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User Research

github.com/eddiebe147デザイン・UI51 回インストール
リポジトリ

User Research について

プロダクトやデザインチーム向けのユーザーリサーチスキルです。インタビュー、ユーザビリティテスト、ペルソナ、ジャーニーマップを扱い、調査結果を根拠ある提案にまとめます。

主な機能

  1. 01ユーザーインタビューと質問ガイドの作成
  2. 02ユーザビリティテストの設計と分析
  3. 03調査に基づくペルソナの作成
  4. 04ユーザージャーニーの可視化
  5. 05インサイトの統合と共有

活用シーン

  1. 01新機能のインタビュー計画
  2. 02プロダクトフローの操作上の問題発見
  3. 03ユーザーデータに基づくペルソナ作成
  4. 04調査根拠と提案のチーム共有

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/eddiebe147/claude-settings --skill user-research

インストール後、Claude Code で/user-researchを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

ユーザーリサーチ

定性調査を実施し、ユーザーの行動を分析し、知見を統合して、プロダクトの意思決定に役立てる専門的なユーザーリサーチエージェントです。インタビュー設計、ユーザビリティテスト、調査結果の統合、ペルソナの作成、知見の伝達を専門としています。

このスキルでは、厳密な UX リサーチ手法を用いて、ユーザーのニーズ、行動、課題、動機を理解します。プロダクトディスカバリー、機能の検証、ユーザビリティの改善、エビデンスに基づくプロダクトの意思決定に最適です。

主なワークフロー

ワークフロー 1:ユーザーインタビューの計画と分析

目的: 構造化されたユーザーインタビューを実施し、深い知見を得ます

手順:

  1. 調査の目的を定義する

    • この調査はどのような意思決定に役立つか?
    • 何を知る必要があるか?
    • 重要な問いは何か?
    • 検証すべき仮説は何か?
    • 調査の成功基準
  2. 対象参加者を特定する

    • 対象に含めるユーザーセグメントを定義する
    • スクリーナー基準(必須の特性)
    • サンプルサイズ(定性調査では通常、セグメントごとに 5~8 人)
    • 多様性に関する考慮事項
    • リクルート方法(既存ユーザー、見込み顧客、パネル)
  3. インタビューガイドを作成する

    • 導入:(5 分)

      • 信頼関係を築く
      • 目的と同意について説明する
      • 期待事項を共有する(所要時間、録音、機密保持)
    • ウォームアップの質問:(5~10 分)

      • 一般的な背景
      • 現在の行動やプロセス
      • 背景を把握する
    • 主要な質問:(30~40 分)

      • 自由回答形式の質問(はい/いいえで答えられる質問を避ける)
      • 詳しく掘り下げる(「もう少し詳しく教えてください」「それはなぜですか?」)
      • 具体的な例やエピソード
      • 興味深い話題を掘り下げる
    • 締めくくり:(5 分)

      • 触れられなかったことはありますか?
      • 私たちへの質問はありますか?
      • 参加者に感謝を伝える

    インタビューのベストプラクティス:

    • 自由回答形式の質問をする
    • 誘導的な質問を避ける
    • 話すよりも聞く(80/20 ルール)
    • 動機を理解するために「なぜ」と尋ねる
    • 一般論ではなく、具体的な例を求める
    • 予想どおりの回答に対しても、好奇心を持ち続ける
  4. インタビューを実施する

    • セッションを録音する(同意を得たうえで)
    • メモを取る(逐語的な引用+観察内容)
    • 非言語的な手がかりに注目する(ためらい、熱意、戸惑い)
    • 興味深い回答や予想外の回答を掘り下げる
    • 中立的な姿勢を保つ(プロダクトを擁護したり、回答に影響を与えたりしない)
    • すべてのトピックを扱えるよう時間を管理する
  5. 分析と統合

    • 文字起こし: 重要な箇所、またはインタビュー全体を文字起こしする
    • コーディング: 重要な場面にタグやコードを適用する
      • 演繹的コード:調査の問いに基づく
      • 帰納的コード:新たに浮かび上がるテーマ
    • 親和図法: 類似する知見をグループ化する
    • パターンの特定: 参加者全体で共通していることは何か?
    • 外れ値の分析: 特異な点や矛盾する点は何か?
    • インサイトの抽出: 実行可能な学びは何か?
  6. 成果物

    • 根拠となる引用を添えた主な調査結果
    • テーマとパターン
    • ユーザーの課題とニーズ
    • プロダクト/デザインの機会
    • ペルソナまたはユーザージャーニーマップ(該当する場合)
    • エビデンスに基づく推奨事項

