ux-sound-design について
ux-sound-designは、デジタル製品の機能的な音を設計する製品・デザインチーム向けのスキルです。個別の音から一貫したサウンドシステムまでの設計手順に加え、アクセシビリティと実装ガイドを扱います。
主な機能
- 01機能的なサウンドの設計
- 02ブランド特性の音への変換
- 03一貫性のあるサウンドシステム
- 04アクセシビリティへの配慮
- 05実装ガイドの文書化
活用シーン
- 01アプリの通知音の設計
- 02UI操作への音声フィードバック追加
- 03既存の製品サウンドの監査
- 04製品の音響仕様書の作成
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ guia-matthieu/ clawfu-skills --skill ux-sound-designインストール後、Claude Code で/ux-sound-designを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
UX サウンドデザイン
Audio UX の手法を活用して、通知音から完全なサウンドシステムまで、デジタル製品向けの機能的で心に響く音声を作成します。
このスキルを使う場面
- アプリの通知音をデザインするとき
- デジタル製品向けの完全な音声システムを作成するとき
- UI 操作に音声フィードバックを追加するとき
- アクセシブルな音声キューを構築するとき
- 製品チーム向けの音声ガイドラインを定義するとき
- 既存の製品サウンドを評価し、改善するとき
方法論の基盤
出典:Audio UX + デザイン思考の原則
基本原則:「Audio UX とは、ユーザー体験を向上させるために、サウンドを戦略的かつ意図的に活用することです。」音楽やエンターテインメント向けの音声とは異なり、UX サウンドデザインでは、まず機能を果たすことが重要です。最良の製品サウンドは、正しく機能しているときには意識されず、注意が必要なときだけ認識されます。
重要な理由:サウンドは、デジタル製品のデザインで最も活用されていないツールです。調査によると、音声フィードバックはタスクの完了率を高め、エラーを減らし、ブランドとの結び付きを強めます。それにもかかわらず、ほとんどの製品ではサウンドがまったく使われていないか、ありふれた印象に残らない音声が使われています。
Claude が行うことと、あなたが決めること
| Claude が行うこと | あなたが決めること |
|---|---|
| 制作ワークフローを構成する | 最終的なクリエイティブの方向性 |
| 技術的なアプローチを提案する | 機材やツールの選択 |
| テンプレートやチェックリストを作成する | 品質基準 |
| ベストプラクティスを特定する | ブランドや声に関する判断 |
| スクリプトの概要を作成する | スクリプトの最終承認 |
このスキルでできること
- 機能的な音声キューをデザインする - ステータス、確認、エラーを伝えるサウンド
- 感情的なつながりを生み出す - ブランドの個性を強める音声
- 音声システムを構築する - 関連するサウンドの一貫したファミリー
- アクセシビリティを確保する - 視覚障害のあるユーザー向けの音声
- 音声ガイドラインを文書化する - 一貫した実装のための仕様
使い方
製品サウンドをデザインする
Help me design audio for [product/feature].
Interaction: [what the user does]
Feedback needed: [what the sound should communicate]
Brand personality: [tone/feeling]
音声システムを作成する
Create an audio system for [app/product].
Key interactions: [list]
Brand: [personality traits]
Constraints: [technical limitations]
既存の音声を確認する
Review these product sounds for UX effectiveness:
[describe current sounds]
Issues: [problems you've noticed]
手順
UX サウンドをデザインするときは、次の方法論に従ってください。
ステップ 1:機能カテゴリを理解する
製品の各サウンドは、次のいずれかの目的を果たします。
## UX Sound Categories
### 1. FEEDBACK SOUNDS
Confirm that an action was registered.
| Type | Purpose | Example |
|------|---------|---------|
| Confirmation | Action completed | Send button click |
| Progress | Something is happening | Upload progress |
| Success | Task finished successfully | Payment confirmed |
| Error | Something went wrong | Form validation error |
| Warning | Attention needed | Low battery |
### 2. NOTIFICATION SOUNDS
Alert user to external events.
| Type | Purpose | Example |
|------|---------|---------|
| Alert | Immediate attention | New message |
| Reminder | Scheduled prompt | Calendar event |
| Update | Information available | Download complete |
| Social | Human interaction | Someone liked your post |
### 3. NAVIGATION SOUNDS
Spatial orientation and movement.
