mcpField
U
user-research

user-research

github.com/yonatangrossデザイン・UI300128 回インストール今日更新
リポジトリ

user-research について

User Research は、ペルソナ、ジャーニーマップ、インタビュー、ユーザビリティテスト、Jobs-to-be-Done を扱う、プロダクトチーム向けの構造化されたリサーチスキルです。問いに合う手法の選定を助け、調査結果を実行可能なプロダクトの洞察にまとめます。

主な機能

  1. 01調査の問いに応じた手法選定
  2. 02ペルソナと共感マップの作成
  3. 03ユーザージャーニーの可視化
  4. 04インタビューとテストのガイド
  5. 05Jobs-to-be-Done の活用

活用シーン

  1. 01ユーザーニーズや未解決課題の探索
  2. 02デザインの検証と使いにくさの発見
  3. 03体験の段階と課題の整理
  4. 04調査結果のプロダクト要件への反映

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/yonatangross/orchestkit --skill user-research

インストール後、Claude Code で/user-researchを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

test-cases.json
references/
interview-guide-template.md
journey-map-workshop.md
user-story-workshop-guide.md
rules/
_sections.md
research-journey-mapping.md
research-personas.md
research-user-interviews.md

詳細

ユーザーリサーチ

体系的な調査手法を通じて、ユーザーを深く理解するためのフレームワークです。ペルソナ、ジャーニーマップ、インタビュー、ユーザビリティテスト、ジョブ理論(Jobs-to-be-Done)を扱います。

調査手法の選び方

調査の目的に合った手法を選びましょう。

手法使用する場面サンプル数期間成果物
ユーザーインタビュー初期の発見、深い理解5-82-3 weeks定性的なインサイト
ユーザビリティテストデザインの検証、問題の発見5-101-2 weeks実行可能な改善案
アンケート態度や好みの定量化100+1-2 weeks統計データ
カードソーティング情報アーキテクチャ15-301 weekIA に関する推奨事項
A/B テスト選択肢の比較1000+2-4 weeks統計的に優位な選択肢

経験則: まずはインタビュー(参加者5-8名)で未知のことを発見しましょう。検証する仮説ができたら、アンケートに切り替えます。

ペルソナのクイックリファレンス

ペルソナは、調査結果を統合して作成する架空の人物像です。最大でも3-5人に絞りましょう。

## Persona: [Name]

### Demographics
- Age: [Range]
- Role: [Job title]
- Company: [Type/size]
- Tech savviness: [Low/Medium/High]

### Quote
> "[Characteristic statement that captures their mindset]"

### Goals
1. [Primary goal - what success looks like]
2. [Secondary goal]

### Pain Points
1. [Frustration with current state]
2. [Obstacle they face]

### Key Insight
[The most important thing to remember about this persona]

誤った例 — 目標が曖昧なペルソナ:

Persona: Sarah, Age 35, Marketing Manager. Likes social media and coffee.

正しい例 — 目標と課題を示す、実践的なペルソナ:

Persona: DevOps Dana
Quote: "I don't have time for tools that create more work than they save."
Goals: Reduce deployment failures, give devs self-service capabilities
Pain Points: Alert fatigue from false positives, context-switching between 10+ tools
Key Insight: Evaluates tools by "time saved vs. time invested" — needs immediate value.

ジャーニーマップの構成

特定のペルソナとシナリオについて、最初から最後までの体験を可視化します。

## Journey Map: [Journey Name]

### Persona + Scenario
[Which persona | What they're trying to accomplish]

### Stages: Aware → Consider → Purchase → Onboard → Use → Retain

For each stage:
- **Touchpoints:** [Channel/interaction point]
- **Actions:** [What user does]
- **Emotions:** [Satisfied / Neutral / Frustrated]
- **Pain Points:** [Friction]
- **Opportunities:** [How we improve]

B2B SaaS でよくあるステージ:Awareness → Evaluation → Purchase → Onboarding → Adoption → Expansion → Advocacy/Churn

JTBD フレームワーク

人々は製品を買うのではなく、特定の仕事を成し遂げるために製品を雇います。

JTBD ステートメントの形式:

When [situation], I want to [motivation], so I can [expected outcome].

例:

When I'm preparing for a board review, I want to quickly see revenue trends,
so I can answer questions confidently without scrambling for data.

ジョブの側面:

側面説明
機能的達成すべき実用的なタスク
感情的ユーザーがどのように感じたいか
社会的ユーザーがどのように見られたいか

機会スコア: Importance + (Importance - Satisfaction) — スコアが10を超える領域は、機会が大きいことを示します。

共感マップ

ワークショップで共通認識をすばやく築くためのツールです。

+-------------------------+-------------------------------+
|         SAYS            |            THINKS             |
| Direct quotes           | Worries and concerns          |
| Questions asked         | Aspirations                   |
+-------------------------+-------------------------------+
|         DOES            |            FEELS              |
| Observable actions      | Emotional state               |
| Workarounds             | Frustrations and delights     |
+-------------------------+-------------------------------+
|         PAINS           |            GAINS              |
| Fears and obstacles     | Wants and needs               |
+-------------------------+-------------------------------+

インタビューのベストプラクティス

推奨事項避けること
自由回答形式の質問をする誘導的な質問をする
「なぜ」「どのように」と尋ねる表面的な回答をそのまま受け入れる
興味深い話題を掘り下げる台本に厳密に従う
発言をそのまま記録する言い換えたり解釈したりする

標準的なインタビューの流れ: ウォームアップ(5分) → 背景の共有(10分) → 詳細な質問(25分) → 締めくくり(5分)

ルール(必要に応じて読み込む)

詳細なガイダンスについては、以下のファイルをお読みください。

  • research-personas.md — ペルソナのテンプレート、共感マップ、メンテナンススケジュール
  • research-journey-mapping.md — ジャーニーマップのテンプレート、サービスブループリント、体験曲線
  • research-user-interviews.md — インタビューの構成、ユーザビリティテスト、NPS/SUS、カードソーティング

参考資料

関連スキル

  • ork:write-prd — 調査のインサイトを体系的な製品要件に変換します
  • ork:product-frameworks — PM フレームワーク一式(ビジネスケース、優先順位付け、指標、OKR)

バージョン: 1.0.0

コメント