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user-onboarding

user-onboarding

github.com/manojbajaj95マーケティング・グロース109220 回インストール6 週間前に更新
リポジトリ

user-onboarding について

初回ユーザー体験と活性化を改善するチーム向けの、プロダクトオンボーディング用スキルです。ユーザージャーニーの分析から、活性化の定義、段階的な計画、実験、測定方法をまとめます。

主な機能

  1. 01初回ユーザージャーニーの整理
  2. 02測定可能な活性化行動の定義
  3. 03初回利用体験の設計
  4. 04活性化までの段階計画
  5. 05実験バックログの作成
  6. 06計測イベントと指標の設計

活用シーン

  1. 01登録・オンボーディング離脱の診断
  2. 02初回の価値体験までの時間短縮
  3. 03ガイド設定と空状態の計画
  4. 04活性化実験の優先順位付け

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/manojbajaj95/claude-gtm-plugin --skill user-onboarding

インストール後、Claude Code で/user-onboardingを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

skillpack.json
references/
CHECKLISTS.md
EXAMPLES.md
INTAKE.md
RUBRIC.md
SOURCE_SUMMARY.md
TEMPLATES.md
WORKFLOW.md

詳細

ユーザーオンボーディング

ワークスペースのコンテキスト

質問する前に、初期コンテキストを確認してください。ブランド、オーディエンス、提供内容、チャネル、ツール、制約、指標については strategy/brand.md を、個人の文体については about/me.md を、コンテンツ計画については content/ideas.md と content/calendar.md を参照します。従来のプロダクトマーケティングのコンテキストファイルは、代替手段としてのみ使用してください。生成した草稿は content/<platform>/drafts/YYYY-MM-DD_short-topic-slug.md に保存し、長期的に役立つ学びは strategy/brand.md、about/me.md、または content/ideas.md に反映してください。

運用契約

このスキルは、フロントマターで定めた範囲において自己完結しています。ローカルの指示、参考資料、スクリプト、アセットを手順書として使用し、タスク固有の入力で不足しているものだけを尋ね、範囲を広げるのではなく関連するスキルに引き継ぎ、実行可能な成果物、判断、計画、草稿、または診断を返してください。

対象範囲

対象

  • 初回ユーザー体験(FTUE)を、利用開始/登録から初めて価値を得るまで設計する
  • アクティベーション/「アハ体験」を定義し、価値実現までの時間を短縮する
  • 「最初の30秒」の体験と、「最初の一歩」の計画(アクティベーションまでのマイルストーン)を作成する
  • オンボーディングの仕組み:段階的な情報提示、ガイド付きセットアップ、空状態、テンプレート、チェックリスト、フィードバックループ
  • アクティベーションと初期の継続率を改善するための計測と実験

使用する場合

  • 「アクティベーション率が低い」/「ユーザーが登録/オンボーディング中に離脱する」
  • 「価値実現までに時間がかかりすぎる」
  • 「初回セッションで心をつかめない」
  • 「オンボーディングを再設計したい/ガイド付きセットアップを導入したい/空状態を改善したい」
  • 「アハ体験を定義し、ユーザーがそこに到達するためのオンボーディングを設計したい」
  • 「オンボーディング実験のバックログと測定計画を作成したい」

使用しない場合

  • 従業員のオンボーディング、サービス提供プロセスへの顧客の導入、または研修を行う場合(プロダクトのオンボーディングではありません)。
  • 安定した価値提案/ICPがまだない場合(先に brand-messaging-and-positioning または product-market-fit-analysis を使用してください)。
  • オンボーディングの範囲を超えた包括的な継続率戦略が必要な場合(customer-success-and-retention を使用してください)。
  • マーケティングページやフォームのコンバージョンレビューが必要な場合(conversion-rate-optimization を使用してください)。