| Type | Purpose | Example |
|------|---------|---------|
| Transition | Moving between views | Screen change |
| Selection | Choosing an option | Menu item hover |
| Boundary | End of scrollable content | List bottom reached |
### 4. AMBIENT/BACKGROUND
Context and mood.
| Type | Purpose | Example |
|------|---------|---------|
| Presence | App is running | Subtle background tone |
| Mode | Current state | Focus mode active |
| Celebration | Achievement | Goal reached |
ステップ 2:デザイン原則を適用する
効果的な UX 音声の基本原則です。
## UX Sound Design Principles
### 1. FUNCTION FIRST
- Sound must communicate something useful
- Ask: "What information does this convey?"
- If no clear function, consider no sound
### 2. DISTINCT BUT RELATED
- Each sound should be recognizably different
- All sounds should feel like a family
- Use consistent:
- Tonal palette (key/scale)
- Timbral characteristics
- Duration ranges
- Dynamic levels
### 3. APPROPRIATE URGENCY
- Match sound urgency to message urgency
- Error ≠ always alarming
- Success ≠ always celebratory
- Scale:
1. Subtle acknowledgment
2. Gentle notification
3. Attention-getting alert
4. Urgent alarm
### 4. CONTEXT AWARE
- Consider when/where users hear this
- Public spaces: shorter, more subtle
- Private: can be more expressive
- Frequency: often-heard sounds must be less intrusive
### 5. ACCESSIBLE
- Don't rely solely on sound
- Always pair with visual feedback
- Consider frequency range (avoid only high frequencies)
- Ensure distinctiveness for users who can't see visual cues
### 6. CONTROLLABLE
- Users must be able to mute/adjust
- Provide volume controls
- Respect system settings
- Never surprise with unexpected sound
ステップ 3:サウンドパレットを作成する
音声システムの基礎となる素材を定義します。
## Sound Palette Development
### Step 3.1: Define Brand Sound Attributes
Translate brand personality into audio terms:
| Brand Attribute | Sound Translation |
|-----------------|-------------------|
| Playful | Bouncy, melodic, varied pitch |
| Professional | Clean, precise, consonant |
| Innovative | Modern synthesis, unique timbres |
| Warm | Rounded, organic, mid-range |
| Energetic | Fast attack, bright, rhythmic |
| Calm | Soft attack, slow decay, filtered |
### Step 3.2: Choose Your Palette Elements
**Tonal Center**
- Pick a key (e.g., C major, F major)
- All sounds should relate to this key
- Create harmonic cohesion
**Timbre Family**
- Acoustic (piano, bells, wood)
- Synthetic (sine, FM, wavetable)
- Hybrid (processed acoustic)
- Choose based on brand
**Duration Range**
- Micro: 50-150ms (feedback)
- Short: 150-500ms (notifications)
- Medium: 500-1500ms (transitions)
- Long: 1500ms+ (celebrations)
**Dynamic Range**
- Define min/max volume levels
- Relative loudness between sound types
- Error > Notification > Feedback (typically)
### Step 3.3: Document the Palette
```markdown
## [Product] Sound Palette
**Tonal Center**: F major
**Character**: Warm, professional, approachable
**Primary Timbre**: Rounded sine with subtle harmonics
**Secondary Timbre**: Soft mallet (marimba-like)
**Accent Timbre**: Clean bell tone
**Durations**:
- Feedback: 80-120ms
- Notification: 200-400ms
- Transition: 300-600ms
- Celebration: 800-1500ms
**Loudness Hierarchy** (relative to baseline):
1. Alerts: +3dB
2. Notifications: 0dB (baseline)
3. Feedback: -6dB
4. Ambient: -12dB
---
### Step 4: Design Individual Sounds
Process for creating each sound.
サウンドデザインのプロセス
各サウンドについて:
1. 機能を定義する
- これは具体的に何を伝えますか?
- どのアクションがきっかけになりますか?
- ユーザーに何を理解してもらう必要がありますか?
2. 緊急度を決める
- 1(控えめ)→ 5(緊急)
- 次の要素に影響します:音量、長さ、音程、複雑さ
3. コンテキストを考慮する
- どのくらいの頻度で聞かれますか?
