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user-journey-mapping

user-journey-mapping

github.com/nickcrewデザイン・UI6296 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

user-journey-mapping について

行動、タッチポイント、感情、課題、改善機会を含むユーザージャーニーのマッピングガイドです。調査に基づいて体験の改善点を特定し、優先順位を付けるチームを支援します。

主な機能

  1. 01段階とユーザー行動の整理
  2. 02タッチポイントと感情の記録
  3. 03課題と改善機会の特定
  4. 04テンプレートと調査方法の参照
  5. 05改善の優先順位付けと測定

活用シーン

  1. 01購入手続きの離脱箇所の発見
  2. 02ユーザーニーズに沿ったチーム調整
  3. 03体験改善の優先順位付け
  4. 04複数チャネルの接点のマッピング

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/nickcrew/claude-cortex --skill user-journey-mapping

インストール後、Claude Code で/user-journey-mappingを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/research-methods.md

詳細

ユーザージャーニーマッピング

ユーザー体験全体にわたる課題、機会、感情の状態を明らかにするユーザージャーニーマップの作成に関する包括的なガイドです。

このスキルを使う場面

  • エンドツーエンドのユーザー体験をマッピングする
  • コンバージョンファネルの離脱ポイントを特定する
  • 重要なインタラクション中の感情の状態を把握する
  • 最適化の機会を見つける
  • ユーザー視点を軸にチームの認識をそろえる

クイックリファレンス

タスク参照資料を読み込む
調査手法skills/user-journey-mapping/references/research-methods.md

ジャーニーマップの構成要素

1. ステージ

ユーザーが進む主なフェーズを定義します。

Awareness → Consideration → Decision → Onboarding → Usage → Advocacy
2. ユーザーの行動

各ステージでユーザーが行うことです。

  • 検索、閲覧、比較
  • 登録、設定、学習
  • 機能の利用、サポートの利用
  • 共有、推奨、アップグレード
3. タッチポイント

インタラクションが発生する場所です。

  • ウェブサイト、モバイルアプリ、メール
  • サポートチャット、ドキュメント
  • ソーシャルメディア、レビュー
  • 対面、電話
4. 感情

ユーザーの感情を表します(絵文字または尺度を使用)。

😊 Delighted  →  😐 Neutral  →  😤 Frustrated  →  😡 Angry
5. 課題

摩擦が生じる箇所です。

  • 混乱、遅延、エラー
  • 情報の不足
  • 不十分なフィードバック
  • 技術的な問題
6. 機会

改善できる箇所です。

  • すぐに実施できる改善
  • 大幅な改善
  • イノベーションの機会

ジャーニーマップのテンプレート

## User Journey: [Persona Name] - [Goal]

### Stage 1: [Stage Name]

**User Goal**: [What they're trying to achieve]

**Actions**:
- [Action 1]
- [Action 2]

**Touchpoints**: [Where interaction happens]

**Emotions**: [😊/😐/😤/😡] - [Why they feel this way]

**Pain Points**:
- [Pain point with impact]

**Opportunities**:
- [Opportunity with potential impact]

**Metrics**: [How we measure this stage]

---
[Repeat for each stage]

ジャーニーマップの例

EC の購入手続きのジャーニー
ステージ認知カート購入手続き支払い確認
行動閲覧、比較商品を追加、確認詳細を入力支払い受け取り
感情😊 ワクワク😐 検討中😤 面倒😰 不安😊 安心
課題選択肢が多すぎる価格が不明瞭入力欄が多すぎるセキュリティへの不安到着予定がわからない
機会おすすめ明確な価格表示自動入力信頼の証追跡

ベストプラクティス

推奨事項
  • 仮定ではなく、実際のユーザー調査に基づいて作成する
  • デジタルと非デジタルの両方のタッチポイントを含める
  • 感情の高まりと落ち込みをマッピングする
  • 可能であれば指標を使って定量化する
  • 部門横断的な関係者を巻き込む
避けるべきこと
  • 理想のジャーニーではなく、実際のジャーニーをマッピングする
  • 自社のタッチポイントだけに注目しない
  • 競合他社の代替手段を無視しない
  • 「退屈な」ステージを省略しない
  • 作成したまま放置せず、繰り返し改善する

デザインとの連携

  1. 重要な瞬間を特定する:感情はどこで変化しますか?
  2. 課題に優先順位を付ける:影響度 × 頻度のマトリクス
  3. 改善策を設計する:対象を絞った改善
  4. 成功を測定する:変更前後の指標
  5. 繰り返し改善する:ジャーニーマップは常に更新されるドキュメントです

リソース

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