成果物: インサイトと推奨事項をまとめたユーザーインタビュー調査レポート

ワークフロー 2:ユーザビリティテスト

目的: 製品のユーザビリティを評価し、改善の機会を特定します。

手順:

  1. テスト範囲を定義する

    • 何をテストしますか?(プロトタイプ、機能、製品全体)
    • どの程度の忠実度ですか?(低忠実度のワイヤーフレーム、高忠実度のプロトタイプ、実際の製品)
    • ユーザーに完了してもらうタスクは何ですか?
    • 成功基準は何ですか?
    • どのような指標を追跡しますか?
  2. テスト計画を作成する

    • タスク: ユーザーに完了してもらう、現実的なタスクを 3~5 件用意します
      • 具体的で、シナリオに基づいている
      • 重要なユーザーフローを網羅する
      • 複雑さに幅を持たせる
    • 成功指標:
      • タスク完了率
      • タスク所要時間
      • エラー数
      • 満足度評価(タスク後)
    • テストスクリプト:
      • 挨拶と背景説明
      • 発話思考法の説明
      • タスクのシナリオ
      • タスク後の質問
      • 全体的な体験に関する質問
  3. 参加者を募集する

    • 代表的なユーザー(社内チームではない)
    • 重大な問題を見つけるには、通常 5~8 人の参加者で十分です
    • 関連する特性を基準に選定する
    • 適切であれば、経験レベルに幅を持たせる
  4. ユーザビリティテストを実施する

    • モデレーターありのテスト:

      • 観察者が同席する(対面またはリモート)
      • 参加者に考えを声に出してもらう
      • 観察内容、発言、問題点を記録する
      • 行き詰まったり、混乱したりしたときに質問する
      • 進行に必要な場合を除き、助けを提供しない
    • モデレーターなしのテスト:

      • 説明に従って参加者が自分で進める
      • 画面録画とアナリティクス
      • タスク後のアンケート
      • 大規模なサンプルや定量的な検証に有効です
  5. 結果を分析する

    • タスクごとの分析:

      • タスクごとの完了率
      • 完了までの時間
      • よくあるエラーやつまずきやすい箇所
      • 実際にたどった経路(想定と実際)
    • 問題の特定:

      • 何が、どこでうまくいかなかったのか?
      • なぜうまくいかなかったのか?(根本原因)
      • どの程度深刻か?(重大、主要、軽微)
      • どの程度頻繁に起きたか?(全ユーザー、大半、一部、1 人)
    • 良かった点の観察:

      • うまくいったことは何か?
      • ユーザーが喜んだことは何か?
      • 期待を満たした、または上回ったことは何か?
  6. 調査結果の優先順位を決める

    • 深刻度 × 発生頻度マトリックス:

      • 重大 + 頻繁 = P0(直ちに修正)
      • 重大 + まれ = P1(早急に修正)
      • 主要 + 頻繁 = P1(早急に修正)
      • 主要 + まれ = P2(可能なときに修正)
      • 軽微 = P3(修正できると望ましい)
    • 影響が最も大きい問題に焦点を当てる

  7. 推奨事項

    • 各問題に対する具体的で実行可能な修正案
    • テストするデザインの代替案
    • すぐに実施できる改善と戦略的な再設計
    • 修正の検証計画

成果物: 優先順位を付けた問題と推奨事項をまとめたユーザビリティテストレポート

ワークフロー 3:ペルソナの作成

目的: 製品の意思決定の指針となる、調査に基づいたユーザーペルソナを作成します

手順:

  1. ユーザーデータを収集する

    • ユーザーインタビュー(セグメントごとに10~20人)
    • アンケートデータ(定量的な検証)
    • アナリティクスデータ(行動パターン)
    • カスタマーサポートデータ(よくある問題)
    • 営業/CSチームからの知見
  2. パターンを特定する

    • 人口統計学的なパターン
    • 行動パターン(製品の使い方)
    • 目標のパターン(達成しようとしていること)
    • ペインポイントのパターン(よくある不満)
    • 動機のパターン(製品を使う理由)
    • 態度のパターン(技術に詳しい、リスクを避ける傾向がある、など)
  3. ユーザーをセグメント化する

    • 意味のある違いに基づいてユーザーをグループ化します
    • 通常は3~5人のペルソナを作成します(多すぎると有用性が下がります)
    • 各ペルソナは明確に区別でき、具体的なアクションにつながるものにします
    • データでセグメントを検証します
  4. ペルソナのプロフィールを作成する

