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unity-cleaner

unity-cleaner

github.com/besty0728開発1.9k82 回インストール今日更新
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unity-cleaner について

unity-cleaner は、Unity プロジェクトのアセットを監査・整理するスキルセットです。未使用や重複などのアセットを探し、依存関係や参照を調べられます。削除操作には確認手順があります。

主な機能

  1. 01未使用アセットと重複ファイルの検出
  2. 02欠落した参照とスクリプトの特定
  3. 03アセット使用状況と依存ツリーの確認
  4. 04空フォルダーと大容量アセットの一覧
  5. 05確認トークンによるアセット削除

活用シーン

  1. 01リリース前の Unity プロジェクト監査
  2. 02未使用・重複アセットの調査
  3. 03アセットの依存関係と参照の追跡
  4. 04欠落したスクリプトコンポーネントの除去

MCP 対応

スキルモジュールとして、MCP ワークフローに Unity アセットの検索、分析、整理操作を提供します。一部の削除操作には安全制限と確認手順があります。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-cleaner

インストール後、Claude Code で/unity-cleanerを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

このモジュールのスキルを呼び出す前に: 名前や説明から推測したパラメーターを使ってスキルを呼び出そうとしている場合は、いったん停止してください。まずこのファイルを読むか、GET /skills/recommend?includeSchema=true でスキーマを取得してください。recommend/schema からすでにパラメーター定義を取得している場合は、そのまま dryRun に進めます。

トリガー

  • プロジェクトの肥大化を抑える
  • 重複または孤立したアセットを探す
  • リリース前の監査
  • プロジェクトの軽量化、重複または孤立したアセットの調査、リリース前の監査

Unity Cleaner スキル

安全性: cleaner_delete_assets は2段階の confirmToken ハンドシェイクを使用します。プレビューするには confirmToken を指定せずに呼び出し、実際に削除するには返されたトークン(有効期間5分)を指定して再度呼び出します。dryRun パラメーターはありません。

ガードレール

動作モード(v1.9の3段階):

  • Approval(デフォルト):すべての分析/クエリスキル(cleaner_find_unused_assets、cleaner_find_duplicates、cleaner_find_missing_references、cleaner_get_asset_usage、cleaner_find_empty_folders、cleaner_find_large_assets、cleaner_get_dependency_tree)は SemiAuto です。直接実行できます。
  • Auto/Bypass:SemiAuto と FullAuto は直接実行できます。
  • このモジュールで Auto が禁止されているスキル:cleaner_delete_assets、cleaner_delete_empty_folders(どちらも SkillOperation.Delete を伴います)。Approval/Auto では MODE_FORBIDDEN が返されます。これらを実行できるのは Bypass モード、またはユーザー管理の Allowlist エントリーを通じた場合のみです。許可フローでは実行可能になりません。
  • cleaner_fix_missing_scripts は Execute | Modify 操作です(アセットを削除せず、欠落しているコンポーネント参照をその場で null に置き換えます)。そのため NeverInSemi ゲートの対象にはなりません。Auto/Bypass では直接実行されます。Approval では実行前に標準の許可ハンドシェイクが必要です。
  • cleaner_delete_assets は、モードゲートで許可されている場合でも、2段階の confirmToken ハンドシェイクを使用します。まずプレビューし(トークンなし)、次に返されたトークン(有効期間5分)で確定します。

禁止事項(よくある誤認):

  • cleaner_delete/cleaner_remove は存在しません → cleaner スキルは検索と報告のみを行います。実際に削除するには asset_delete を使用してください。
  • cleaner_fix は存在しません → 欠落したスクリプト参照には、cleaner_fix_missing_scripts を使用してください。
  • cleaner_scan/cleaner_find_unused は存在しません → 用途に応じて次のスキルを使用してください:cleaner_find_unused_assets、cleaner_find_duplicates、cleaner_find_missing_references、cleaner_find_empty_folders、cleaner_find_large_assets

ルーティング:

  • 見つかったアセットを削除するには → asset モジュールの asset_delete/asset_delete_batch を使用します。
  • プロジェクトを検証するには → validation モジュールを使用します。

