unreal-development について
Unreal Engine 開発向けのスキルで、C++ と Blueprint のパターン、ゲームプレイシステム、描画機能、マルチプレイヤー、パッケージ化を扱います。UE のコードやワークフローの助言を求める開発者向けです。
主な機能
- 01C++ と Blueprint のパターン
- 02Gameplay Framework のガイダンス
- 03Niagara、Lumen、Nanite のトピック
- 04マルチプレイヤー複製のガイダンス
- 05Unreal のパッケージ化ワークフロー
活用シーン
- 01UE5 のゲーム機能の開発
- 02マルチプレイヤー複製の実装
- 03Unreal プロジェクトのビルドとパッケージ化
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ cowork-os/ cowork-os --skill unreal-developmentインストール後、Claude Code で/unreal-developmentを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/full-guidance.mdscripts/.gitkeep
詳細
Unreal Engine 開発
目的
Unreal Engine 開発:C++/Blueprint のパターン、Gameplay Framework、Niagara、Lumen/Nanite、マルチプレイヤー、パッケージ化。
振り分け
- 使用する場合:Unreal Engine、UE5、C++ ゲーム開発、Blueprint、Gameplay Framework、Niagara、Lumen、Nanite、マルチプレイヤーのレプリケーション、または Unreal のパッケージ化についてユーザーから質問された場合に使用します。
- 使用しない場合:Unity(
unity-developmentを使用)、Godot(ゲームパックのgodotスキルを使用)、またはエンジンをまたぐパフォーマンス(game-performanceを使用)には使用しないでください。 - 出力:C++ コード、Blueprint のガイダンス、Unreal のビルドコマンド、UE 開発のパターン。
- 成功基準:有効な Unreal C++ コードまたは UE のワークフローに関するガイダンスを返します。
トリガーの例
該当する例
- このリクエストには
unreal-developmentスキルを使用してください。 - Unreal Engine の開発を手伝ってください。
- Unreal Engine、UE5、C++ ゲーム開発、Blueprint、Gameplay Framework、Niagara、Lumen、Nanite、マルチプレイヤーのレプリケーション、または Unreal のパッケージ化についてユーザーから質問された場合に使用します。
- Unreal Engine 開発:実行可能な結果を提示してください。
該当しない例
- Unity(
unity-developmentを使用)、Godot(ゲームパックのgodotスキルを使用)、またはエンジンをまたぐパフォーマンス(game-performanceを使用)には使用しないでください。 - 関連のないリクエストには
unreal-developmentを使用しないでください。 - このリクエストは Unreal Engine 開発の対象外です。
- これは概念的な議論のみであり、ツールのワークフローは必要ありません。
ランタイムプロンプト
- 現在のランタイムプロンプトの長さ:873 文字。
- ランタイムプロンプトは
../unreal-development.jsonで直接定義されています。
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