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unity-development

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github.com/cowork-os開発53264 回インストール今日更新
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unity-development について

ゲームスクリプト、レンダーパイプライン、物理、UI、エディタースクリプト、コマンドラインビルドを扱う、UnityとC#開発向けのスキルです。コードや設定、コマンド、開発ガイダンスを必要とするUnity開発者を対象とします。

主な機能

  1. 01Unity向けC#スクリプトの作成
  2. 02MonoBehaviourとScriptableObjectsの活用
  3. 03Addressablesとレンダーパイプラインの処理
  4. 04物理、UI、エディタースクリプトの開発
  5. 05Unityコマンドラインのビルドコマンド

活用シーン

  1. 01Unityのゲームプレイスクリプトを作成
  2. 02URPまたはHDRPプロジェクトを設定
  3. 03Unityエディタースクリプトを作成
  4. 04Unityコマンドラインでプロジェクトをビルド

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/cowork-os/cowork-os --skill unity-development

インストール後、Claude Code で/unity-developmentを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/full-guidance.mdscripts/.gitkeep

詳細

Unity 開発

目的

Unity/C# 開発:MonoBehaviour のライフサイクル、ScriptableObjects、Addressables、URP/HDRP、物理演算、UI、エディタースクリプト、CLI ビルド。

ルーティング

  • 使用する場合:Unity、C# のゲームスクリプト、MonoBehaviour、ScriptableObjects、Addressables、URP、HDRP、Unity CLI ビルド、または Unity エディタースクリプトについてユーザーから質問された場合に使用します。
  • 使用しない場合:Unreal Engine(unreal-development を使用)、Godot(game パックの godot スキルを使用)、または複数のエンジンにまたがるパフォーマンス(game-performance を使用)には使用しないでください。
  • 出力:C# スクリプト、Unity の設定、CLI コマンド、Unity 開発のガイダンス。
  • 成功基準:有効な C# コードまたは Unity CLI コマンドを返します。

トリガーの例

肯定的な例
  • このリクエストには unity-development スキルを使用してください。
  • Unity 開発を手伝ってください。
  • Unity、C# のゲームスクリプト、MonoBehaviour、ScriptableObjects、Addressables、URP、HDRP、Unity CLI ビルド、または Unity エディタースクリプトについてユーザーから質問された場合に使用します。
  • Unity 開発:実行可能な結果を提示してください。
否定的な例
  • Unreal Engine(unreal-development を使用)、Godot(game パックの godot スキルを使用)、または複数のエンジンにまたがるパフォーマンス(game-performance を使用)には使用しないでください。
  • Unity 開発に関係のないリクエストには unity-development を使用しないでください。
  • このリクエストは Unity 開発の範囲外です。
  • これは概念的な議論のみであり、ツールのワークフローは必要ありません。

ランタイムプロンプト

  • 現在のランタイムプロンプトの長さ:848 文字。
  • ランタイムプロンプトは ../unity-development.json で直接定義されています。

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