入力

最低限必要なもの

  • プロダクト+ICP/セグメント(1~2件)と、主要な達成すべきジョブ
  • プラットフォーム+入口(Web/モバイル、FTUEの開始地点)
  • 入手可能な範囲で最善のベースライン指標(概算でも可):
    • 訪問 → 登録 → 最初の重要なアクション → アクティベーション
    • 価値実現までの時間(最初に価値を得るまでの時間またはセッション数)
    • D1継続率(入手可能な場合)
  • 現在のオンボーディングフローの概要(ステップ/画面)と、最大の離脱ポイント
  • 制約:期間、エンジニアリング/デザインの対応能力、使用可能なチャネル(アプリ内/メール/プッシュ通知)、プライバシー/法務/ブランド上の制限

不足情報への対応方針

  • references/INTAKE.md から最大5つの質問をし、その後で作業を進めてください。
  • 指標がない場合は、前提を明示し、確度を記載したうえで作業を進めてください。
  • シークレットや個人を特定できる情報(PII)は要求しないでください。集計済みのファネルや、機密情報を伏せたスクリーンショットを優先してください。

出力(成果物)

以下を含む オンボーディング&アクティベーションパック を作成してください(チャット内のMarkdown、または依頼があればファイルとして作成)。

  1. コンテキストの要約(目標、セグメント、制約、ベースライン)
  2. 現在のFTUEマップ(ステップごと)+摩擦の記録
  3. アクティベーション/アハ体験の仕様(行動による定義+しきい値+検証計画)
  4. 「最初の30秒」の体験仕様(マジックモーメント+成功基準)
  5. 「最初の一歩」のオンボーディング計画(アクティベーションまでのマイルストーン、各マイルストーンの仕組み)
  6. 実験バックログ(優先順位付き)+実験カード3~5件
  7. 測定+計測計画(イベント、プロパティ、ダッシュボード、ガードレール指標)
  8. 展開/ロールバック+リスク計画
  9. リスク/未解決の質問/次のステップ(必ず含める)

テンプレートとチェックリスト:

ワークフロー(7ステップ)

