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user-onboarding

user-onboarding

github.com/oldwinterデザイン・UI1038 回インストール1 週間前に更新
リポジトリ

user-onboarding について

プロダクトやグロースチーム向けのユーザーオンボーディングスキルです。登録から初回価値までの体験を整理し、アクティベーション定義、設計、実験、計測を一連の計画にまとめます。

主な機能

  1. 01初回利用のジャーニー整理
  2. 02測定可能なアクティベーション定義
  3. 03最初の30秒の体験設計
  4. 04段階的なオンボーディング計画
  5. 05実験と計測の計画

活用シーン

  1. 01登録やオンボーディング離脱の分析
  2. 02初回価値までの時間短縮
  3. 03ガイド設定や空状態の再設計
  4. 04アクティベーション実験と指標の計画

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/oldwinter/skills --skill user-onboarding

インストール後、Claude Code で/user-onboardingを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

skillpack.json
references/
CHECKLISTS.md
EXAMPLES.md
INTAKE.md
RUBRIC.md
SOURCE_SUMMARY.md
TEMPLATES.md
WORKFLOW.md

詳細

ユーザーのオンボーディング

対象範囲

対象

  • 初回ユーザー体験(FTUE)を、流入/登録から最初の価値体験まで設計する
  • アクティベーション/「アハ体験」を定義し、価値実現までの時間を短縮する
  • 「最初の30秒」の体験と「最初の一歩」の計画(アクティベーションまでのマイルストーン)を作成する
  • オンボーディングの仕組み:段階的な情報開示、ガイド付きセットアップ、空の状態、テンプレート、チェックリスト、フィードバックループ
  • アクティベーションと初期リテンションを改善するための計測と実験

使用する場面

  • 「アクティベーション率が低い」/「ユーザーが登録やオンボーディング中に離脱する」
  • 「価値実現までの時間が長すぎる」
  • 「最初のセッションに魔法のような体験がない」
  • 「オンボーディングの再設計/ガイド付きセットアップ/空の状態の改善が必要」
  • 「アハ体験を定義し、ユーザーがそこに到達するためのオンボーディングを設計する」
  • 「オンボーディング実験のバックログと測定計画を作成する」

使用しない場面

  • 従業員のオンボーディング、サービスプロセスにおける顧客のオンボーディング、またはトレーニングの実施(プロダクトのオンボーディングではありません)。
  • 安定した価値提案/ICPがまだない場合(まず problem-definition または measuring-product-market-fit を使用してください)。
  • オンボーディングを超えた包括的なリテンション戦略が必要な場合(retention-engagement を使用してください)。
  • 実際のユーザーを使ったプロトタイプの検証が必要な場合(ここで計画を作成してから usability-testing を使用してください)。

入力

最低限必要な情報

  • プロダクトとICP/セグメント(1~2件)、および主なジョブ・トゥ・ビー・ダン
  • プラットフォームと流入ポイント(ウェブ/モバイル、FTUE の開始地点)
  • 入手可能な最善のベースライン指標(概算でも可):
    • 訪問 → 登録 → 最初の重要なアクション → アクティベーション
    • 価値実現までの時間(最初の価値体験までの時間またはセッション数)
    • D1 リテンション(入手可能な場合)
  • 現在のオンボーディングフローの概要(ステップ/画面)と、主な離脱ポイント
  • 制約:期間、エンジニアリング/デザインの対応能力、利用可能なチャネル(アプリ内/メール/プッシュ通知)、プライバシー/法務/ブランド上の制限

情報不足時の方針

  • references/INTAKE.md から最大5つの質問をしてから進めてください。
  • 指標が不足している場合は、明示的な仮定を置き、確度を記載して進めてください。
  • シークレットや PII を求めないでください。集計済みファネルや、機密情報を伏せたスクリーンショットを優先してください。

成果物

オンボーディング&アクティベーションパックを作成します(チャット内の Markdown、または依頼があればファイル)。内容は以下のとおりです。

  1. コンテキストの概要(目標、セグメント、制約、ベースライン)
  2. 現在の FTUE マップ(ステップごと)と摩擦の記録
  3. アクティベーション/アハ体験の仕様(行動による定義+しきい値+検証計画)
  4. 「最初の30秒」の体験仕様(魔法の瞬間+成功基準)
  5. 「最初の一歩」のオンボーディング計画(アクティベーションまでのマイルストーンと、各マイルストーンでの仕組み)
  6. 実験バックログ(優先順位付き)+実験カード3~5件
  7. 測定と計測の計画(イベント、プロパティ、ダッシュボード、ガードレール)
  8. ロールアウト/ロールバックとリスクの計画
  9. リスク/未解決の質問/次のステップ(必ず含める)

テンプレートとチェックリスト:

ワークフロー(7ステップ)

