンスと記載されていますが、調査した上流コミットにはルートの LICENSE ファイルがありません。ライセンスが確認済みであるかのように、上流のコードやバイナリを再配布しないでください。references/upstream.md を参照してください。

例

描画せずに検証する
python3 .agent-skills/underworld-overseer-save-mapper/scripts/validate_save.py save.json --json
固定したリビジョンをインストールする
REF=5f83b078682d86624941fa451641b01a632455fb \
  bash .agent-skills/underworld-overseer-save-mapper/scripts/setup.sh --install

ベストプラクティス

  1. セーブをバックアップし、バグ報告には機密情報を除いたフィクスチャを使用します。
  2. HTML の問題を診断する前に、構造と座標の一意性を検証します。
  3. 仮想環境内で依存関係のインストールを分離します。
  4. 再現可能な出力を得るため、上流コミットを固定します。
  5. デスクリプターやレイアウトからゲームの進行状況が判明する可能性があるため、生成した HTML はローカルデータとして扱います。

参考資料

  • references/upstream.md — 調査したコミット、動作、依存関係、ライセンスに関する注意事項。
  • 上流リポジトリ

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