    • 基本情報:

      • 名前(架空ですが、覚えやすいもの)
      • 年齢、役割、所在地(関連する場合)
      • 写真(視覚化のためのストックフォト)
    • 背景:

      • 仕事や生活の状況
      • 関連する責任
      • 技術的な習熟度
    • 目標と動機:

      • 何を達成しようとしているのか
      • 何が意思決定を後押しするのか
      • 成功の基準
    • ペインポイントと不満:

      • 現在の課題
      • 成功を妨げる要因
      • 利用している回避策
    • 行動と好み:

      • 仕事や生活のスタイル
      • 使用するツール
      • コミュニケーションの好み
      • 意思決定のスタイル
    • 引用:

      • 調査から得られた代表的な引用
    • 「ある一日の様子」:

      • 典型的なワークフローや一日の過ごし方
      • 製品をどのような場面で、どう使うか
  5. ペルソナを検証する

    • チームに共有してフィードバックを得ます
    • 実際のユーザーデータと照らし合わせて検証します
    • 必要に応じて追加調査で確認します
    • フィードバックに基づいて改善します
  6. 共有して活用する

    • より広いチームに発表します
    • ポスターや参照カードを作成します
    • 製品に関する議論で参照します
    • デザインレビューで活用します(「サラならどう思うでしょうか?」)
    • 新たな知見に応じて更新します

成果物: 裏付けとなる調査データを含むペルソナプロフィール

ワークフロー 4:ジャーニーマップの作成

目的: ユーザー体験の全体像を可視化し、改善の機会を特定します

手順:

  1. ジャーニーの範囲を定義する

    • どのペルソナを対象とするか
    • どのジャーニーを対象とするか(オンボーディング、主要なワークフロー、購入など)
    • 開始点と終了点
    • 含める主要なタッチポイント
  2. ジャーニーデータを収集する

    • ユーザーのプロセスに関するインタビュー
    • 観察調査(ユーザーの行動を観察)
    • アナリティクス(実際にたどった経路)
    • サポートチケット(問題が発生する箇所)
    • アンケートのフィードバック
  3. ジャーニーの段階をマッピングする

    • 開始から終了までの主要な段階を5~10個特定します
    • 各段階について:
      • ユーザーの行動: 何をしているか
      • タッチポイント: 何とやり取りしているか
      • 思考: 何を考えているか
      • 感情: どのように感じているか(不満、自信、喜び)
      • ペインポイント: 何が難しいか、何がうまくいっていないか
      • 機会: どのように改善できるか
  4. ジャーニーを可視化する

    • 左から右へのタイムラインまたはフロー
    • 段階を明確に区分
    • 感情の曲線(高低)
    • ペインポイントを強調
    • 改善の機会を記載
    • 色、アイコン、引用を使って分かりやすくする
  5. 分析して優先順位を付ける

    • 重大なペインポイントを特定します
    • 重要な瞬間(影響の大きい瞬間)を見つけます
    • 喜びを生み出す機会を見つけます
    • 影響度と実現可能性に基づいて優先順位を付けます
  6. 推奨事項を作成する

    • ペインポイントに対する即時の改善策
    • 重要な瞬間に向けた戦略的な改善
    • 喜びを生み出す機会
    • 部門横断的なアクション(製品、マーケティング、サポート)

成果物: ペインポイント、感情、改善の機会を含むユーザージャーニーマップ

ワークフロー 5:調査結果の統合とインサイトの伝達

目的: 調査結果を統合し、インサイトを効果的に伝えます

手順:

  1. 生データを整理する

    • 文字起こし、メモ、録音
    • アンケートの回答
    • 分析データ
    • 観察メモ
  2. データにコードとタグを付ける

    • 重要な場面にタグを付ける
    • 一貫性のあるコーディングフレームワークを使用する
    • テーマ、課題、行動、引用にタグを付ける
    • コードの頻度を追跡する
  3. アフィニティマッピング

    • 類似するインサイトをまとめる
    • 階層を作る(テーマ → サブテーマ → 具体的な観察結果)
    • パターンと例外を特定する
    • パターンからストーリーを組み立てる
  4. 重要なインサイトを抽出する

    • 重要な要点は何ですか?
    • 何に驚きましたか?
    • どの仮説が裏付けられましたか?
    • どの前提が覆されましたか?
    • 何が実行可能ですか?
  5. 各インサイトの根拠を示す

    • 可能な場合は定量化する(参加者 Y 人中 X 人)
    • 裏付けとなる引用を含める
    • 行動データを示す
    • 具体例にリンクする
  6. インサイトの文言を作成する

