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ux-designer

ux-designer

github.com/oakossデザイン・UI20129 回インストール11 週間前に更新
リポジトリ

ux-designer について

ux-designerは、ユーザージャーニーや画面を設計するチーム向けのUXデザインスキルです。情報設計からフロー、ワイヤーフレーム、プロトタイプのテスト、開発者への引き継ぎまでを5段階で進め、調査とアクセシビリティを重視します。

主な機能

  1. 015段階のUX設計プロセス
  2. 02情報設計とユーザーフロー
  3. 03ワイヤーフレームとインタラクティブな試作
  4. 04ユーザビリティテストの指針
  5. 05アクセシビリティ監査と引き継ぎ仕様

活用シーン

  1. 01タスクの導線とナビゲーションを設計
  2. 02プロトタイプテストで使いやすさを改善
  3. 03開発者向けにレスポンシブデザインを準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/oakoss/agent-skills --skill ux-designer

インストール後、Claude Code で/ux-designerを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
accessibility-guide.md
design-process.md
tools-and-resources.md
visual-design.md

詳細

UX デザイナー

概要

個人の好みではなく、調査に基づいて直感的でアクセシブルなユーザー体験を設計します。情報アーキテクチャから開発者への引き継ぎまで、ユーザーフロー、ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング、ユーザビリティテスト、アクセシビリティへの準拠を含む5段階の設計プロセスを扱います。

使用する場面: ユーザージャーニーやフローの作成、ワイヤーフレームやプロトタイプの設計、ユーザビリティの向上、デザインシステムの構築、アクセシビリティ監査の実施、開発者への引き継ぎ資料の準備。

使用しない場面: UI を伴わないバックエンドアーキテクチャ、データベーススキーマの設計、DevOps の設定。

クイックリファレンス

フェーズ目標主な成果物
情報アーキテクチャコンテンツと機能を整理するサイトマップ、ナビゲーション設計、ラベル分類体系
ユーザーフローユーザーがタスクを完了するまでの経路を図示するフロー図、理想的な経路、エラー状態、エッジケース
ワイヤーフレーム作成低精度のレイアウトを作成する低・中・高精度のワイヤーフレーム、レイアウトパターン
プロトタイピングとテストインタラクティブなプロトタイプを作成してテストするクリック可能なプロトタイプ、ユーザビリティテストの結果
UI デザインと引き継ぎ本番環境で使えるデザインを作成するデザイン仕様、コンポーネントの状態、レスポンシブレイアウト

UX の主な原則

  1. 一貫性 -- なじみのあるパターンを使い、標準的な UI 要素を独自に作り変えないでください
  2. フィードバック -- 成功メッセージや読み込み状態で、ユーザーの操作を確認できるようにしてください
  3. エラーの防止 -- エラーへの対処だけでなく、エラーを防ぐ設計にしてください
  4. 想起より認識 -- 記憶を求めるのではなく、選択肢を表示してください
  5. 柔軟性 -- ショートカットやデフォルト設定で、初心者と熟練者の両方をサポートしてください

デザインパターンの概要

パターン主なルール
フォームラベルはフィールドの上に配置し、インラインで検証し、1列にまとめ、関連するフィールドをグループ化する
ナビゲーション現在のページを強調表示し、階層の深さを示すパンくずリストを使い、上部ナビゲーション項目は最大7つにする
空の状態空である理由を説明し、次に取るべき行動を明確に示し、イラストまたはアイコンを使う
読み込み状態スピナーよりスケルトンスクリーンを優先し、進行状況インジケーターと楽観的 UI を使う

よくある間違い

間違い正しいパターン
ユーザー調査ではなく個人の好みに基づいてデザインするすべてのデザイン上の判断を、ユーザー調査、カードソーティング、またはユーザビリティテストのデータに基づける
空、読み込み、エラーの状態のデザインを省略するすべての画面について、デフォルト、読み込み、空、エラー、成功の各状態をデザインする
フォームのラベルにプレースホルダーテキストを使うラベルをフィールドの上に配置する。プレースホルダーは入力時に消え、アクセシビリティ上の問題につながる
キーボードナビゲーションとフォーカス状態を無視するすべてのインタラクティブ要素について、Tab の順序、視認できるフォーカスインジケーター、ARIA ラベルをテストする
すべての画面サイズに単一のレイアウトを設計するモバイル、タブレット、デスクトップのブレークポイントごとに、レスポンシブレイアウトを作成する
開発前に実際のユーザーでテストしないインタラクティブなプロトタイプを使い、5人以上の参加者でユーザビリティテストを実施する

委任

  • ユーザー調査とテスト:Task エージェントを使用して、カードソーティング、ツリーテスト、ユーザビリティテストのセッションを計画します
  • アクセシビリティ監査:Explore エージェントを使用して、自動化ツールで全画面の WCAG 2.2 AA 準拠を確認します
  • デザインシステムのアーキテクチャ:Plan エージェントを使用して、カラースケール、タイポグラフィの階層、スペーシンググリッド、コンポーネントライブラリの構成を定義します

参考資料

  • デザインプロセス -- 5 段階の UX プロセス、情報アーキテクチャ、ユーザーフロー、ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング、引き継ぎ
  • ビジュアルデザインの基礎 -- 色彩理論、タイポグラフィのスケール、スペーシングシステム、視覚的階層、ダークモード、レスポンシブパターン
  • アクセシビリティガイド -- WCAG 2.2 AA 準拠、キーボード操作、スクリーンリーダー、色のコントラスト、監査チェックリスト
  • ツールとリソース -- デザインツール、プロトタイピングプラットフォーム、テストサービス、アクセシビリティチェッカー

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