unity-blueprints について
unity-blueprints は、Unity のミニゲームや垂直スライスを軽量な構成で計画するための設計スキルです。コアループ、シーン、モジュール、スクリプト、データ、UI の役割を整理し、最小限の範囲に留める方針を示します。
主な機能
- 017 種類のゲーム設計に対応
- 02コアループとシーンの計画
- 03モジュール、スクリプト、データの提案
- 04UI の役割と範囲の整理
活用シーン
- 01ミニゲームをゼロから計画する
- 02ジャンル別のゲームプレイ試作を構成する
- 03垂直スライスの初期スクリプト一覧を作る
MCP 対応
ドキュメントのみのスキルモジュールで、REST スキルは定義していません。入力には MCP との関係が記載されていません。
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ besty0728/ unity-skills --skill unity-blueprintsインストール後、Claude Code で/unity-blueprintsを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
このモジュールのスキルを呼び出す前に: 名前や説明から推測したパラメーターを使ってスキルを呼び出そうとしている場合は、いったん停止してください。まずこのファイルを読むか、
GET /skills/recommend?includeSchema=trueでスキーマを取得してください。recommend/schema からすでにパラメーター定義を取得している場合は、そのまま dryRun に進めます。
トリガー
- 小規模なゲームをゼロから作成する
- ジャンルのコア構造のひな形を作成する
- 特定のゲームタイプを構成する
- 小規模なゲームをゼロから作成する、特定ジャンルのコア構造を組み立てる、特定のゲームプレイを構成する
Unity ゲームプレイの設計図
新しいミニゲームやバーティカルスライスを始める際に、コードを大量に書くよりも軽量なアーキテクチャの骨組みが役立つ場合に、このスキルを使用してください。
サポートする設計図のスタイル
- 2D プラットフォーマー
- 見下ろし型シューティングゲーム
- エンドレスランナー
- パズル/インタラクションゲーム
- タワーディフェンス
- クリッカー/インクリメンタルゲーム
- カード/ターン制プロトタイプ
出力形式
- コアループ
- 推奨シーン
- 推奨モジュール
- 初期スクリプト一覧
- データ/設定アセット
- UI の役割
- 意図的にシンプルに保つ項目
ガードレール
モード:ドキュメントのみ — ゲート対象の REST スキルはありません。承認/自動/バイパスのどの動作モードでも自由に読み込めます。
- 巨大な再利用可能フレームワークではなく、実用最小限の設計図を提示してください。
- 「将来を見越した」テンプレートを増やすより、短いスクリプト一覧を優先してください。
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