- 聞くとき、ユーザーはどこにいますか?
- ユーザーはどのような感情状態ですか?
4. パラメーターをデザインする
| パラメーター | 緊急度が低い | 緊急度が高い |
|---|---|---|
| 長さ | 短め | 長め |
| アタック | ソフト | シャープ |
| 音程 | 中立 | 高め、または不協和 |
| 複雑さ | シンプル | レイヤーを増やす |
| 音量 | 小さめ | 大きめ |
5. バリエーションを作成する
- 3~5 種類をデザインする
- 実際のコンテキストでテストする
- ユーザーからフィードバックを得る
- 改良を重ねる
よく使われるパターン
確認/成功:
- 上昇する音程(ポジティブ)
- すっきりとした、解決感のあるハーモニー
- 素早く、心地よい
- 例:3 度上がる 2 つの音
エラー/警告:
- 下降する音程、または不協和音
- より複雑で、耳障り
- 注意を引くが、不安を与えない
- 例:短 2 度の音程、長めの持続時間
通知:
- 識別しやすいメロディーのモチーフ
- バランスの取れた緊急度
- 覚えやすいが、煩わしくない
- 例:3~4 音の連なり
---
### Step 5: Build the System
Create a coherent family of related sounds.
音声システムのアーキテクチャ
基本サウンドセット(最小限の実用セット)
- 汎用フィードバック - 中立的な応答
- 成功 - ポジティブな確認
- エラー - 問題が発生したことを示す
- 通知 - 新しい情報
- アラート - 注意が必要
拡張サウンドセット
フィードバックファミリー:
- タップ/クリック(最も軽い)
- 選択
- 確認
- 成功(最も豊か)
通知ファミリー:
- 控えめな更新
- 標準的な通知
- メッセージ受信
- 緊急アラート
ナビゲーションファミリー:
- トランジション開始
- トランジション終了
- 境界に到達
- モード変更
サウンドの関連性
QUIET ←───────────────────→ LOUD
Feedback Notification Alert Alarm
○ ● ◉ ◎
SUBTLE ←────────────────→ URGENT
バリエーション戦略
各コアサウンドについて、次を作成します:
- 標準バージョン
- 控えめなバージョン(-6dB、短め)
- 強調バージョン(+3dB、より豊か)
- これにより、状況に応じて柔軟に使い分けられます
---
### Step 6: Document and Deliver
Specifications for implementation.
オーディオガイドライン文書
概要
[Product] は、明確なフィードバック、穏やかな通知、ブランドの存在感を通じて、ユーザー体験を高めるためにサウンドを使用します。
サウンドファイル
| サウンド名 | ファイル | 長さ | 用途 |
|---|---|---|---|
| feedback_tap | tap.wav | 80ms | ボタンの押下 |
| feedback_success | success.wav | 250ms | アクションの完了 |
| feedback_error | error.wav | 350ms | 検証エラー |
| notif_message | message.wav | 400ms | 新着メッセージ |
| notif_alert | alert.wav | 600ms | 重要な更新 |
実装ガイドライン
再生するタイミング:
- サウンドは視覚的なフィードバックの後に再生し、前には再生しません
- ページの読み込み時にサウンドを再生しないでください
- システムのミュート設定を尊重してください
- 短時間に連続するトリガーを制限してください(100msあたり最大1回)
音量コントロール:
- すべてのサウンドはマスター音量に従います
- ユーザーは設定でサウンドを無効にできます
- モバイルではハプティックフィードバックを併用してください
アクセシビリティ:
- すべてのサウンドに視覚的な代替手段を用意します
- スクリーンリーダーの読み上げをオーディオと組み合わせます
- 重要な情報をサウンドだけに頼って伝えないでください
ファイル仕様
- 形式:WAV(開発用)、MP3/AAC(本番用)
- サンプルレート:44.1kHz
- ビット深度:最低16-bit
- チャンネル:モノラル(ファイルサイズを抑え、一貫した再生を実現)
- ピークレベル:-1dB(クリッピングを回避)
## Examples
### Example 1: Mobile App Notification System
**Context**: Designing sounds for a productivity app.
**Input**:
> Help me design an audio system for a task management app. Key moments: task created, task completed, reminder, all tasks done for the day. Brand is calm, focused, professional.
