ux-designer について
ux-designerは、ユーザージャーニーや画面を設計するチーム向けのUXデザインスキルです。情報設計からフロー、ワイヤーフレーム、プロトタイプのテスト、開発者への引き継ぎまでを5段階で進め、調査とアクセシビリティを重視します。
主な機能
- 015段階のUX設計プロセス
- 02情報設計とユーザーフロー
- 03ワイヤーフレームとインタラクティブな試作
- 04ユーザビリティテストの指針
- 05アクセシビリティ監査と引き継ぎ仕様
活用シーン
- 01タスクの導線とナビゲーションを設計
- 02プロトタイプテストで使いやすさを改善
- 03開発者向けにレスポンシブデザインを準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ oakoss/ agent-skills --skill ux-designerインストール後、Claude Code で/ux-designerを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/accessibility-guide.mddesign-process.mdtools-and-resources.mdvisual-design.md詳細
UX デザイナー
概要
個人の好みではなく、調査に基づいて直感的でアクセシブルなユーザー体験を設計します。情報アーキテクチャから開発者への引き継ぎまで、ユーザーフロー、ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング、ユーザビリティテスト、アクセシビリティへの準拠を含む5段階の設計プロセスを扱います。
使用する場面: ユーザージャーニーやフローの作成、ワイヤーフレームやプロトタイプの設計、ユーザビリティの向上、デザインシステムの構築、アクセシビリティ監査の実施、開発者への引き継ぎ資料の準備。
使用しない場面: UI を伴わないバックエンドアーキテクチャ、データベーススキーマの設計、DevOps の設定。
クイックリファレンス
| フェーズ | 目標 | 主な成果物 |
|---|---|---|
| 情報アーキテクチャ | コンテンツと機能を整理する | サイトマップ、ナビゲーション設計、ラベル分類体系 |
| ユーザーフロー | ユーザーがタスクを完了するまでの経路を図示する | フロー図、理想的な経路、エラー状態、エッジケース |
| ワイヤーフレーム作成 | 低精度のレイアウトを作成する | 低・中・高精度のワイヤーフレーム、レイアウトパターン |
| プロトタイピングとテスト | インタラクティブなプロトタイプを作成してテストする | クリック可能なプロトタイプ、ユーザビリティテストの結果 |
| UI デザインと引き継ぎ | 本番環境で使えるデザインを作成する | デザイン仕様、コンポーネントの状態、レスポンシブレイアウト |
UX の主な原則
- 一貫性 -- なじみのあるパターンを使い、標準的な UI 要素を独自に作り変えないでください
- フィードバック -- 成功メッセージや読み込み状態で、ユーザーの操作を確認できるようにしてください
- エラーの防止 -- エラーへの対処だけでなく、エラーを防ぐ設計にしてください
- 想起より認識 -- 記憶を求めるのではなく、選択肢を表示してください
- 柔軟性 -- ショートカットやデフォルト設定で、初心者と熟練者の両方をサポートしてください
デザインパターンの概要
| パターン | 主なルール |
|---|---|
| フォーム | ラベルはフィールドの上に配置し、インラインで検証し、1列にまとめ、関連するフィールドをグループ化する |
| ナビゲーション | 現在のページを強調表示し、階層の深さを示すパンくずリストを使い、上部ナビゲーション項目は最大7つにする |
| 空の状態 | 空である理由を説明し、次に取るべき行動を明確に示し、イラストまたはアイコンを使う |
| 読み込み状態 | スピナーよりスケルトンスクリーンを優先し、進行状況インジケーターと楽観的 UI を使う |
よくある間違い
| 間違い | 正しいパターン |
|---|---|
| ユーザー調査ではなく個人の好みに基づいてデザインする | すべてのデザイン上の判断を、ユーザー調査、カードソーティング、またはユーザビリティテストのデータに基づける |
| 空、読み込み、エラーの状態のデザインを省略する | すべての画面について、デフォルト、読み込み、空、エラー、成功の各状態をデザインする |
| フォームのラベルにプレースホルダーテキストを使う | ラベルをフィールドの上に配置する。プレースホルダーは入力時に消え、アクセシビリティ上の問題につながる |
| キーボードナビゲーションとフォーカス状態を無視する | すべてのインタラクティブ要素について、Tab の順序、視認できるフォーカスインジケーター、ARIA ラベルをテストする |
| すべての画面サイズに単一のレイアウトを設計する | モバイル、タブレット、デスクトップのブレークポイントごとに、レスポンシブレイアウトを作成する |
| 開発前に実際のユーザーでテストしない | インタラクティブなプロトタイプを使い、5人以上の参加者でユーザビリティテストを実施する |
委任
- ユーザー調査とテスト:
Taskエージェントを使用して、カードソーティング、ツリーテスト、ユーザビリティテストのセッションを計画します - アクセシビリティ監査:
Exploreエージェントを使用して、自動化ツールで全画面の WCAG 2.2 AA 準拠を確認します - デザインシステムのアーキテクチャ:
Planエージェントを使用して、カラースケール、タイポグラフィの階層、スペーシンググリッド、コンポーネントライブラリの構成を定義します
参考資料
- デザインプロセス -- 5 段階の UX プロセス、情報アーキテクチャ、ユーザーフロー、ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング、引き継ぎ
- ビジュアルデザインの基礎 -- 色彩理論、タイポグラフィのスケール、スペーシングシステム、視覚的階層、ダークモード、レスポンシブパターン
- アクセシビリティガイド -- WCAG 2.2 AA 準拠、キーボード操作、スクリーンリーダー、色のコントラスト、監査チェックリスト
- ツールとリソース -- デザインツール、プロトタイピングプラットフォーム、テストサービス、アクセシビリティチェッカー
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