unity-development について
ゲームスクリプト、レンダーパイプライン、物理、UI、エディタースクリプト、コマンドラインビルドを扱う、UnityとC#開発向けのスキルです。コードや設定、コマンド、開発ガイダンスを必要とするUnity開発者を対象とします。
主な機能
- 01Unity向けC#スクリプトの作成
- 02MonoBehaviourとScriptableObjectsの活用
- 03Addressablesとレンダーパイプラインの処理
- 04物理、UI、エディタースクリプトの開発
- 05Unityコマンドラインのビルドコマンド
活用シーン
- 01Unityのゲームプレイスクリプトを作成
- 02URPまたはHDRPプロジェクトを設定
- 03Unityエディタースクリプトを作成
- 04Unityコマンドラインでプロジェクトをビルド
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ cowork-os/ cowork-os --skill unity-developmentインストール後、Claude Code で/unity-developmentを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/full-guidance.mdscripts/.gitkeep
詳細
Unity 開発
目的
Unity/C# 開発:MonoBehaviour のライフサイクル、ScriptableObjects、Addressables、URP/HDRP、物理演算、UI、エディタースクリプト、CLI ビルド。
ルーティング
- 使用する場合:Unity、C# のゲームスクリプト、MonoBehaviour、ScriptableObjects、Addressables、URP、HDRP、Unity CLI ビルド、または Unity エディタースクリプトについてユーザーから質問された場合に使用します。
- 使用しない場合:Unreal Engine(unreal-development を使用)、Godot(game パックの godot スキルを使用)、または複数のエンジンにまたがるパフォーマンス(game-performance を使用)には使用しないでください。
- 出力:C# スクリプト、Unity の設定、CLI コマンド、Unity 開発のガイダンス。
- 成功基準:有効な C# コードまたは Unity CLI コマンドを返します。
トリガーの例
肯定的な例
- このリクエストには unity-development スキルを使用してください。
- Unity 開発を手伝ってください。
- Unity、C# のゲームスクリプト、MonoBehaviour、ScriptableObjects、Addressables、URP、HDRP、Unity CLI ビルド、または Unity エディタースクリプトについてユーザーから質問された場合に使用します。
- Unity 開発:実行可能な結果を提示してください。
否定的な例
- Unreal Engine(unreal-development を使用)、Godot(game パックの godot スキルを使用)、または複数のエンジンにまたがるパフォーマンス(game-performance を使用)には使用しないでください。
- Unity 開発に関係のないリクエストには unity-development を使用しないでください。
- このリクエストは Unity 開発の範囲外です。
- これは概念的な議論のみであり、ツールのワークフローは必要ありません。
ランタイムプロンプト
- 現在のランタイムプロンプトの長さ:848 文字。
- ランタイムプロンプトは
../unity-development.jsonで直接定義されています。
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