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unity-blueprints

unity-blueprints

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unity-blueprints について

unity-blueprints は、Unity のミニゲームや垂直スライスを軽量な構成で計画するための設計スキルです。コアループ、シーン、モジュール、スクリプト、データ、UI の役割を整理し、最小限の範囲に留める方針を示します。

主な機能

  1. 017 種類のゲーム設計に対応
  2. 02コアループとシーンの計画
  3. 03モジュール、スクリプト、データの提案
  4. 04UI の役割と範囲の整理

活用シーン

  1. 01ミニゲームをゼロから計画する
  2. 02ジャンル別のゲームプレイ試作を構成する
  3. 03垂直スライスの初期スクリプト一覧を作る

MCP 対応

ドキュメントのみのスキルモジュールで、REST スキルは定義していません。入力には MCP との関係が記載されていません。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-blueprints

インストール後、Claude Code で/unity-blueprintsを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

このモジュールのスキルを呼び出す前に: 名前や説明から推測したパラメーターを使ってスキルを呼び出そうとしている場合は、いったん停止してください。まずこのファイルを読むか、GET /skills/recommend?includeSchema=true でスキーマを取得してください。recommend/schema からすでにパラメーター定義を取得している場合は、そのまま dryRun に進めます。

トリガー

  • 小規模なゲームをゼロから作成する
  • ジャンルのコア構造のひな形を作成する
  • 特定のゲームタイプを構成する
  • 小規模なゲームをゼロから作成する、特定ジャンルのコア構造を組み立てる、特定のゲームプレイを構成する

Unity ゲームプレイの設計図

新しいミニゲームやバーティカルスライスを始める際に、コードを大量に書くよりも軽量なアーキテクチャの骨組みが役立つ場合に、このスキルを使用してください。

サポートする設計図のスタイル

  • 2D プラットフォーマー
  • 見下ろし型シューティングゲーム
  • エンドレスランナー
  • パズル/インタラクションゲーム
  • タワーディフェンス
  • クリッカー/インクリメンタルゲーム
  • カード/ターン制プロトタイプ

出力形式

  • コアループ
  • 推奨シーン
  • 推奨モジュール
  • 初期スクリプト一覧
  • データ/設定アセット
  • UI の役割
  • 意図的にシンプルに保つ項目

ガードレール

モード:ドキュメントのみ — ゲート対象の REST スキルはありません。承認/自動/バイパスのどの動作モードでも自由に読み込めます。

  • 巨大な再利用可能フレームワークではなく、実用最小限の設計図を提示してください。
  • 「将来を見越した」テンプレートを増やすより、短いスクリプト一覧を優先してください。

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