スキル一覧

スキル説明
cleaner_find_unused_assets他から参照されていないアセットを検索
cleaner_find_duplicatesコンテンツハッシュで重複ファイルを検索
cleaner_find_missing_references欠落しているスクリプト/アセット参照を検索
cleaner_delete_assets2段階の confirmToken でアセットを削除(プレビュー → 確定)
cleaner_get_asset_usage特定のアセットを参照しているものを検索
cleaner_find_empty_foldersプロジェクト内の空フォルダーを検索
cleaner_find_large_assetsファイルサイズが大きいアセットを検索
cleaner_delete_empty_foldersすべての空フォルダーを削除
cleaner_fix_missing_scriptsGameObject から欠落したスクリプトコンポーネントを削除
cleaner_get_dependency_treeアセットの依存関係ツリーを取得

スキル

cleaner_find_unused_assets

特定のタイプの未使用と思われるアセットを検索します。

パラメーター型必須デフォルト説明
assetTypestringいいえ"Material"アセットタイプのフィルター
searchPathstringいいえ"Assets"検索パス
limitintいいえ100結果の最大数

戻り値:{success, assetType, potentiallyUnusedCount, assets: [{path, name, type, sizeBytes}]}

# Find unused materials
result = call_skill("cleaner_find_unused_assets", assetType="Material")

# Find unused textures in a specific folder
result = call_skill("cleaner_find_unused_assets", 
    assetType="Texture2D", searchPath="Assets/Textures")
cleaner_find_duplicates

MD5 ハッシュで重複ファイルを検索します。

パラメーター型必須デフォルト説明
assetTypestringいいえ"Texture2D"アセットの種類
searchPathstringいいえ"Assets"検索パス
limitintいいえ50グループの最大数

戻り値: {success, duplicateGroupCount, totalWastedBytes, totalWastedMB, groups: [{count, sizeBytes, wastedBytes, files}], skipped: [{path, reason}]} — skipped には、ハッシュ計算のために読み取れなかったファイルが列挙されます。これにより、グループから黙って除外されることはありません。

# Find duplicate textures
result = call_skill("cleaner_find_duplicates", assetType="Texture2D")
print(f"Wasted space: {result['totalWastedMB']:.2f} MB")
cleaner_find_missing_references

スクリプトが欠落しているコンポーネントや、null の参照を検索します。

パラメーター型必須デフォルト説明
includeInactiveboolいいえtrue非アクティブなオブジェクトを含める

戻り値: {success, issueCount, missingScripts, missingReferences, issues: [{type, gameObject, path, ...}]}

# Scan for all missing references
result = call_skill("cleaner_find_missing_references")
print(f"Missing scripts: {result['missingScripts']}")
print(f"Missing references: {result['missingReferences']}")
cleaner_delete_assets

指定したアセットを2段階の確認で削除します。

⚠️ 安全第一:削除には2回の呼び出しが必要です。最初にプレビューし、その後に確定します。

ステップ1 - プレビュー(confirmToken なし):

パラメーター型必須説明
pathsstring[]いいえ*削除するアセットのパス

*このプレビューステップでは必須です。ステップ2では省略し、confirmToken によってすでに取得されたパスのみを削除します。

戻り値: {success, action: "preview", totalAssets, existingAssets, totalBytes, totalMB, confirmToken, message, expiresIn, assetsToDelete: [{path, exists, sizeBytes, sizeMB}]}

ステップ2 - 確定(confirmToken あり):

パラメーター型必須説明
confirmTokenstringはいプレビューステップで取得したトークン

戻り値: {success, action: "deleted", deletedCount, totalMB, message, results: [{path, deleted}]}

# Step 1: Preview what will be deleted
preview = call_skill("cleaner_delete_assets", 
    paths=["Assets/Unused/mat1.mat", "Assets/Unused/mat2.mat"])
print(preview['message'])  # Shows: "⚠️ PREVIEW ONLY - 2 assets will be deleted..."
print(preview['assetsToDelete'])  # Full list with sizes