1) インテークと目標設定(アクティベーション優先)
  • 入力: ユーザーのプロンプト、references/INTAKE.md。
  • アクション: 主要なセグメントとアクティベーションの成果を定義します。目標を測定可能なものにします(ベースライン → 目標、日付)。制約とガードレール(例:離脱を増やさない、ダークパターンを追加しない)を記録します。
  • 出力: コンテキストのスナップショットと目標の記述。
  • 確認事項: 目標は、指標、ベースライン、目標値、日付を含む1文になっています。
2) 初回利用のジャーニー(FTUE)の現状を把握する
  • 入力: 現在のフローの説明/画面、ファネルと離脱ポイント、入手可能であればサポート/営業のメモ。
  • アクション: ユーザーが流入してから最初の価値を得るまでのジャーニーマップを、ステップごとに作成します。摩擦(混乱、所要時間、権限、空の状態、選択肢の過多)を記録します。最大の離脱ポイントを1つ特定します。
  • 出力: FTUE マップの表、摩擦の記録、主要な離脱ポイント。
  • 確認事項: すべてのステップに、ユーザーの目標、プロダクトのアクション、測定可能なチェックポイント(イベントまたは代理指標)があります。
3) アクティベーション/「なるほど」の瞬間を定義する(行動ベース)
  • 入力: 価値を示す行動の候補、利用可能なイベント、リテンションの定義(ある場合)。
  • アクション: 「なるほど」を示す行動の候補を3~5個提案し、しきい値を設けたアクティベーションの定義を1つ選びます(例:「7日以内にXを作成し、Yを共有する」)。検証方法を明確にします(D7/D30との相関、可能であればホールドアウト)。
  • 出力: アクティベーション/「なるほど」の瞬間の仕様、検証計画、計測に必要な項目。
  • 確認事項: アクティベーションは観察可能で、再現性があり、測定可能です(「価値を理解する」ではありません)。
4) 「最初の30秒」を設計する(魔法のような体験にする)
  • 入力: 主要な離脱ポイント、アクティベーションの仕様、制約。
  • アクション: 最初の30秒でユーザーが何を見て、何をして、どう感じるべきかを明確にします。
    • 必須ではないセットアップを取り除くか、後回しにします(段階的な開示)。
    • すぐに使える、ネイティブでインタラクティブな成功体験を提供します(受動的なカルーセル形式の「ツアー」は避けます)。
    • 即座にフィードバックを返し、次のアクションを明確に示します。
  • 出力: 最初の30秒の仕様(画面/スクリプトと成功基準)。
  • 確認事項: 新規ユーザーが約30秒以内に意義のある「成功体験」に到達できます(できない場合は理由を記録し、最適な代理指標を示します)。
5) 「最初の一歩」の計画を作成する(マイルストーン → アクティベーション)
  • 入力: アクティベーションの仕様、ジャーニーマップ、UX の制約。
  • アクション: アクティベーションまでを3~6個のマイルストーン(「最初の一歩」)に分割します。各マイルストーンについて、仕組み(ガイド付きセットアップ、デフォルト、空の状態、テンプレート、チェックリスト、フィードバック、進捗状況)を定義します。オンボーディングは実際のアクションから切り離さず、「プロダクト内」で行われるようにします。
  • 出力: 最初の一歩となるオンボーディング計画と、更新済みのジャーニーマップ。
  • 確認事項: 各マイルストーンが価値実現までの時間を短縮し、先行指標となる指標を備えています。
6) 計測と測定の計画
  • 入力: 現在のアナリティクス/イベント、提案するマイルストーン、ガードレール。
  • アクション: 必要最小限のイベントスキーマとダッシュボード(ファネル、価値実現までの時間、アクティベーション率、初期リテンション)を定義します。ガードレール(サポートチケット、キャンセル、パフォーマンス)を追加します。
  • 出力: 測定計画、イベントリスト/プロパティ、ダッシュボードの概要。
  • 確認事項: すべての実験とマイルストーンに主要指標があり、少なくとも1つのガードレール指標があります。
7) 実験の優先順位付けと品質ゲート
  • 入力: 介入策の候補、測定計画、references/CHECKLISTS.md、references/RUBRIC.md。
  • アクション: 最も有望な機会を実験カードにまとめ、優先順位を付けます(効果 × 確信度 ÷ 工数)。ロールアウト/ロールバックの指針を追加します。チェックリストを実行し、評価基準で採点します。必ず リスク/未解決の質問/次のステップ を含めます。
  • 出力: 最終的なオンボーディング&アクティベーションパック。
  • 確認事項: 上位3つの実験は制約内で実施可能で、「成功/失敗/学び」の基準があります。

品質ゲート(必須)

例

例 1(B2B SaaS、ガイド付きセットアップ):
「user-onboarding を使用してください。製品:SMB の業務向けワークフロー自動化ツール。セグメント:セルフサービスを初めて利用する管理者。ベースライン:サインアップ完了率 42%、7 日以内のアクティベーション率 9%。課題:ユーザーがインテグレーションの接続で行き詰まります。制約:3 週間のスプリント、エンジニア 1 名、デザイナー 1 名。成果物:アクティベーションの仕様、最初の 30 秒と最初のマイルストーンの計画、優先順位を付けた実験バックログを含む、オンボーディングとアクティベーションのパック。」

例 2(B2C アプリ、価値実現までの時間):
「最初のセッションでユーザーに十分な手応えを感じてもらえていません。ユーザーが 30 秒以内に価値を実感できるようオンボーディングを再設計し、アクティベーションイベントを定義したうえで、指標とガードレールを含む 5 つの実験を提案してください。」

境界の例(製品のオンボーディングではないもの):
「新入社員向けの従業員オンボーディングプログラムを作成してください。」
回答:このスキルの対象は製品のオンボーディングです。代わりに、人事のオンボーディング/研修プロセスを使用してください。

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