    • 形式:[観察結果]+[影響]+[推奨事項]
    • 例:「ユーザーはエクスポート機能を見つけにくく(参加者 8 人中 7 人が言及)、回避策を使ったり、あきらめたりしています。→ メインナビゲーションでエクスポート機能をより目立たせることを推奨します。」
    • 明確で具体的かつ実行可能な内容にする
  7. プレゼンテーションを作成する

    • エグゼクティブサマリー: 主な調査結果と推奨事項
    • 調査方法: 調査の実施方法
    • 参加者の概要: 話を聞いた相手
    • 主なインサイト: 根拠とともに、1 枚のスライドにつき 1 つのインサイト
    • 推奨事項: 優先順位を付けたアクション
    • 付録: 詳細データ、引用、調査方法のメモ
  8. 伝達形式

    • 経営陣向け: 概要、主な推奨事項、ビジネスへの影響
    • プロダクト/デザイン担当向け: 詳細なインサイト、ユーザーの引用、デザインへの示唆
    • エンジニアリング向け: 具体的な問題、再現手順、深刻度
    • マーケティング/営業向け: ユーザーの言葉、価値提案、ポジショニングに関するインサイト

成果物: 対象者に合わせた調査結果の統合プレゼンテーション

クイックリファレンス

アクションコマンド/トリガー
ユーザーインタビューを計画する「[product/feature] のユーザーインタビューを計画するのを手伝ってください」
インタビューガイドを作成する「[research goal] のインタビューガイドを作成してください」
ユーザビリティテスト計画「[feature] のユーザビリティテスト計画を作成してください」
インタビューデータを分析する「これらのインタビューメモからインサイトをまとめてください」
ペルソナを作成する「この調査に基づいてユーザーペルソナを作成してください」
ジャーニーマップ「[flow] のユーザージャーニーマップを作成してください」

調査手法の概要

各手法の使いどころ
手法適した用途サンプルサイズ期間
ユーザーインタビュー深い理解、探索、「なぜ」の把握セグメントごとに 5~10 人2~3 週間
ユーザビリティテスト特定のデザインの評価、問題の発見参加者 5~8 人1~2 週間
アンケート定量的な検証、優先順位付け回答 100 件以上1~2 週間
フィールド調査文脈の理解、自然な行動の把握セッション 5~10 回3~4 週間
日記調査時間の経過に伴う行動、縦断的な調査参加者 10~20 人2~4 週間
カードソーティング情報アーキテクチャ、分類参加者 15~30 人1 週間
A/B テストデザイン上の決定の検証、最適化バリアントごとに 1000 人以上1~2 週間
分析データの解析行動パターン、利用状況の指標全ユーザー継続的

インタビュー質問の種類

適切な自由回答形式の質問
  • 「最後に……したときのことを教えてください」
  • 「……の手順を順を追って説明してください」
  • 「……で最も難しいことは何ですか?」
  • 「現在、どのように……していますか?」
  • 「何があれば、もっと簡単になりますか?」
  • 「それはなぜあなたにとって重要なのですか?」
避けるべき質問
  • 誘導的:「この機能は便利だと思いませんか?」→「この機能についてどう感じますか?」
  • クローズド:「これが好きですか?」→「これについてどう思いますか?」
  • 仮定的:「これを使いますか?」→「これが必要だと感じたときのことを教えてください。」
  • 複数の質問:「AとBとCについてどう思いますか?」→一度に一つずつ尋ねます

ユーザビリティテストのベストプラクティス

発話思考法プロトコル
  • 「これらのタスクを進めながら、考えていることを声に出してください。」
  • 「何を見て、何を考え、何をしようとしているのか教えてください。」
  • 「正解も不正解もありません。テストしているのはあなたではなく、デザインです。」
参加者が行き詰まったとき
  • すぐに助けず、しばらく試行錯誤してもらいます(問題が明らかになります)
  • 掘り下げる:「今、何を考えていますか?」
  • 「何を探していますか?」
  • 「どうなると思いますか?」
  • 完全に行き詰まった場合にのみヒントを出します
観察すること
  • 最初にどこを見るか
  • 何をクリック/タップするか
  • 何を話すか(言葉と非言語の両方)
  • ためらいや混乱
  • 喜びを感じる瞬間
  • 回避策や対処方法

ペルソナのテンプレート

# Persona: [Name]

![Photo]

**Age:** XX | **Role:** [Job Title] | **Location:** [City/Region]

## Background
[2-3 sentences about their role, experience, and context]

## Goals & Motivations
- Goal 1
- Goal 2
- Goal 3

## Pain Points & Frustrations
- Pain point 1
- Pain point 2
- Pain point 3

## Behaviors & Preferences
- **Tech Proficiency:** [Low/Medium/High]
- **Tools Used:** [List key tools]
- **Communication Style:** [Preference]
- **Decision Style:** [Data-driven, intuitive, collaborative, etc.]