1) インテーク+目標の設定(アクティベーション優先)
  • 入力: ユーザーのプロンプト、references/INTAKE.md。
  • アクション: 主なセグメントとアクティベーションの成果を定義します。目標を測定可能な形にします(ベースライン → 目標値、日付)。制約とガードレール(例:離脱率を上げない、ダークパターンを追加しない)を記録します。
  • 出力: コンテキストの概要+目標の記述。
  • 確認事項: 目標は、指標、ベースライン、目標値、日付を含む1文になっています。
2) 現在の初回利用体験(FTUE)を把握する
  • 入力: 現在のフローの説明/画面、ファネルと離脱箇所、利用可能であればサポート/営業の記録。
  • アクション: 入口から最初の価値体験まで、ステップごとのジャーニーマップを作成します。摩擦(混乱、所要時間、権限、空の状態、選択肢の多さ)を記録します。最大の離脱要因を1つ特定します。
  • 成果物: FTUEマップの表+摩擦ログ+主要な離脱要因。
  • 確認事項: すべてのステップに、ユーザーの目標、プロダクトのアクション、測定可能なチェックポイント(イベントまたは代理指標)が設定されていること。
3) アクティベーション/「アハ体験」を(行動ベースで)定義する
  • 入力: 価値を感じられる行動の候補、利用可能なイベント、リテンションの定義(ある場合)。
  • アクション: 「アハ体験」につながる行動の候補を3〜5個提案し、しきい値を設けたアクティベーションの定義を1つ選びます(例:「7日以内にXを作成し、Yを共有する」)。検証方法(D7/D30との相関、可能であればホールドアウト)を指定します。
  • 成果物: アクティベーション/アハ体験の仕様+検証計画+計測の要件。
  • 確認事項: アクティベーションが観察可能で、再現可能かつ測定可能であること(「価値を理解する」ではないこと)。
4) 「最初の30秒」を設計する(魔法のように感じられる体験にする)
  • 入力: 主要な離脱要因+アクティベーションの仕様、制約。
  • アクション: 最初の30秒でユーザーに何を見て、何を行い、何を感じてもらうかを具体化します。
    • 必須ではないセットアップをなくすか、後回しにします(段階的な情報開示)。
    • すぐに体験できる、プロダクトに根ざしたインタラクティブな成功体験を届けます(受動的なカルーセル形式の「ツアー」は避けます)。
    • 即座にフィードバックを返し、次のアクションを明確に示します。
  • 成果物: 最初の30秒の仕様(画面/スクリプト+成功基準)。
  • 確認事項: 新規ユーザーが約30秒以内に意味のある「成功体験」に到達できること(難しい場合は、その理由と最適な代理指標を記録します)。
5) 「最初の一歩」の計画を策定する(マイルストーンからアクティベーションまで)
  • 入力: アクティベーションの仕様、ジャーニーマップ、UX上の制約。
  • アクション: アクティベーションまでを3〜6個のマイルストーン(「最初の一歩」)に分割します。各マイルストーンについて、仕組み(ガイド付きセットアップ、デフォルト設定、空の状態、テンプレート、チェックリスト、フィードバック、進捗)を定義します。オンボーディングが実際のアクションから切り離されず、「プロダクト内」で完結するようにします。
  • 成果物: 最初の一歩のオンボーディング計画+更新されたジャーニーマップ。
  • 確認事項: 各マイルストーンが価値を実感するまでの時間を短縮し、先行指標となるメトリクスを持つこと。
6) 計測と測定の計画
  • 入力: 現在の分析/イベント、提案するマイルストーン、ガードレール。
  • アクション: 必要最小限のイベントスキーマとダッシュボード(ファネル、価値実感までの時間、アクティベーション率、初期リテンション)を定義します。ガードレール(サポートチケット、キャンセル、パフォーマンス)も追加します。
  • 成果物: 測定計画+イベント一覧/プロパティ+ダッシュボードの概要。
  • 確認事項: すべての実験とマイルストーンに、主要指標と少なくとも1つのガードレール指標があること。
7) 実験に優先順位を付け、品質ゲートを適用する
  • 入力: 介入策の候補、測定計画、references/CHECKLISTS.md、references/RUBRIC.md。
  • アクション: 有望な機会を実験カードにまとめ、優先順位を付けます(インパクト × 確信度 ÷ 労力)。ロールアウト/ロールバックのガイダンスを追加します。チェックリストを実行し、評価基準に基づいて採点します。必ずリスク/未解決の質問/次のステップを含めます。
  • 成果物: 最終版のオンボーディング&アクティベーションパック。
  • 確認事項: 上位3つの実験が制約の範囲内で実施可能であり、「成功/失敗/学び」の基準を備えていること。

品質ゲート(必須)

例

例 1(B2B SaaS、ガイド付きセットアップ):
「user-onboarding を使用してください。製品:SMB の業務向けワークフロー自動化ツール。セグメント:セルフサービスを初めて利用する管理者。ベースライン:サインアップ完了率 42%、7 日以内のアクティベーション率 9%。課題:ユーザーがインテグレーションの接続で行き詰まります。制約:3 週間のスプリント、エンジニア 1 名、デザイナー 1 名。成果物:アクティベーションの仕様、最初の 30 秒と最初のマイルストーンの計画、優先順位を付けた実験バックログを含む、オンボーディングとアクティベーションのパック。」

例 2(B2C アプリ、価値実現までの時間):
「最初のセッションでユーザーに十分な手応えを感じてもらえていません。ユーザーが 30 秒以内に価値を実感できるようオンボーディングを再設計し、アクティベーションイベントを定義したうえで、指標とガードレールを含む 5 つの実験を提案してください。」

境界の例(製品のオンボーディングではないもの):
「新入社員向けの従業員オンボーディングプログラムを作成してください。」
回答:このスキルの対象は製品のオンボーディングです。代わりに、人事のオンボーディング/研修プロセスを使用してください。

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