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unreal-development

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github.com/cowork-os開発51495 回インストール今日更新
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unreal-development について

Unreal Engine 開発向けのスキルで、C++ と Blueprint のパターン、ゲームプレイシステム、描画機能、マルチプレイヤー、パッケージ化を扱います。UE のコードやワークフローの助言を求める開発者向けです。

主な機能

  1. 01C++ と Blueprint のパターン
  2. 02Gameplay Framework のガイダンス
  3. 03Niagara、Lumen、Nanite のトピック
  4. 04マルチプレイヤー複製のガイダンス
  5. 05Unreal のパッケージ化ワークフロー

活用シーン

  1. 01UE5 のゲーム機能の開発
  2. 02マルチプレイヤー複製の実装
  3. 03Unreal プロジェクトのビルドとパッケージ化

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/cowork-os/cowork-os --skill unreal-development

インストール後、Claude Code で/unreal-developmentを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/full-guidance.mdscripts/.gitkeep

詳細

Unreal Engine 開発

目的

Unreal Engine 開発:C++/Blueprint のパターン、Gameplay Framework、Niagara、Lumen/Nanite、マルチプレイヤー、パッケージ化。

振り分け

  • 使用する場合:Unreal Engine、UE5、C++ ゲーム開発、Blueprint、Gameplay Framework、Niagara、Lumen、Nanite、マルチプレイヤーのレプリケーション、または Unreal のパッケージ化についてユーザーから質問された場合に使用します。
  • 使用しない場合:Unity(unity-development を使用)、Godot(ゲームパックの godot スキルを使用)、またはエンジンをまたぐパフォーマンス(game-performance を使用)には使用しないでください。
  • 出力:C++ コード、Blueprint のガイダンス、Unreal のビルドコマンド、UE 開発のパターン。
  • 成功基準:有効な Unreal C++ コードまたは UE のワークフローに関するガイダンスを返します。

トリガーの例

該当する例
  • このリクエストには unreal-development スキルを使用してください。
  • Unreal Engine の開発を手伝ってください。
  • Unreal Engine、UE5、C++ ゲーム開発、Blueprint、Gameplay Framework、Niagara、Lumen、Nanite、マルチプレイヤーのレプリケーション、または Unreal のパッケージ化についてユーザーから質問された場合に使用します。
  • Unreal Engine 開発:実行可能な結果を提示してください。
該当しない例
  • Unity(unity-development を使用)、Godot(ゲームパックの godot スキルを使用)、またはエンジンをまたぐパフォーマンス(game-performance を使用)には使用しないでください。
  • 関連のないリクエストには unreal-development を使用しないでください。
  • このリクエストは Unreal Engine 開発の対象外です。
  • これは概念的な議論のみであり、ツールのワークフローは必要ありません。

ランタイムプロンプト

  • 現在のランタイムプロンプトの長さ:873 文字。
  • ランタイムプロンプトは ../unreal-development.json で直接定義されています。

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