# Step 2: Confirm deletion using token (expires in 5 minutes)
if input("Proceed? (y/n): ") == 'y':
    result = call_skill("cleaner_delete_assets", 
        confirmToken=preview['confirmToken'])
    print(result['message'])  # "Successfully deleted 2 assets"
cleaner_get_asset_usage

特定のアセットを参照しているオブジェクトを検索します。

パラメーター型必須説明
assetPathstringはいアセットのパス
limitintいいえ結果の最大数(デフォルトは 50)

戻り値: {success, asset, usedByCount, usedBy: [{path, name, type}]}

# Check what uses a texture
result = call_skill("cleaner_get_asset_usage",
    assetPath="Assets/Textures/player.png")
cleaner_find_empty_folders

プロジェクト内の空のフォルダーを検索します。

パラメーター型必須デフォルト説明
searchPathstringいいえ"Assets"検索パス

戻り値: { success, count, folders }

# Find empty folders
result = call_skill("cleaner_find_empty_folders")
print(f"Found {result['count']} empty folders")
cleaner_find_large_assets

ファイルサイズが大きいアセットを検索します。

パラメーター型必須デフォルト説明
searchPathstringいいえ"Assets"検索パス
limitintいいえ20結果の最大数
minSizeByteslongいいえ0最小ファイルサイズ(バイト)

戻り値: { success, count, assets: [{ path, sizeBytes, sizeMB }] }

# Find top 10 largest assets over 1 MB
result = call_skill("cleaner_find_large_assets", limit=10, minSizeBytes=1048576)
for a in result['assets']:
    print(f"{a['sizeMB']:.2f} MB - {a['path']}")
cleaner_delete_empty_folders

すべての空のフォルダーを削除します。

パラメーター型必須デフォルト説明
searchPathstringいいえ"Assets"検索パス

戻り値: { success, deleted, total }

# Delete all empty folders
result = call_skill("cleaner_delete_empty_folders")
print(f"Deleted {result['deleted']} of {result['total']} empty folders")
cleaner_fix_missing_scripts

GameObject から、スクリプトが欠落しているコンポーネントを削除します。

パラメーター型必須デフォルト説明
includeInactiveboolいいえtrue非アクティブなオブジェクトを含める

戻り値: { success, removedComponents }

# Remove all missing script components
result = call_skill("cleaner_fix_missing_scripts")
print(f"Removed {result['removedComponents']} missing script components")
cleaner_get_dependency_tree

アセットの依存関係ツリーを取得します。

パラメーター型必須デフォルト説明
assetPathstringはい-アセットパス
recursiveboolいいえtrue依存関係を再帰的に解決します

戻り値: { success, assetPath, dependencyCount, dependencies: [{ path, type }] }

# Get full dependency tree for a prefab
result = call_skill("cleaner_get_dependency_tree",
    assetPath="Assets/Prefabs/Player.prefab")
print(f"Dependencies: {result['dependencyCount']}")

ワークフローの例:プロジェクトをクリーンアップする

import unity_skills

# 1. Find all missing references and fix them
missing = unity_skills.call_skill("cleaner_find_missing_references")
for issue in missing['issues']:
    if issue['type'] == 'MissingScript':
        print(f"⚠️ Missing script on: {issue['path']}")

# 2. Find duplicate textures
dupes = unity_skills.call_skill("cleaner_find_duplicates", assetType="Texture2D")
if dupes['totalWastedMB'] > 10:
    print(f"🗑️ {dupes['totalWastedMB']:.1f} MB wasted on duplicates")

# 3. Find unused materials
unused = unity_skills.call_skill("cleaner_find_unused_assets", assetType="Material")
print(f"📦 {unused['potentiallyUnusedCount']} potentially unused materials")

# 4. Preview cleanup
paths_to_delete = [a['path'] for a in unused['assets'][:5]]
preview = unity_skills.call_skill("cleaner_delete_assets", 
    paths=paths_to_delete)
print(f"Would free: {preview['totalMB']:.2f} MB")
# To actually delete, call again with preview['confirmToken'] within 5 minutes.

正確なシグネチャ

正確な名前、パラメーター、デフォルト値、戻り値は、このファイルではなく、GET /skills/schema または unity_skills.get_skill_schema() で定義されています。

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