**Output**:
## Task App Audio System
### Brand Sound Translation
**Brand attributes**: Calm, focused, professional
**Sound translation**:
- Calm → Soft attacks, rounded tones, major/neutral harmony
- Focused → Clean, uncluttered, single-element sounds
- Professional → Refined, not playful, no novelty sounds
### Sound Palette
**Tonal Center**: C major (neutral, universal)
**Primary Timbre**: Soft mallet/vibraphone character
**Duration Range**: 100ms - 800ms
**Character**: Clear, wood-like resonance with gentle decay
### Sound Designs
**1. Task Created** (feedback_subtle)
- Function: Confirm task was added
- Urgency: 1/5 (subtle)
- Design: Single mallet note (G4), soft attack, 120ms
- Feeling: Gentle acknowledgment, like a soft "got it"
**2. Task Completed** (feedback_success)
- Function: Celebrate completion, reward action
- Urgency: 2/5 (satisfying but not disruptive)
- Design: Two notes ascending (C4 → E4), 250ms total
- Feeling: Positive, forward momentum, clean resolution
**3. Reminder** (notification_standard)
- Function: Alert user to scheduled reminder
- Urgency: 3/5 (needs attention but not alarming)
- Design: Three-note melodic pattern (G4 → C5 → E5), 400ms
- Feeling: Friendly tap on shoulder, "hey, don't forget"
**4. All Tasks Complete** (celebration)
- Function: Reward daily completion
- Urgency: 2/5 (celebratory but not over the top)
- Design: Ascending arpeggio (C4 → E4 → G4 → C5), 800ms
- With subtle reverb tail for satisfaction
- Feeling: Achievement unlocked, day well done
### Audio Guidelines
```yaml
Sound System: TaskFlow v1.0
Palette:
tonal_center: C_major
timbre: mallet_vibraphone
character: calm_professional
Sounds:
- name: task_created
file: sounds/task_created.wav
duration_ms: 120
trigger: task.create
volume: -9dB (relative)
- name: task_completed
file: sounds/task_completed.wav
duration_ms: 250
trigger: task.complete
volume: -6dB (relative)
- name: reminder
file: sounds/reminder.wav
duration_ms: 400
trigger: reminder.fire
volume: 0dB (baseline)
- name: daily_complete
file: sounds/daily_complete.wav
duration_ms: 800
trigger: tasks.all_complete
volume: 0dB (baseline)
Rules:
- Respect system mute
- Pair all sounds with haptic (mobile)
- Throttle: max 1 sound per 200ms
- No sound on app open
例2:Eコマースのチェックアウトサウンド
コンテキスト:チェックアウトフローにオーディオフィードバックを追加します。
入力:
Eコマースのチェックアウト用サウンドをデザインしてください。カートへの追加、カートからの削除、クーポンの適用、決済処理、購入完了に対応します。ブランドはモダンで、信頼感があり、少し遊び心があります。
出力:
Eコマースのチェックアウトオーディオ
ブランドサウンドへの変換
モダン:アコースティックではなく、クリーンなシンセサイザーサウンド
信頼感:協和音で、解決感があり、安定している
少し遊び心がある:少しメロディーの面白さがあるが、無機質ではない
サウンドパレット
調性の中心:Fメジャー(温かく、親しみやすい)
音色:丸みのあるデジタルトーンに、ほのかなきらめきを加えます
特徴:親しみやすくプロフェッショナルで、優秀な販売員のような印象
サウンドデザイン
カートに追加 ✚
- 機能:商品が追加されたことを確認する
- 頻度:高い(1セッションあたり何度も発生)
- デザイン:短い上昇ピッチのスイープ+柔らかな「ポップ」音(100ms)
- とても軽く、心地よい音で、注意を引きすぎません
- 柔らかいバッグに何かを入れるような音
カートから削除 ✕
- 機能:削除されたことを確認する
- デザイン:追加音の逆となる、短い下降スイープ(80ms)
- 中立的で、否定的ではない(削除は悪いことではありません)
- 追加音より小さくします(-3dB)
クーポン適用 🎟️
- 機能:節約できたことへの報酬と確認
- デザイン:小さなお祝いのモチーフ(C5 → A5 → F5)、200ms
- ちょっとしたきらめきを加え、思いがけないお金を見つけたような感覚にします
- 通常のフィードバックとは区別します
決済処理中 ⏳