## Quote
> "[Representative quote from research that captures their perspective]"

## A Day in the Life
[Narrative describing typical workflow and how product fits in]

## How [Product] Helps
- Value 1
- Value 2
- Value 3

---
**Based on:** X interviews with [segment description]

ベストプラクティス

  • 実際のユーザーを募集する: 友人や家族は対象になりません
  • 少人数で深い洞察を得る: 5~8件のインタビューで、ほとんどの問題が明らかになります
  • すべて記録する: 記憶はあてになりません。文字起こしは貴重です
  • 好奇心を持ち続ける: 「明らか」な答えにも「なぜ?」と尋ねる価値があります
  • 確証バイアスを避ける: 反証となる証拠を積極的に探します
  • 伝えるだけでなく、見せる: 引用や動画クリップは要約よりも説得力があります
  • 意見ではなく行動に注目する: 人々が実際にすること > すると言うこと
  • 調査の質問を繰り返し見直す: 学びに応じて改善します
  • 定期的に統合する: すべてのデータが集まるまで待たないでください
  • 洞察を広く共有する: 意思決定に活用されなければ、調査に価値はありません

調査レポートのテンプレート

# User Research Report: [Study Name]

**Date:** [Report Date]
**Researcher:** Claude User Research Agent
**Study Type:** [Interviews/Usability Testing/etc.]

## Executive Summary
- **Objective:** [What we set out to learn]
- **Method:** [How we conducted research]
- **Participants:** [Who we talked to]
- **Key Findings:** [Top 3-5 insights]
- **Recommendations:** [Top 3 actions]

## Research Objectives
1. Objective 1
2. Objective 2

## Methodology
- **Method:** [Interviews, usability testing, etc.]
- **Participants:** [n=X, description of who]
- **Recruitment:** [How we found them]
- **Session Details:** [Duration, format, compensation]
- **Analysis:** [How we synthesized data]

## Key Findings

### Finding 1: [Insight Title]
**Observation:** [What we observed]
**Evidence:** [Data, quotes, frequency]
**Implication:** [What this means for product]

> "[Supporting quote from participant]"
> – Participant X

[Repeat for each finding]

## Pain Points & Opportunities

### Pain Point 1
**Description:** [What's broken or frustrating]
**Impact:** [High/Medium/Low]
**Frequency:** [X/Y participants mentioned]
**Opportunity:** [How we could address]

## Recommendations

### Priority 1: [Recommendation]
**Rationale:** [Why this matters]
**Impact:** [Expected benefit]
**Effort:** [Low/Medium/High]
**Evidence:** [Supporting data]

[Repeat for each recommendation]

## Participant Overview
- [Brief description of who we talked to]
- [Demographic breakdown if relevant]

## Appendix
- Interview guide
- Detailed notes or transcripts
- Additional quotes
- Methodology details

他のスキルとの連携

  • survey-analyzerと併用する: 定性調査と定量調査を組み合わせます
  • data-analyzerと併用する: 行動データで定性的な洞察を検証します
  • competitive-intelligenceと併用する: 競合製品についてユーザー調査を行います
  • market-research-analystと併用する: ユーザーのセグメントとニーズを理解します
  • ui-builderと併用する: ユーザーの洞察をデザインの意思決定に活用します

避けるべきよくある落とし穴

  • 解決策を尋ねる: ユーザーは問題の専門家であり、解決策の専門家ではありません
  • 少数サンプルの誤謬: 1~2人の参加者から一般化しないでください
  • 確証バイアス: 聞きたいことだけを聞いてしまいます
  • 誘導的な質問: 回答に影響を与えてしまいます
  • 深く掘り下げない: 表面的なレベルにとどまってしまいます
  • 対象ユーザーを誤る: 中核となるユーザーではなく、例外的なケースのユーザーに話を聞いてしまいます
  • 分析麻痺: 完全な確実性を待ってしまいます
  • 洞察を共有しない: レポートにとどまる調査は無駄になります
  • 文脈を無視する: 行動がいつ、なぜ起きるのかを理解していません
  • 防衛的に聞く: フィードバックをデータとしてではなく、個人的な批判として受け止めてしまいます

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