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Unity Scene Optimizer

Unity Scene Optimizer

github.com/dev-gom開発9760 回インストール41 週間前に更新
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Unity Scene Optimizer について

Unity Scene Optimizer は、Unity 開発者向けにシーンの性能を分析するスキルです。ボトルネックを特定し、優先度や影響見積もりを含む改善案と手順を示します。

主な機能

  1. 01描画性能とドローコールの分析
  2. 02テクスチャとメモリの確認
  3. 03階層構造と物理の検査
  4. 04ライティングとプラットフォーム別の提案
  5. 05優先度と影響見積もり付きの修正案

活用シーン

  1. 01描画や物理のボトルネック特定
  2. 02モバイル公開前のシーン確認
  3. 03シーン最適化の計画と検証

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-scene-optimizer

インストール後、Claude Code で/unity-scene-optimizerを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Unity Scene Optimizer

Unity シーンを分析し、レンダリング、物理演算、メモリ、プラットフォーム固有の問題に関するパフォーマンス最適化の推奨事項を提示します。

このスキルが分析する項目

1. レンダリングパフォーマンス

ドローコール(目標値:モバイルでは <100、デスクトップでは <2000)を分析し、バッチ処理の機会を特定して、マテリアルの統合と静的バッチ処理を推奨します。

2. テクスチャの最適化

圧縮形式(BC7/ASTC)、ミップマップの使用状況、テクスチャアトラス、プラットフォーム固有のインポート設定を確認します。

3. GameObject の階層構造

目標値:モバイルでは <500 個、デスクトップでは <2000 個の GameObject。深いネストを特定し、オブジェクトプーリングと LOD グループを推奨します。

4. ライティングとシャドウ

リアルタイムライティング(モバイルでは1~2個、デスクトップでは3~4個)よりもベイク済みライティングを推奨し、シャドウを投影するライトを最小限に抑えます。

5. 物理演算の最適化

Rigidbody の数、コライダーの複雑さ、衝突マトリックスの設定を分析します。Mesh コライダーよりも単純なコライダーを推奨します。

6. モバイル固有の項目

プラットフォームの目標:iOS(iPhone 12以降)で60 FPS、Androidで30~60 FPS。要件の全一覧は mobile-checklist.md を参照してください。

最適化ワークフロー

  1. 測定:Frame Debugger、Stats、Profiler のメトリクスを確認
  2. 特定:GPU/CPU/メモリ/物理演算のボトルネックを特定
  3. 適用:手早く効果が得られる対策(静的バッチ処理、圧縮)→ 中程度の対策(アトラス、プーリング、LOD)→ 大規模な対策(階層構造のリファクタリング、カリング)
  4. 検証:変更前後のメトリクスを比較

詳しい手順とスケジュールについては、optimization-workflow.md を参照してください。

プラットフォーム固有の目標値

プラットフォームドローコール三角形数テクスチャメモリライト数
モバイル(低)<50<20k<100MB1
モバイル(中)<100<50k<250MB1-2
モバイル(高)<150<100k<500MB2-3
PC(低)<500<200k<1GB3-4
PC(中)<1000<500k<2GB4-6
PC(高)<2000<1M<4GB6-8
コンソール<1000<800k<3GB4-6

ツールのリファレンス

Frame Debugger、Profiler、Stats Window、Memory Profiler。使い方とコマンドについては、tools-reference.md を参照してください。

出力形式

次の情報を提示します:現在のメトリクス、ボトルネックの特定、優先順位付きの推奨事項、パフォーマンスへの影響の見積もり、実装手順。

他のコンポーネントとの使い分け

次の場合はこの Skill を使用します:シーンのパフォーマンスを分析する場合、ボトルネックを特定する場合、または最適化の推奨事項を得る場合

次の場合は @unity-performance agent を使用します:複雑な最適化を実装する場合、実行時にプロファイリングを行う場合、または特定のパフォーマンス問題をトラブルシューティングする場合

次の場合は @unity-architect agent を使用します:シーンアーキテクチャを再設計する場合、オブジェクトプーリングシステムを実装する場合、または大規模な最適化を計画する場合

次の場合は /unity:optimize-scene command を使用します:詳細なレポートを含む包括的なシーン分析を実行する場合

関連スキル

  • unity-script-validator:スクリプトレベルのパフォーマンス問題向け
  • unity-template-generator:最適化済みのコンポーネントテンプレート向け

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