- 機能:処理中であることを示し、不安を軽減する
- デザイン:ループ再生できる、控えめなパルス音
- 落ち着きと自信があり、「処理が進んでいる」と感じられます
- 音量は非常に小さくし、背景に溶け込ませます
購入完了 🎉
- 機能:大きな成功の瞬間を演出し、感情のピークを作る
- デザイン:持続する和音を伴う、勝利感のあるアルペジオ(1000ms)
- システム内で最も大きなサウンド
- 心から満足できる反応を引き出します
- 視覚的なお祝いの演出と組み合わせます
実装に関する注意事項
// Sound trigger logic
// Add to cart - play immediately on success
cartAPI.add(item).then(() => {
playSound('cart_add', { volume: 0.4 });
// Throttle: won't play again within 150ms
});
// Purchase complete - play after visual confirmation
if (purchaseSuccess) {
// Short delay so visual leads
setTimeout(() => {
playSound('purchase_complete', { volume: 0.8 });
}, 200);
}
// Processing - loop while waiting
const processingSound = playSound('processing', {
loop: true,
volume: 0.2
});
// Stop when complete
paymentAPI.process().finally(() => {
processingSound.stop();
});
チェックリストとテンプレート
UXサウンド監査チェックリスト
## Current State Assessment
□ What sounds exist currently?
□ Are they consistent (family feel)?
□ Do users complain about any sounds?
□ Are sounds controllable (mute option)?
□ Are visual alternatives provided?
## Function Check
□ Every sound serves a clear purpose
□ Users understand what each sound means
□ Urgency matches message importance
□ Frequency considered (annoying over time?)
## Brand Check
□ Sounds match brand personality
□ Sounds distinct from competitors
□ Consistent with visual design language
□ Appropriate for target audience
## Technical Check
□ Files optimized for platform
□ Plays reliably across devices
□ Respects system audio settings
□ No clipping or distortion
サウンドデザイン仕様テンプレート
## Sound: [Name]
### Function
- Purpose:
- Trigger:
- User action that causes this:
### Context
- How often heard:
- User emotional state:
- Environment:
### Design
- Urgency level: _/5
- Duration: _ms
- Tonal content:
- Timbre description:
### Technical
- File: [filename.wav]
- Sample rate: 44.1kHz
- Channels: Mono
- Peak level: -1dB
- Relative volume:
### Relationships
- Replaces: [if replacing existing sound]
- Similar to: [related sounds in system]
- Distinct from: [sounds it must differ from]
スキルの対応範囲
このスキルが得意とすること
- オーディオ制作ワークフローの構成
- 技術的なガイダンスの提供
- 品質チェックリストの作成
- クリエイティブなアプローチの提案
このスキルでできないこと
- オーディオエンジニアリングの専門知識を代替すること
- 主観的なクリエイティブ上の判断を下すこと
- オーディオファイルに直接アクセスしたり、編集したりすること
- 商業的な成功を保証すること
参考資料
- Audio UX. 「The Future of Sonic Branding」(Lippincottとの提携)
- LANDR. 「Audio UX Sound Design」—実践的な手法
- UX Collective. 「How Sound Design Can Make Wonders with Your Brand」
- Apple Human Interface Guidelines — サウンドデザインのセクション
- Material Design — UIにおけるサウンド
関連スキル
- sonic-branding - ブランドレベルのオーディオアイデンティティ
- audio-logo-design - サウンドロゴの制作
- sound-design-murch - 映画のサウンドに関する原則
- voice-design - 音声インターフェース
スキルのメタデータ(内部使用)
name: ux-sound-design
category: audio
subcategory: sound-design
version: 1.0
author: MKTG Skills
source_expert: Audio UX
source_work: Audio UX Methodology
difficulty: intermediate
estimated_value: $2,000-10,000 per audio system (equivalent design work)
tags: [ux, sound-design, product, notifications, audio-feedback]
created: 2026-01-26
updated: 2026-01-26