unity-builder-pattern について
unity-builder-pattern は、Unity の GameObject を構築するためのシンプルな C# ビルダースキルです。メソッドチェーンでの設定やコンポーネント追加に対応します。
主な機能
- 01メソッドチェーンによる設定
- 02汎用 IBuilder インターフェース
- 03GameObject へのコンポーネント追加
活用シーン
- 01読みやすい連続呼び出しで GameObject を構築
- 02オブジェクトの構築時にコンポーネントを追加
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ muharremtozan/ unity-agent-skills --skill unity-builder-patternインストール後、Claude Code で/unity-builder-patternを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルassets/code/Builder.cs.txtreferences/guide.md
詳細
Unity ビルダーパターン
GameObject の構築に使える最小限のビルダーパターンです。
主な機能
- 流れるような API:メソッドを連結して、読みやすく設定できます
- ジェネリックインターフェース:あらゆるオブジェクト型に対応する
IBuilder<T> - コンポーネント管理:コンポーネントを簡単に追加できます
主なファイル(1 ファイル)
Builder.cs.txt:ビルダーパターンの完全な実装(インターフェース+流れるような実装)
使用方法
var player = new GameObjectBuilder( "Player" )
.WithPosition( Vector3.zero )
.AddComponent<Rigidbody>()
.Build();
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